Сколько глав в хл 1?

Сколько глав в хл 1
Дополнение добавляет несколько новых видов оружия и врагов, несколько моделей, новые карты и сюжет. Эта игра меньше Half-Life: 13 глав против 19 в оригинале (включая прологи и эпилоги).

Сколько глав в ХЛ 2?

Полное прохождение Half-Life 2 – главы с 1 по 13 — Всего в игре 13 основных глав.

Чем заканчивается халф лайф 1?

Сегодня, 21 ноября в 21:00 по московскому времени пройдет презентация нового проекта Valve по вселенной Half-Life — компания представит VR-игру Half-Life: Alyx, выход которой, предположительно, состоится в первом квартале 2020 года. По информации некоторых СМИ, события игры будут разворачиваться между первой и второй частями оригинальной Half-Life, а главным героем станет Аликс Вэнс — неизменная спутница Гордона Фримена. Half-Life Сюжет первой части разворачивается вокруг научного комплекса «Black Mesa», где в результате неудачного эксперимента открываются порталы в иной мир, из которого в комплекс попадают различные инопланетные формы жизни. Ученый Гордон Фримен, принимавший участие в эксперименте, становится главным героем игры, успешно справляясь с инопланетянами и другими угрозами в комплексе. Помимо основной игры, были еще дополнения — Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay. Действие в них происходит параллельно основной игре. В первом нам предлагают поиграть Адрианом Шепардом, капитаном подразделения HECU отправленным в Black Mesa для уничтожения инопланетян и сотрудников комплекса, чтобы сокрыть информацию об инциденте.

Второе дополнение посвящено охраннику комплекса Black Mesa Барни Калхауну, который пытается сбежать из него, а третье ученым Джине Кросс и Коллет Грин. Основная Half-Life вышла 19 ноября 1998 года, а дополнения выходили в 1999 и 2001 годах. Игра получила высшие оценки и рейтинги, а также была хорошо принята игровым сообществом тех времен.

Разработкой игры занималась новосозданная студия Valve Software, основанная в 1996 году выходцами из Microsoft — Гэйбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Основная идея для игры была взята из рассказа Стивена Кинга «Туман», где в результате неудачного эксперимента на базе Arrowhead открывается портал в параллельный мир. Half-Life 2 История второй части происходит примерно через 20 лет после событий первой. Гордона Фримена пробуждают из стазиса, в который его поместили по окончанию сюжета первой игры и сажают в поезд, идущий в Сити-17.

Чем заканчивается халф лайф?

С чего все началось и на чем остановилось — Начинается все в исследовательском центре «Черная Меза», где физика Гордона Фримена просят помочь с проведеним эксперимента, который и станет причиной всех бед в мире Half-Life, Да, попытка открыть портал в иное измерение не обернулась ничем хорошим: сквозь прореху между мирами хлынули монстры. Сколько глав в хл 1 В финале Фримен попадает на родину захватчиков, мир Зен, и побеждает верхушку местной иерархии — монстра Нихиланта. Заканчивается все появлением загадочного Джи-мэна — это то ли наблюдатель, то ли покровитель, то ли потенциальный работодатель главного героя. Half-Life 2 оставляет за кадром Семичасовую войну, в результате которой пришельцы покорили-таки Землю. Гордон приходит в себя в вагоне поезда, который направляется в Сити-17. Там ему чудом удается не попасться войскам Альянса, зато получается выйти на членов Сопротивления. Сколько глав в хл 1 В Half-Life 2: Episode One герой спасается из Цитадели, которая вот-вот взорвется.

Сколько частей игры халф лайф?

все части Half-Life по порядку — Уведомлять при появлении новых игр в серии Следить на новыми играми в сериях могут только зарегистрированные пользователи портала. Информация Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Half-Life,

Где находится City 17?

ВСЕ СООБЩЕНИЯ Местонахождение Сити 17 Где всё же находится Сити 17? Известно, что он находится в Восточной Европе, как и АЗС, в которой есть карта местности, на которой АЗС отмечена цифрой 8. Может кто найдёт в Google. Maps? (отредактировал(а): Участник Фэндома) Действия HL2, происходят в Восточной Европе, но мир HL2 вымышленый, и участок побережья, ставший прототипом для этой карты, мог реально располагатся в любой точке земного шара, мог быть и по другому ориентирован, иметь другой ланшафт, климат, и.т.д. Так что эту карту не нужно воспринимать буквально. (отредактировал(а): Участник Фэндома) Вы не найдёте его в Google Maps. Сити 17 является вымышленным городом. Даже дизайнер говорил об этом. (отредактировал(а): Виталий12345) (отредактировал(а): Виталий12345) Он не просто вымышленный, это вообще смесь разных стран и городов, поэтому невозможно составить даже приблизительное местоположение. (отредактировал(а): Очко Гриффиндора) (отредактировал(а): Участник Фэндома) «Белая роща» южнее Ачинска, восточнее Шарыпово. С юга по ЖД достойного города не видать. (отредактировал(а): Участник Фэндома)

БР — единственная точка на карте носящая такое название.

нисколько не восточная европа. по ракетным площадкам — очень может быть, т.к. в той степи издавна РВСН крутится. (отредактировал(а): Участник Фэндома)

Сколько часов геймплея в Half-Life?

Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени — Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей.

Почему Half-Life так называется?

Ссылки —

  • Официальный сайт Valve Software (англ.)
  • Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)
  • Официальный сайт The Orange Box (англ.)
  • IGN : Top 25 PC Games of All Time ( страница 2 и 3 )
  • Half-Life в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
  • Half-Life Inside (рус.) — Крупнейший фанатский сайт по Half-Life и играм Valve в России
  • Наша-Life (рус.) — Тематика вселенной и серии игр Half-Life
  • Beta Half-Life (рус.) — Сайт с медиа-информацией о бета-версиях игр серии Half-Life

Сколько лет Гордону Фримену?

Гордон Фримен
Возраст 27 лет
Вид человек
Род занятий физик-теоретик
Команды и организации

Что означает халф лайф?

Словарь Связанные слова Склонения и спряжения Примеры

Читайте также:  Сколько весит игра апекс?

Выделите текст, чтобы посмотреть примеры Закончилось время сессии Обновите, пожалуйста, страницу. Набранный текст и перевод не потеряются. Не удалось открыть подборки Переводчик не смог соединиться с базой данных браузера. Если ошибка повторяется из раза в раз, пожалуйста, напишите в поддержку,

  1. Обратите внимание, что подборки могут не работать в режиме инкогнито.
  2. Чтобы подборки заработали, перезапустите браузер Перевод Half life с английского на русский сделан онлайн Яндекс.Переводчиком — сервисом автоматического перевода слов, фраз, текстов и веб-страниц.
  3. Сервис сопровождает переводы примерами использования и транскрипцией, озвучивает слова.

В режиме сайта переводит всё текстовое содержимое страниц. Знает Английский, Русский и ещё 98 языков.

Что говорит Нихилант?

Half-Life и Half-Life: Decay — Местонахождение: sound/nihilanth

Название Цитата Заметки
nil_thieves Thieves. you all are thieves. you all are. Реплика обращена вортигонтам R-4913 и X-8973 в начале бонусной миссии « Зен атакует » в Decay, По всей видимости, речь идёт о кристаллах, которые вортигонты должны вернуть, забрав их у землян. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thieves.ogg
nil_comes Comes another. Реплика обращена Гордону Фримену в Half-Life, когда он впервые попадет в Зен, Вероятно, всего здесь подразумеваются многие другие, кто путешествовал в другое измерение и терпел неудачу до Фримена, на что указывают трупы в костюмах HEV, разбросанные по пограничному миру. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_comes.ogg
nil_done Done. what have you done. Произносится в начале главы « Нарушитель » после победы над гонархом, Теоретически подразумевает, что смерть существа разрушает экосистему Зена, предотвращая появление новых хедкрабов, https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_done.ogg
nil_die Die. you all die. you all die. Произносится во время второй части главы « Нарушитель ». https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_die.ogg
nil_alone Alone. not you alone. not you alone. Произносится дважды. В первый раз — когда Гордон впервые попадает на фабрику, и во второй — в ходе схватки с Нихилантом, когда тот впервые телепортирует Фримена. Подразумевается как намёк на G-Man’а, наблюдающего за действиями героя. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_alone.ogg
nil_thelast The last. I am the last. Произносится, когда Фримен вступает в финальную часть главы « Нарушитель » рядом с красным порталом, ведущим к Нихиланту. Вероятно, имеется ввиду статус Нихиланта как последнего представителя своего вида, последней преграды между Землёй и Альянсом и последнего босса игры. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thelast.ogg
nil_freeman Freeman! Нихилант выкрикивает имя главного героя перед началом битвы, указывая на то, что он знает, как его зовут. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_freeman.ogg
nil_thetruth The truth. you can never know. the truth. Произносится после второй телепортации во время финальной битвы. Вероятная отсылка к множеству неразрешённых загадок серии. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thetruth.ogg
nil_deceive Deceive you. will deceive you.

Сколько весит игра Half-Life 1?

В зависимости от выхода новых апдейтов может измениться размер игры, необходимый для скачивания и установки. Полностью установленная на компьютер онлайн игра Half-Life занимает примерно 508.8 MB (мегабайт) на жёстком диске.

Когда произошел инцидент в Черной Мезе?

Фанатам серии он может быть знаком по видео, где он описывает все события, произошедшие после Инцидента в Чёрной Мезе. Видео рассказывает о событиях, которые происходят в период между Инцидентом в Чёрной Мезы и Семичасовой войной, в том числе затрагивая и её.

  • С разрешения автора, далее я привожу собственный перевод его оригинального поста.
  • Приятного чтения! P.S.
  • Все найденные ошибки и неточности перевода, пожалуйста, отправляйте мне в личные сообщения,
  • Спасибо! Данный пост содержит точные даты каждого важного события в сюжете Half-Life с документальными и каноничными подтверждениями, найдеными в серии игр.

Эти даты раскрываются через основные и косвенные свидетельства, найденные в играх. Инцидент Чёрной Мезы происходит с вторника 5 декабря по четверг 7 декабря 2000 года, Прежде чем я объясню, как мне удалось определить точность этих даты, я должен вначале объяснить почему Инцидент не мог происходить 16 мая 200- года.

Гордон Фримен был уведомлен о своем предложении о работе в Чёрной Мезе 5 мая 200-г. Источник : приглашение на работу для Гордона Фримена, датированное 5 мая 200- года. В то время Гордон учился зарубежом в Австрии, в городе Инсбурк.5 мая 200- года он только-только успел ознакомиться со своим приглашением на работу.

Судя по взаимоотношениям Гордона с его коллегами в Чёрной Мезе, можно сделать вывод, что он на тот момент работал в комплексе, минимум, пару недель, возможно месяцев. По воспоминаниям Аликс Вэнс, рассказанными в Half-Life 2: Episode One, Гордон соревновался с Барни в возвращении ключей доктору Кляйнеру, всякий раз, когда тот случайно запирал себя в своём офисе.

Вместе с вышесказанным, весьма маловероятно, что Инцидент мог произойти 16 мая 200- года, так как Гордон ознакомился с назначением только 5 мая 200- года. Нужно также учитывать, как много времени занял переезд Гордона из Австрии в Штаты. Предполагая, что Гордон подтвердил своё согласие на работу 5 мая, весьма вероятно, что он начал собирать свои вещи 6 мая.

Сей процесс мог занять до двух дней как минимум.7 мая Гордон мог провести день, завершая вопросы своих жилищных условий в Инсбруке.8 мая Гордон вероятно решал вопросы завершениях своих договорённостей с университетом Инсбрука, где он в то время был приглашённым сотрудником.9 мая Гордон забронировал свой полет обратно в Соединённые Штаты, возможно сразу в Нью-Мексико, где располагалась Чёрная Меза.10 мая Гордон совершил полет в Соединённые Штаты, прибыв где-то 11 мая.

Гордон мог провести 12 мая, приходя в себя после 8 часовой разницы во времени, и вероятно начал своё трудоустройство где-то между 13 и 15 мая. Это даёт Гордону максимум всего 3 дня для развития взаимоотношений с коллегами в Чёрной Мезе, которые у него были ко дню Инцидента. Совершенно нереально, что он мог построить неформальные отношения (в оригинале имеется в виду first-name basis — когда люди обращаются друг к другу по имени — прим.пер.) со своими коллегами и в том числе наладить тесные взаимоотношения с Барни и Илаем Вэнсом.

Таким образом, мы приходим к тому, что Инцидент в Черной Мезе не мог произойти 16 мая.

Почему Half-Life так популярна?

Виктор Азунов 19 ноября 2019 · 89,3 K Физик, любитель видеоигр, философии, науки и так далее · 23 нояб 2019 Вообще для начала нужно сказать, что эту серию игр так сильно любят те, кто застал хотя бы вторую часть и как минимум во время своего детства.

  • Сейчас уже есть много людей, для которых слова Half-Life, «хэдкраб» или «каскадный резонанс» — это пустой звук.
  • А если им попробовать предложить в какую-либо часть впервые сыграть, то они на это предложение могут посмотреть ну очень кисло (по крайней мере, если судить по моим знакомым).
  • К чему я это наблюдение привел? Да, конечно, игра и так потрясна просто по факту: 1) своего практически идеально сбалансированного геймплея, чередующего самые разные ситуации или даже поджанры, а также выверенности его темпа, 2) потрясающей сюжетной постановки и нарратива, 3) чувства реальной иммерсивности, вовлечённости в процесс, 4) своего оригинального стиля, совмещающего научную и sci-fi эстетику вместе с элементами пост-апокалиптики и нотками родного восточноевропейского колорита в сиквеле, 5) а также отличный саундтрек Келли Бейли и так далее.

То есть уже очевидно, что ни один ценитель видеоигр мимо проходить не должен даже спустя десятилетия после выхода. Но всё-таки самое главное в серии Half-Life — её инновационность; её, грубо говоря, «крышесносноть» для своего времени, Эта серия задавала те стандарты качества для игровой индустрии, которые сейчас уже считаются как за что-то само собой разумеющееся для любой хорошей игры.

И чего многие люди, которые эту серию в свое время не застали, просто не понимают. Когда первая часть вышла в 1998, она произвела фурор именно тем, что создала качественный скачок уровня игрового нарратива и постановки. В ней был тот привычный нам формат сюжетного повествования, когда в это же время в большинстве шутеров всё ещё считалось за норму весь сюжет излагать в отдельном текстовом документе в папке игры (яркое исключение, может быть, только System Shock).

Вторая часть, вышедшая в 2004, не только развила ещё больше всё вышеперечисленное, но и дала уже новый технологический скачок — движок Source, который не только позволял давать самую реалистичную лицевую анимацию или графику вообще для того времени, но и полноценно использовать нативную физику в геймплее (наконец-то игра про физика стала использовать физику, хе-хе).

  1. Это касалось как обычных головоломок с ящиками и противовесами, так и главной игрушки сиквела — гравипушки.
  2. В общем, я совершенно не удивлюсь, если буквально на днях анонсированная Half-Life: Alyx сделает такой же абсолютный переворот в игровой индустрии, совершив качественный скачок уже для VR-игр, в очередной раз закрепив за серией репутацию инновационного тарана.

По крайней мере, в это хочется верить даже спустя столько лет перерыва. И немного личного. Честно признаюсь, для меня эта игра даже определила мою дальнейшую жизнь, Те яркие впечатления, которые я в своем детстве получил от этой игровой серии — вся эта около-физичная эстетика, где физик-теоретик как главный герой с монтировкой наперевес спасает мир, атмосфера научных комлпексов — именно это вдохновило меня на то, что сейчас я имею диплом бакалавра по физике и планирую, если всё пойдет хорошо, связать свою жизнь с физической наукой и дальше.

Как зовут главного героя Half-Life?

Сюжет — История игры рассказывается без помощи кат-сцен, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое.

  • Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями.
  • За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена,
  • Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен.

В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия, Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал « За гранью возможного », особенно серия « Пограничная полоса », а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга « Туман » и сериала « Секретные материалы »,

Что говорит Нихилант?

Half-Life и Half-Life: Decay — Местонахождение: sound/nihilanth

Название Цитата Заметки
nil_thieves Thieves. you all are thieves. you all are. Реплика обращена вортигонтам R-4913 и X-8973 в начале бонусной миссии « Зен атакует » в Decay, По всей видимости, речь идёт о кристаллах, которые вортигонты должны вернуть, забрав их у землян. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thieves.ogg
nil_comes Comes another. Реплика обращена Гордону Фримену в Half-Life, когда он впервые попадет в Зен, Вероятно, всего здесь подразумеваются многие другие, кто путешествовал в другое измерение и терпел неудачу до Фримена, на что указывают трупы в костюмах HEV, разбросанные по пограничному миру. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_comes.ogg
nil_done Done. what have you done. Произносится в начале главы « Нарушитель » после победы над гонархом, Теоретически подразумевает, что смерть существа разрушает экосистему Зена, предотвращая появление новых хедкрабов, https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_done.ogg
nil_die Die. you all die. you all die. Произносится во время второй части главы « Нарушитель ». https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_die.ogg
nil_alone Alone. not you alone. not you alone. Произносится дважды. В первый раз — когда Гордон впервые попадает на фабрику, и во второй — в ходе схватки с Нихилантом, когда тот впервые телепортирует Фримена. Подразумевается как намёк на G-Man’а, наблюдающего за действиями героя. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_alone.ogg
nil_thelast The last. I am the last. Произносится, когда Фримен вступает в финальную часть главы « Нарушитель » рядом с красным порталом, ведущим к Нихиланту. Вероятно, имеется ввиду статус Нихиланта как последнего представителя своего вида, последней преграды между Землёй и Альянсом и последнего босса игры. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thelast.ogg
nil_freeman Freeman! Нихилант выкрикивает имя главного героя перед началом битвы, указывая на то, что он знает, как его зовут. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_freeman.ogg
nil_thetruth The truth. you can never know. the truth. Произносится после второй телепортации во время финальной битвы. Вероятная отсылка к множеству неразрешённых загадок серии. https://halflife.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nil_thetruth.ogg
nil_deceive Deceive you. will deceive you.

В каком году произошел каскадный резонанс?

Каскадный резонанс 16 мая 200- года большинство в секторе C были полностью готовы к эксперименту, но задерживались доктором Гордоном Фрименом, который опаздывал на работу в тестовую камеру C-33/a для ручного управления антимасс-спектрометром.

В каком году происходит Half-Life?

table>

Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Эта статья описывает сюжет Half-Life 2, Действие оригинальной Half-Life происходит в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза в 200X году. В ходе эксперимента учёные случайно вызывают каскадный резонанс, который вызывает межпространственный разлом с Зеном, единственным известным пограничным миром.

Через образовавшиеся порталы существа с Зена заполонили Чёрную Мезу и начали убивать всех попадавшихся им людей. Действия показаны от лица Гордона Фримена, одного из исследователей, вовлечённых в аварию, и теперь ищущего выход наружу. В конце игры таинственный человек, называемый G-Man ‘ом, вытаскивает Гордона с Зена, где тот победил Нихиланта, и предлагает Гордону работу.

Вынужденный согласиться, Гордон помещается G-Man’ом в стазис и пробуждается приблизительно через двадцать лет.

Где происходят действия игры Half-Life 2?

Примечания — Комментарии

  1. ↑ Английское слово mesa («столовая гора») произносится (недоступная ссылка), то есть «ме́(й)са». В испанском языке (откуда слово было заимствовано в английский) оно произносится, то есть «ме́са». Однако в официальном русском переводе игр используется транскрипция «меза», возможно чтобы избежать созвучности с чёрной мессой,
  2. ↑ В русскоязычных версиях Half-Life 2: Episode Two, Portal и Portal 2 название комплекса переводится просто как «Лаборатория исследования природы порталов», без названия самой организации (либо, что чаще, используется вместо него).

Источники

  1. ↑ Black Mesa (англ.), Combine OverWiki. — статья о Чёрной Мезе, Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  2. ↑ Black Mesa Research Facility (англ.) (недоступная ссылка), Black Mesa: Wiki. — статья о Чёрной Мезе, Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  3. ↑ Black Mesa Research Facility (англ.), Valve Developer Community. — статья о Чёрной Мезе, Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  4. ↑ Black Mesa Research Facility (англ.), Giant Bomb, — статья о Чёрной Мезе, Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  5. ↑ Xen (англ.), Giant Bomb, — статья про Зен, Дата обращения: 15 января 2011. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  6. ↑ City 17 (англ.), Giant Bomb, — статья о Сити 17, Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  7. ↑ City 17 (англ.), Combine OverWiki. — статья о Сити 17, Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  8. ↑ Citadel (англ.), Combine OverWiki. — статья о Цитадели Альянса, Дата обращения: 14 января 2011. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. ↑ Déjà vu Causes Death (англ.), Left 4 Dead Blog, Valve (15 сентября 2010). Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  10. ↑ Black Mesa East (англ.), Combine OverWiki. — статья о «Восточной Чёрной Мезе». Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года.
  11. ↑ Black Mesa East (англ.), Valve Developer Community. — статья о «Восточной Чёрной Мезе». Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года.
  12. ↑ Black Mesa East (англ.), Wikibin. — статья о «Восточной Чёрной Мезе». Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года.
  13. ↑ Прохождение игры Half-Life 2. Глава 5. Восточная Black Mesa (Black Mesa East), Half-Life Inside. Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 3 июня 2012 года.
  14. ↑ Ravenholm (англ.), Giant Bomb, — статья о Рейвенхольме. Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года.
  15. ↑ Перейти обратно: 1 2 Ravenholm (англ.) (недоступная ссылка), Combine OverWiki. — статья о Рейвенхольме. Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 11 июля 2012 года.
  16. ↑ Прохождение игры Half-Life 2. Глава 6. Мы не ходим в Рейвенхолм. (We Don’t Go To Ravenholm), Half-Life Inside. Дата обращения: 16 января 2011.