Го — игра на захват территорий. Игра начинается с пустой доски. Затем два партнера по очереди ставят на нее камни своего цвета. У одного они белые, у другого — черные. Побеждает тот, кто окружит больше территории.
Что сложнее го или шахматы?
Самой сложной игрой в мире по праву считается го. Это название пришло в европейские языки из Японии. Полное именование игры в Стране восходящего солнца звучит как «и-го». В Корее же ее называют бадук, а в Китае вэйци. Го (вэйци) — одна из самых древних игр на Земле.
По разным источникам, ее возраст составляет от 2500 до 4000 лет. Согласно китайским легендам, изобрел игру полумифический император Яо (XXIV век до н.э.), желая развить ум и внимательность наследника престола. Но документальные свидетельства, которыми мы располагаем, гораздо моложе древних преданий и относятся к периоду династии Западная (Ранняя) Хань (III–I века до н.э.).
В это время игра уже была очень популярна. А самая старая дошедшая до нас игральная доска датируется IV веком. Большинство ученых считают, что вэйци появилась в эпоху Чжоу, между XII и III веками до н.э. В Японию игру завезли лишь в VII веке. Но именно в этой стране она достигла пика своей популярности.
- Удивительно, но за многие века правила го почти не изменились.
- Все довольно просто.
- Для игры используется доска, на которую нанесены 19 линий по горизонтали и вертикали, образующих 361 квадрат (игровой пункт).
- Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями.
- Для удобства камни покрашены в контрастные цвета, к примеру черный и белый.
Суть игры в том, чтобы заработать как можно больше очков. Для этого можно захватывать территорию (окружать пустые пункты своими камнями) либо уничтожать камни противника. Чтобы захватить вражеский камень, нужно окружить его со всех сторон. Тут-то и начинаются сложности.
Хотя правила довольно просты, го намного сложнее шахмат и тем более шашек.361-клеточное игровое поле создает огромное количество вариантов. Для сравнения: если в шахматах после четвертого хода возникает около 100 000 возможных позиций, то в го их число превышает 16 миллиардов. Если в шахматах машины давно научились обыгрывать лучших гроссмейстеров, то в го лавры победителя для них все еще недоступны.
На это существует несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, количество вариантов в игре настолько огромно, что даже простой механический перебор крайне затруднителен. Во-вторых, возникают серьезные проблемы с оценкой позиции. Если в шахматах давно выработаны критерии оценки позиции и определена ценность фигур, то в го все гораздо сложнее.
Кто ходит первым в го?
Первыми ходят чёрные. Затем белые. Далее ходы делаются по очереди. При игре с форой слабейший всегда играет чёрными, и несколько чёрных камней выставляются на доску до начала партии.
Чем полезна игра в го?
Десять причин, по которым стоит привести своего ребенка в секцию Го: —
- Го способствует интенсивному развития интеллекта: в игре задействованы оба полушария. Ребенку приходится постоянно заниматься устным счетом и при этом запоминать зрительные формы.
- Го улучшает память. Игрок должен хранить в памяти большой объем информации и постоянно пополнять свои знания.
- Го способствует развитию комбинаторики: все варианты ходов из-за их огромного количества запомнить невозможно. Приходится постоянно искать их в процессе игры. И затем соединять в одну картину большое количество информации о происходящем на поле.
- Го развивает пространственное мышление: большая часть информации в процессе игры передается через образы.
- Го совершенствует логическое мышление, учит понимать причинно-следственные связи. Анализируя множество вариантов ходов и их последствия для игры, дети максимально напрягают свой интеллект. Во время игры им приходится представлять, как могут развиваться события на доске. Необходимо отслеживать множество анализируемых вариантов. На основе этого анализа нужно выбирать наилучший ход.
- Го учит ставить задачи разного уровня и искать их решения. Благодаря многогранности игры, большинство ходов в Го не имеют однозначной оценки. Критериев выбора хода очень много. Приходится учитывать силу и слабость своих камней и камней соперника, оценивать баланс сил, влияния, риски.
- Го учит концентрироваться. Когда ребенок играет, его взгляд прикован к доске. Ведь одна ошибка, допущенная им из-за невнимательности, может привести к поражению во всей игре. В отличие от пассивной концентрации, например, при просмотре телевизора, такая концентрация является активной. Ребенку приходится не просто внимательно наблюдать за происходящим, но и активно оценивать увиденное.
- Го учит широкому взгляду на ситуацию, развивает стратегическое мышление. Положение камней в одном углу доски оказывает влияние на всю расстановку сил. Приходится учиться выделять главное. Не делать выбор в пользу мгновенной выгоды, а работать на более отдаленную цель.
- Поскольку в Го ограничения ходов минимальны, игрок обладает почти неограниченной свободой в принятии решения. Так ребенок учится работать в условиях неопределенности, нарабатывать ценный опыт правильного поступка в незнакомой ситуации.
- Наконец, Го помогает формировать важные личностные качества – настойчивость, волю, выдержку, самоконтроль. В самых тяжелых ситуациях, возникающих на доске, юный игрок учится не терять веры в себя. И находить в себе внутренние ресурсы продолжать поединок.
Разве это не ценные качества? Автор пожелал остаться неузнанным 😉 Следите за нашими новостями в группе ВК ( https://vk.com/mfgoru ) и в телеграмм-канале МФГ ( https://t.me/mfgoru )
Сколько в среднем длится партия в го?
Неделе. Например, если вы посетили игру №51.1, то на 51.2 вы не приходите. В случае невыполнения данного правила, команда дисквалифицируется. Каждая игра представляет собой 7 туров, состоящих в общей сложности из 46 вопросов, и двух перерывов (всего игра проходит 2-2,5 часа).
Чему учит игра го?
© Материал подготовлен Юлией Поповой. Го (яп. 囲碁) – стратегическая настольная игра, возникшая в Древнем Китае около трёх тысяч лет назад, распространившаяся во всей Восточной Азии, а в XX веке – по всему миру. В России играют в Го по японским правилам, т.к.
игра пришла к нам 50 лет назад из Японии. Комплект для игры Го состоит из: 1) доски «гобан», расчерченной на клетки, 2) белых и черных «камней» (фишек), 3) чаш для камней, 4) а также на соревнованиях – спортивных игровых часов. Игру Го часто сравнивают с шахматами, но по своим правилам и принципам они абсолютно различны.
Чем отличается Го от шахмат Общей чертой является внешнее сходство комплектов для игры: наличие разлинованной доски и черных и белых фишек. Сама структура доски и форма фишек в Го/фигур в шахматах отличаются. Также сходство – это наличие двух игроков. Однако правила игры в Го и шахматы отличаются.
- Если в шахматах все построено на сражении двух сторон, где цель игрока – «убить» короля противника, то Го построено на разделе сфер влияния, при этом оба игрока «выживают».
- Побеждает тот, кто захватил большую территорию (даже если это соотношение отличается всего на одну фишку).
- Шахматы на сегодняшний момент – тактическая игра.
Вся стратегия шахмат уже разработана. Первые 15 ходов являются классическими и общеизвестными. Мастерство игрока строится на том, чтобы запомнить и применить эти ходы, классические варианты розыгрыша партий. Го – логическая стратегическая творческая игра.
Игрок заранее продумывает свой план и реализует его на доске. При этом замысел игрока может быть непонятен сопернику вплоть до того момента, когда будет поставлен последний камень, завершающий замысел. На занятиях по Го учат не тому, как надо играть, а тому, как играть не надо. А каждый игрок уже сам придумывает свою стратегию в каждой партии.
За долгую историю игры в Го сыграны миллионы партий, и ни одна из них не повторилась. Интересно отметить, что компьютерная программа, способная играть в шахматы, была разработана еще в 1967 году, а в 1997 году суперкомпьютер Deep Blue выиграл матч у чемпиона мира Гарри Каспарова.
- Программа, способная играть в Го, впервые выиграла у профессионального игрока только в 2015 году.
- Эта программа потребовала современных компьютерных мощностей и приблизилась к искусственному интеллекту.
- Также можно привести такое сравнение: шахматы – это сражение, а Го – это война.
- В шахматах ты выигрываешь или проигрываешь всего в одном сражении.
В Го множество сражений. Ты можешь проиграть в одном или нескольких из них, но выиграть войну. Зачем Го бизнесмену Игра Го похожа на ведение бизнеса. Каждый строит свой бизнес в соответствии со своим видением и пониманием исходной ситуации, действующих факторов и перспектив.
- Бизнес – это творческий стратегический процесс, как и Го.
- Го учит планировать разные варианты развития, оценивать риски, просчитывать вероятности и план действий на каждый случай.
- Это глубокая логика и стратегия.
- Приведем в пример Китай.
- Китайская народная республика на сегодняшний день – вторая экономика мира.
Этому невероятному экономическому рывку страна обязана, во многом, древней традиции игры «Го».
Сколько комбинаций игры в го?
В го количество возможных комбинаций составляет 10 171, и это несоизмеримо больше даже чем у шахмат. Причём для первого хода (361 вариант) и ответа противника (360 вариантов) количество возможных комбинаций на доске уже составляет 129 960.
Как понять кто выиграл в го?
Го — игра на захват территорий. У одного они белые, у другого — черные. Побеждает тот, кто окружит больше территории. Камень или группа камней противника, которые вы окружили своими камнями, снимается с доски. Во время игры на доске появляются пункты куда нельзя ходить: запрещенные пункты.
Как правильно считать очки в го?
Способ подсчёта очков — Существует три способа подсчёта очков:
- Японский — размер территории + количество захваченных камней противника, включая «пленные» камни.
- Китайский — размер территории + количество своих «живых» камней (то есть камней, выставленных на доску и не взятых противником).
- Инговский — размер территории + количество камней в чаше у противника, считая его снятые с доски камни.
При использовании второго и третьего способа игра ведётся до заполнения камнями всех нейтральных пунктов (пунктов, которые не могут быть окружены ни белыми, ни чёрными камнями), поскольку каждый ход в такой пункт приносит дополнительно одно очко. В первом варианте заполнение нейтральных пунктов не требуется, поскольку они никак не учитываются при подсчёте.
Проанализировав три перечисленных способа, легко заметить, что все они дают одну и ту же разницу очков (максимальное возможное расхождение — на единицу), при условии, что игра ведётся без форы, до заполнения камнями всех нейтральных пунктов, а в чашах игроков перед игрой находится одинаковое количество камней.
Тем не менее, порядок подсчёта не вполне безразличен. При первом способе ход игрока внутрь собственной территории отнимает у него одно очко, тогда как второй и третий способы к таким ходам безразличны: очко, теряемое от хода в свою территорию, компенсируется изменением количества камней на доске или в чашах.
- Это отличие само по себе не так важно (игрок не станет ходить внутрь своей территории, если в этом нет необходимости и есть возможность ходить снаружи), но влияет на порядок определения «живых» и «мёртвых» групп по окончании партии.
- В правилах AGA разрешены, по выбору игроков, два разных способа подсчёта результата: японский и китайский.
При этом в правила внесены положения, благодаря которым разницы очков, посчитанные по обоим вариантам, всегда совпадают. Сама процедура подсчёта очков может выглядеть по-разному. Обычно применяются те или иные способы, позволяющие упростить процесс.
- При японском подсчёте пленные камни выставляются на территорию противника (легко видеть, что на разности очков это не отражается, но территории становятся меньше — легче считать), после чего камни внутри территорий игроков переставляются так, чтобы территория представляла собой один или несколько прямоугольников, количество пунктов в которых можно сосчитать быстрее.
- При подсчёте по территории и живым камням для упрощения подсчёта не только передвигают камни внутри территорий, но и, при необходимости, заполняют некоторые пункты территории собственными камнями из чаш. По традиционному китайскому порядку подсчёта считается территория и камни только одного игрока (обычно чёрных). Если сумма больше или равна 181, то этот игрок выиграл. Для получения разности очков из суммы победителя вычитается 181, полученный результат удваивается и к нему прибавляется единица. Полученное значение и есть разница очков. Если партия игралась с коми, то из суммы очков чёрных перед удвоением вычитается, а к сумме белых добавляется половина коми (при коми 7,5 это 3,75).
- Для подсчёта по территории и камням в чашах используется специальная процедура, предусматривающая выставление всех камней из чаш на доску,
Кто играет в го?
Китайская игра Го, в которую играет вся азиатская элита, набирает популярность в кругах российских бизнесменов и чиновников. Оказывается, она помогает не только наладить связь между Востоком и Западом, но и решать конкретные проблемы — в бизнесе и жизни.
Мастер Го Михаил Емельянов объясняет, как это работает Британский писатель Киплинг как-то заметил: «Запад есть Запад, Восток есть Восток — им не сойтись никогда. До самых последних дней Земли, до Страшного Суда». Перефразируя Киплинга, для европейцев восток — дело тонкое и загадочное, они с трудом могут понять, как коммуницировать с людьми востока.
Между тем, мир постепенно меняется, культуры сближаются — и коммуницировать необходимо. Россия, объявив о сближении с Китаем в сфере экономики и бизнеса, начинает постигать эту страну с более близких к ней регионов, где ментальность русских и китайцев может быть относительно схожа благодаря территориальной близости.
- Но по складу характера и нормам общения русские — все-таки европейцы.
- Наш культурный код одинаково близок американцам, европейцам и австралийцам.
- Именно поэтому восток нам кажется непонятным в своей сущности.
- В итоге культуру Японии, политику Китая и деловые обычаи Кореи мы принимаем как есть, совершенно не подвергая анализу традиции, существующие дольше, чем все наши государства и страны.
Хотя известно, что тот, кто хочет «познать душу» своего собеседника (бизнесмена, политика или художника — неважно) обязан взглянуть на мир глазами сидящего напротив. Примечательно, что то, что европейцы называют точкой зрения (point of view), жители востока связывают с определенным иероглифом, подразумевающим чужой взгляд на предмет, но не опасный, а несущий в себе скрытую от тебя информацию.
В сокровищнице китайской стратегический философии есть особая жемчужина — игра Го (или «вэйци»). Название игры означает «окружать камнями». Генри Киссинджер в свой книге «О Китае» рассматривает Го как один из ключевых факторов, определяющих мировоззрение человека Востока. Если шахматы — игра за решительную победу, то Го — игра затяжной кампании.
Здесь невозможна тотальная победа, когда одному игроку достается все. Го учит искусству стратегического окружения и превосходства. Раньше в нее учились играть императоры, а сегодня это игра президентов и важный элемент делового общения азиатских элит. В Го играют председатель КНР Си Цзиньпин, президент Южной Кореи Мун Чже Ин, политики и руководители крупнейших компаний, таких как Alibaba, CITIC, Huawei, Toyota, Samsung, Xiaomi.
- Основатель Alibaba Джек Ма говорил: «Принципы, которые я постиг в Го, заложили успех моего бизнеса».
- На Западе о загадочной «игре в камни» многие впервые узнали из новостей о победе искусственного интеллекта AlphaGo над чемпионом мира Ли Седолем в 2016 году.
- Победа разработанной в Google машины над азиатским мастером стала символической точкой отсчета новой эпохи в развитии искусственного интеллекта.
Авторитет Го в странах Азии настолько велик, что в Китае, Корее и Японии правительства немедленно выделили десятки миллиардов долларов на исследования в области искусственного интеллекта.
Сколько кю в го?
Как и в большинстве воинских искусств Японии, в киокушинкай карате различают ученические ( кю ) и мастерские (даны) степени. В киокушинкай десять кю (от 10- го до 1- го ) и десять данов (от 1- го до 10- го ).
Кто придумал игру го?
Игру го называют еще японскими шашками, но изобретена она в Древнем Китае. По одной из легенд, игра го появилась приблизительно в XIX веке до н.э., и придумал её император Яо для развития умственных способностей своего сына.
Что за игра 9 1?
Как играть в «9 к 1» — Правила игры «9 к 1» объяснила тиктокерша yana.keres, Оказалось, что на самом деле это не забава, а техника занятия сексом, которая, по словам авторши видео, должна разнообразить процесс. Девять раз это происходит спокойно, плавно и нежно, а один раз жёстко, — говорит пользовательница соцсети.
- Дальше идёт восемь раз спокойно, два раза жёстко.
- Таким образом, пара должна дойти от 9-1 до 1-9.
- Несмотря на то что девушка не говорила, о чём именно идёт речь, пользователи Сети сами догадались — о разной интенсивности движений, а не о количестве «раз» за ночь.
- Многие комментаторы не верили, что техника может сработать, ведь тогда придётся отвлекаться на счёт.
Те же зрители, кто воспользовался советом тиктокерши, разочарованно отметили, что не сработало, так как пара сбилась со счёта и принялась спорить. Пользователей тиктока развеселила техника, и они быстро превратили её в шутку про игру. Большинство зрителей не догадывались, что речь идёт о сексе, так что принимали ироничные видео с предложениями поиграть всерьёз.
Как называется игра с черными и белыми фишками?
История — Игра появилась во втором тысячелетии до новой эры на территории одной из древнейших цивилизаций человечества в долине реки Хуанхэ, В течение столетий правила игры не менялись. Игра получила распространение на древнем востоке — в Китае, Корее, и в VII веке н.э.
- Эмигранты из Китая привезли рэндзю на Японские острова,
- В Японии игра носила название «гомоку» («пять камней») или «гомокунарабэ» («пять камней в ряд»).
- Игра в течение многих веков пользовалась широкой популярностью, в неё играли все, от простолюдинов до придворных, от детей до стариков.
- Играли в гомоку на досках 19×19 линий (аналогичной доскам для го ).
Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра получила в 1899 году, Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток китайской поэзии. Возможно, оно связано с тем, что, согласно литературным источникам, в древности японские женщины-аристократки играли в гомоку чёрными и белыми жемчужинами,
- В XIX веке начали издаваться книги по теории игры.
- Развитие теории привело к пониманию того, что начинающие (чёрные) имеют преимущество, достаточное для победы при точной игре независимо от защиты белых.
- Это привело к необходимости изменения правил: для чёрных был введён запрет на построение вилки 3-3.
В XX веке игроки пришли к выводу, что этого недостаточно для уравнения шансов. В 1936 году, по предложению Рокусана Такаки, для чёрных были введены фолы (запрещённые ходы): вилки 3×3, 4×4 и постановка ряда из 6 и более камней в ряд, вилки кратностью более двух.
- Тогда же появилась и принятая ныне доска 15×15.
- Эти правила и стали классическими,
- Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые тактические элементы — выигрыш вынужденным фолом для белых и уход от фола для чёрных.
- Позже и это сочли недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламент, специальный порядок нескольких первых ходов.
В XX веке рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи многих стран мира. Это связано с тем, что в рэндзю камни не перемещаются по доске, а, будучи однажды выставлены, остаются на месте до конца игры, что позволяет играть с помощью карандаша или ручки на листке в клетку.