Чему учит игра го?

Чему учит игра го
© Материал подготовлен Юлией Поповой. Го (яп. 囲碁) – стратегическая настольная игра, возникшая в Древнем Китае около трёх тысяч лет назад, распространившаяся во всей Восточной Азии, а в XX веке – по всему миру. В России играют в Го по японским правилам, т.к.

Игра пришла к нам 50 лет назад из Японии. Комплект для игры Го состоит из: 1) доски «гобан», расчерченной на клетки, 2) белых и черных «камней» (фишек), 3) чаш для камней, 4) а также на соревнованиях – спортивных игровых часов. Игру Го часто сравнивают с шахматами, но по своим правилам и принципам они абсолютно различны.

Чем отличается Го от шахмат Общей чертой является внешнее сходство комплектов для игры: наличие разлинованной доски и черных и белых фишек. Сама структура доски и форма фишек в Го/фигур в шахматах отличаются. Также сходство – это наличие двух игроков. Однако правила игры в Го и шахматы отличаются.

Если в шахматах все построено на сражении двух сторон, где цель игрока – «убить» короля противника, то Го построено на разделе сфер влияния, при этом оба игрока «выживают». Побеждает тот, кто захватил большую территорию (даже если это соотношение отличается всего на одну фишку). Шахматы на сегодняшний момент – тактическая игра.

Вся стратегия шахмат уже разработана. Первые 15 ходов являются классическими и общеизвестными. Мастерство игрока строится на том, чтобы запомнить и применить эти ходы, классические варианты розыгрыша партий. Го – логическая стратегическая творческая игра.

Игрок заранее продумывает свой план и реализует его на доске. При этом замысел игрока может быть непонятен сопернику вплоть до того момента, когда будет поставлен последний камень, завершающий замысел. На занятиях по Го учат не тому, как надо играть, а тому, как играть не надо. А каждый игрок уже сам придумывает свою стратегию в каждой партии.

За долгую историю игры в Го сыграны миллионы партий, и ни одна из них не повторилась. Интересно отметить, что компьютерная программа, способная играть в шахматы, была разработана еще в 1967 году, а в 1997 году суперкомпьютер Deep Blue выиграл матч у чемпиона мира Гарри Каспарова.

Программа, способная играть в Го, впервые выиграла у профессионального игрока только в 2015 году. Эта программа потребовала современных компьютерных мощностей и приблизилась к искусственному интеллекту. Также можно привести такое сравнение: шахматы – это сражение, а Го – это война. В шахматах ты выигрываешь или проигрываешь всего в одном сражении.

В Го множество сражений. Ты можешь проиграть в одном или нескольких из них, но выиграть войну. Зачем Го бизнесмену Игра Го похожа на ведение бизнеса. Каждый строит свой бизнес в соответствии со своим видением и пониманием исходной ситуации, действующих факторов и перспектив.

  • Бизнес – это творческий стратегический процесс, как и Го.
  • Го учит планировать разные варианты развития, оценивать риски, просчитывать вероятности и план действий на каждый случай.
  • Это глубокая логика и стратегия.
  • Приведем в пример Китай.
  • Китайская народная республика на сегодняшний день – вторая экономика мира.

Этому невероятному экономическому рывку страна обязана, во многом, древней традиции игры «Го».

В чем смысл игры Го?

Го — игра на захват территорий. У одного они белые, у другого — черные. Побеждает тот, кто окружит больше территории. Камень или группа камней противника, которые вы окружили своими камнями, снимается с доски. Во время игры на доске появляются пункты куда нельзя ходить: запрещенные пункты.

Чем полезна игра в го?

Десять причин, по которым стоит привести своего ребенка в секцию Го: —

  1. Го способствует интенсивному развития интеллекта: в игре задействованы оба полушария. Ребенку приходится постоянно заниматься устным счетом и при этом запоминать зрительные формы.
  2. Го улучшает память. Игрок должен хранить в памяти большой объем информации и постоянно пополнять свои знания.
  3. Го способствует развитию комбинаторики: все варианты ходов из-за их огромного количества запомнить невозможно. Приходится постоянно искать их в процессе игры. И затем соединять в одну картину большое количество информации о происходящем на поле.
  4. Го развивает пространственное мышление: большая часть информации в процессе игры передается через образы.
  5. Го совершенствует логическое мышление, учит понимать причинно-следственные связи. Анализируя множество вариантов ходов и их последствия для игры, дети максимально напрягают свой интеллект. Во время игры им приходится представлять, как могут развиваться события на доске. Необходимо отслеживать множество анализируемых вариантов. На основе этого анализа нужно выбирать наилучший ход.
  6. Го учит ставить задачи разного уровня и искать их решения. Благодаря многогранности игры, большинство ходов в Го не имеют однозначной оценки. Критериев выбора хода очень много. Приходится учитывать силу и слабость своих камней и камней соперника, оценивать баланс сил, влияния, риски.
  7. Го учит концентрироваться. Когда ребенок играет, его взгляд прикован к доске. Ведь одна ошибка, допущенная им из-за невнимательности, может привести к поражению во всей игре. В отличие от пассивной концентрации, например, при просмотре телевизора, такая концентрация является активной. Ребенку приходится не просто внимательно наблюдать за происходящим, но и активно оценивать увиденное.
  8. Го учит широкому взгляду на ситуацию, развивает стратегическое мышление. Положение камней в одном углу доски оказывает влияние на всю расстановку сил. Приходится учиться выделять главное. Не делать выбор в пользу мгновенной выгоды, а работать на более отдаленную цель.
  9. Поскольку в Го ограничения ходов минимальны, игрок обладает почти неограниченной свободой в принятии решения. Так ребенок учится работать в условиях неопределенности, нарабатывать ценный опыт правильного поступка в незнакомой ситуации.
  10. Наконец, Го помогает формировать важные личностные качества – настойчивость, волю, выдержку, самоконтроль. В самых тяжелых ситуациях, возникающих на доске, юный игрок учится не терять веры в себя. И находить в себе внутренние ресурсы продолжать поединок.

Разве это не ценные качества? Автор пожелал остаться неузнанным 😉 Следите за нашими новостями в группе ВК ( https://vk.com/mfgoru ) и в телеграмм-канале МФГ ( https://t.me/mfgoru )

Сколько в среднем длится партия в го?

Го
Игроков 2
Возраст 5+
Подготовка к игре нет
Длительность партии 10 минут — несколько часов

Кто играет в го?

Китайская игра Го, в которую играет вся азиатская элита, набирает популярность в кругах российских бизнесменов и чиновников. Оказывается, она помогает не только наладить связь между Востоком и Западом, но и решать конкретные проблемы — в бизнесе и жизни.

Мастер Го Михаил Емельянов объясняет, как это работает Британский писатель Киплинг как-то заметил: «Запад есть Запад, Восток есть Восток — им не сойтись никогда. До самых последних дней Земли, до Страшного Суда». Перефразируя Киплинга, для европейцев восток — дело тонкое и загадочное, они с трудом могут понять, как коммуницировать с людьми востока.

Между тем, мир постепенно меняется, культуры сближаются — и коммуницировать необходимо. Россия, объявив о сближении с Китаем в сфере экономики и бизнеса, начинает постигать эту страну с более близких к ней регионов, где ментальность русских и китайцев может быть относительно схожа благодаря территориальной близости.

  • Но по складу характера и нормам общения русские — все-таки европейцы.
  • Наш культурный код одинаково близок американцам, европейцам и австралийцам.
  • Именно поэтому восток нам кажется непонятным в своей сущности.
  • В итоге культуру Японии, политику Китая и деловые обычаи Кореи мы принимаем как есть, совершенно не подвергая анализу традиции, существующие дольше, чем все наши государства и страны.
Читайте также:  Можно ли потерять зрение из за телефона?

Хотя известно, что тот, кто хочет «познать душу» своего собеседника (бизнесмена, политика или художника — неважно) обязан взглянуть на мир глазами сидящего напротив. Примечательно, что то, что европейцы называют точкой зрения (point of view), жители востока связывают с определенным иероглифом, подразумевающим чужой взгляд на предмет, но не опасный, а несущий в себе скрытую от тебя информацию.

В сокровищнице китайской стратегический философии есть особая жемчужина — игра Го (или «вэйци»). Название игры означает «окружать камнями». Генри Киссинджер в свой книге «О Китае» рассматривает Го как один из ключевых факторов, определяющих мировоззрение человека Востока. Если шахматы — игра за решительную победу, то Го — игра затяжной кампании.

Здесь невозможна тотальная победа, когда одному игроку достается все. Го учит искусству стратегического окружения и превосходства. Раньше в нее учились играть императоры, а сегодня это игра президентов и важный элемент делового общения азиатских элит. В Го играют председатель КНР Си Цзиньпин, президент Южной Кореи Мун Чже Ин, политики и руководители крупнейших компаний, таких как Alibaba, CITIC, Huawei, Toyota, Samsung, Xiaomi.

  • Основатель Alibaba Джек Ма говорил: «Принципы, которые я постиг в Го, заложили успех моего бизнеса».
  • На Западе о загадочной «игре в камни» многие впервые узнали из новостей о победе искусственного интеллекта AlphaGo над чемпионом мира Ли Седолем в 2016 году.
  • Победа разработанной в Google машины над азиатским мастером стала символической точкой отсчета новой эпохи в развитии искусственного интеллекта.

Авторитет Го в странах Азии настолько велик, что в Китае, Корее и Японии правительства немедленно выделили десятки миллиардов долларов на исследования в области искусственного интеллекта.

Что сложнее го или шахматы?

Самой сложной игрой в мире по праву считается го. Это название пришло в европейские языки из Японии. Полное именование игры в Стране восходящего солнца звучит как «и-го». В Корее же ее называют бадук, а в Китае вэйци. Го (вэйци) — одна из самых древних игр на Земле.

  1. По разным источникам, ее возраст составляет от 2500 до 4000 лет.
  2. Согласно китайским легендам, изобрел игру полумифический император Яо (XXIV век до н.э.), желая развить ум и внимательность наследника престола.
  3. Но документальные свидетельства, которыми мы располагаем, гораздо моложе древних преданий и относятся к периоду династии Западная (Ранняя) Хань (III–I века до н.э.).

В это время игра уже была очень популярна. А самая старая дошедшая до нас игральная доска датируется IV веком. Большинство ученых считают, что вэйци появилась в эпоху Чжоу, между XII и III веками до н.э. В Японию игру завезли лишь в VII веке. Но именно в этой стране она достигла пика своей популярности.

Удивительно, но за многие века правила го почти не изменились. Все довольно просто. Для игры используется доска, на которую нанесены 19 линий по горизонтали и вертикали, образующих 361 квадрат (игровой пункт). Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями. Для удобства камни покрашены в контрастные цвета, к примеру черный и белый.

Суть игры в том, чтобы заработать как можно больше очков. Для этого можно захватывать территорию (окружать пустые пункты своими камнями) либо уничтожать камни противника. Чтобы захватить вражеский камень, нужно окружить его со всех сторон. Тут-то и начинаются сложности.

Хотя правила довольно просты, го намного сложнее шахмат и тем более шашек.361-клеточное игровое поле создает огромное количество вариантов. Для сравнения: если в шахматах после четвертого хода возникает около 100 000 возможных позиций, то в го их число превышает 16 миллиардов. Если в шахматах машины давно научились обыгрывать лучших гроссмейстеров, то в го лавры победителя для них все еще недоступны.

На это существует несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, количество вариантов в игре настолько огромно, что даже простой механический перебор крайне затруднителен. Во-вторых, возникают серьезные проблемы с оценкой позиции. Если в шахматах давно выработаны критерии оценки позиции и определена ценность фигур, то в го все гораздо сложнее.

Какая самая сложная игра в мире?

У каждого есть свое представление о том, какую игру называть самой сложной в мире. Однако есть общепризнанный перечень игр, призванных дать пищу для ума. Го Самая сложная игра в мире – это игра под названием Го. Она пришла в Европу из Японии. В стране восходящего солнца ее именуют как «и-го». Игра для мудрецов Если верить китайским легендам, то игру придумал полумифическим император Яо, который жил в 24 веке до нашей эры. Он преследовал единственную цель – развить внимательность и ум наследника престола. Впрочем, документальные свидетельства намного моложе этих преданий, они относятся к периоду династии Ранняя (Западная) Хань (примерно 3-1 века до нашей эры).

  1. В те времена И-ГО уже была довольно популярна.
  2. Самая старая доска для этой игры, которая дошла до нас, была сделана в 4 веке.
  3. Ученые полагают, что вэйци появилась по времена Чжоу, то есть где-то между 12 и 3 веками до нашей эры.
  4. В Японию игра попала только в 7 веке.
  5. И именно в этой стране она стала безумно востребованной.

За сотни лет правила практические не изменились и остались довольно простыми. Играют на доске, на которую нанесено 19 линий по вертикали и горизонтали. Полосы образуют 361 квадрат (или игровой пункт). Эти квадраты два игрока по очереди заполняют камнями.

Для удобства камни каждого игрока окрашены в свой цвет (к примеру, белый и черный). Суть игры заключается в том, чтобы игрок заработал максимальное количество очков. Для этого территорию (пустые пункты) можно захватывать (просто окружать своими камнями) или уничтожать камни противника. Вражеские фишки будут считаться захваченными, если их со всех сторон окружить своими.

Здесь, как раз, и начинаются сложности. Правила хоть и просты, но игра намного сложнее привычных шахмат. Игра с тысячелетней историей Обучиться игре в го довольно просто. Правила поддаются изучению за несколько минут, но вникать в тонкости можно в течение всей жизни. Игра настолько глубока, что руководители из Азии клали ее в основу принятия сложных решений в своей работе, генералы строили на основе ее стратегий военные планы, а политики и до сих пор придерживаются ее принципов для построения взаимоотношений с другими странами.

Кто ходит первым в го?

Го. Правила игры — В го играют на доске 19 х 19 линий. Начинающие тренируются на досках 9 х 9 и даже 5 х 5. Противники по очереди выставляют камни на перекрестья линий или пасуют. Цель игры — отгородить себе как можно больше свободных перекрестков. У каждого игрока достаточно камней, чтобы заполнить всю доску. Камень на доске граничит максимум с четырьмя свободными перекрестками (на краю доски — с тремя, в углу — с двумя). Пока у камня или группы камней есть хотя бы одно «дыхание» (контакт со свободным перекрестком, по-японски — дамэ), они «живут». Если все дамэ перекрываются противником, камни «умирают» и снимаются с доски. Суицидальные ходы Ставить камень в точку, где нет выхода на свободный пункт, запрещено, если только этим ходом не производится взятие камня или группы соперника. Ситуация ко В игре случаются расстановки, при которых игроки могли бы бесконечно захватывать камни друг друга, делая ход на одно и то же перекрестье. В такой ситуации правила запрещают повторные взятия. Игрок, уступивший камень, обязан сходить на другой пункт доски или спасовать.

Читайте также:  Сколько скачивается valorant?

Подсчет очков Если игрок не видит ходов, которые могли бы принести ему дополнительные очки, он пасует. Если оба игрока пасуют подряд, игра считается оконченной. С доски снимаются «пленные» камни — те, что были бы захвачены при последовательном доигрывании партии. Игрок получает по одному очку за каждый свободный перекресток, окруженный своими камнями, и за каждый захваченный камень противника.

Побеждает тот, кто набрал больше очков.

Кто придумал игру го?

Игру го называют еще японскими шашками, но изобретена она в Древнем Китае. По одной из легенд, игра го появилась приблизительно в XIX веке до н.э., и придумал её император Яо для развития умственных способностей своего сына.

Сколько позиций в го?

Чему учит игра го Реми Кулом (слева) с компьютерной программой Crazy Stone против гроссмейстера Норимото Ёды В 1994 году компьютер обыграл чемпиона мира по шашкам, в 1997 году — по шахматам. Сегодня компьютеры превосходят людей абсолютно во всех популярных играх с полной информацией, кроме одной — го.

  • У классической игры с 2500-летней историей очень простые правила, но компьютерные программы даже близко не могут подобраться к победе над лучшими гроссмейстерами, пишет Wired.
  • Древнюю игру можно считать «восточной версией шахмат».
  • Как и шахматы, это игра с полной информацией, то есть в любой момент игры все игроки имеют полную информацию о состоянии игры и воздействуют на игру дискретными действиями.

Здесь успех не зависит от удачи или скорости реакции. Несмотря на рост вычислительной мощи компьютеров (чемпион мира по шахматам сегодня, вероятно, проиграет даже вашему домашнему ПК), алгоритмы игры в го на экспертном уровне остаются нерешённой и одной из самых интересных задач ИИ.

  • Проблема ещё и в том, что очень немногие способны подняться до девятого дана в игре.
  • Для этого нужно несколько лет обучаться в Японии или Корее.
  • Там талантливых детей забирают из дома для обучения в академии го примерно с 9 лет.
  • Продвинутые любители почти всегда застревают на определённом уровне игры и не могут улучшить результат: «Требуется некий ментальный прыжок, чтобы снять эту блокировку, и в разработке программ та же проблема, — объясняет Дэвид Фотлэнд (David Fotland), главный разработчик процессора PA-RISC в компании Hewlett Packard в 70-е годы.

Он тестировал программу го на процессоре своей разработки. — Вопрос в том, как оценивать всю доску, а не отдельные фрагменты». Игра давно пользовалась популярностью не только на востоке, но и на западе, особенно среди математиков и физиков. Например, Эйнштейн частенько играл в го, также как знаменитые математики Джон Нэш и Алан Тьюринг.

  • Компьютерные программы для го разрабатывают уже 45 лет, этой проблеме уделяли почти столько же внимания, сколько и шахматным программам.
  • Первую написал гений теории игр Альфред Зобрист в 1968 году.
  • Она могла обыграть абсолютного новичка, который только что познакомился с правилами ( запись первой игры человек-компьютер ).

Начало казалось оптимистичным. В следующие четыре десятилетия было потрачено огромное количество времени и интеллектуальных усилий, но даже с учётом прогресса в вычислительной мощности программы так и не смогли одолеть даже продвинутого любителя. Причину можно понять, если сравнить го с шахматами.

Как считать очки в игре го?

Способ подсчёта очков — Существует три способа подсчёта очков:

  1. Японский — размер территории + количество захваченных камней противника, включая «пленные» камни.
  2. Китайский — размер территории + количество своих «живых» камней (то есть камней, выставленных на доску и не взятых противником).
  3. Инговский — размер территории + количество камней в чаше у противника, считая его снятые с доски камни.

При использовании второго и третьего способа игра ведётся до заполнения камнями всех нейтральных пунктов (пунктов, которые не могут быть окружены ни белыми, ни чёрными камнями), поскольку каждый ход в такой пункт приносит дополнительно одно очко. В первом варианте заполнение нейтральных пунктов не требуется, поскольку они никак не учитываются при подсчёте.

Проанализировав три перечисленных способа, легко заметить, что все они дают одну и ту же разницу очков (максимальное возможное расхождение — на единицу), при условии, что игра ведётся без форы, до заполнения камнями всех нейтральных пунктов, а в чашах игроков перед игрой находится одинаковое количество камней.

Тем не менее, порядок подсчёта не вполне безразличен. При первом способе ход игрока внутрь собственной территории отнимает у него одно очко, тогда как второй и третий способы к таким ходам безразличны: очко, теряемое от хода в свою территорию, компенсируется изменением количества камней на доске или в чашах.

  1. Это отличие само по себе не так важно (игрок не станет ходить внутрь своей территории, если в этом нет необходимости и есть возможность ходить снаружи), но влияет на порядок определения «живых» и «мёртвых» групп по окончании партии.
  2. В правилах AGA разрешены, по выбору игроков, два разных способа подсчёта результата: японский и китайский.

При этом в правила внесены положения, благодаря которым разницы очков, посчитанные по обоим вариантам, всегда совпадают. Сама процедура подсчёта очков может выглядеть по-разному. Обычно применяются те или иные способы, позволяющие упростить процесс.

  • При японском подсчёте пленные камни выставляются на территорию противника (легко видеть, что на разности очков это не отражается, но территории становятся меньше — легче считать), после чего камни внутри территорий игроков переставляются так, чтобы территория представляла собой один или несколько прямоугольников, количество пунктов в которых можно сосчитать быстрее.
  • При подсчёте по территории и живым камням для упрощения подсчёта не только передвигают камни внутри территорий, но и, при необходимости, заполняют некоторые пункты территории собственными камнями из чаш. По традиционному китайскому порядку подсчёта считается территория и камни только одного игрока (обычно чёрных). Если сумма больше или равна 181, то этот игрок выиграл. Для получения разности очков из суммы победителя вычитается 181, полученный результат удваивается и к нему прибавляется единица. Полученное значение и есть разница очков. Если партия игралась с коми, то из суммы очков чёрных перед удвоением вычитается, а к сумме белых добавляется половина коми (при коми 7,5 это 3,75).
  • Для подсчёта по территории и камням в чашах используется специальная процедура, предусматривающая выставление всех камней из чаш на доску,

    Сколько кю в го?

    Как и в большинстве воинских искусств Японии, в киокушинкай карате различают ученические ( кю ) и мастерские (даны) степени. В киокушинкай десять кю (от 10- го до 1- го ) и десять данов (от 1- го до 10- го ).

    Как называется игра с чёрными и белыми фишками?

    История — Игра появилась во втором тысячелетии до новой эры на территории одной из древнейших цивилизаций человечества в долине реки Хуанхэ, В течение столетий правила игры не менялись. Игра получила распространение на древнем востоке — в Китае, Корее, и в VII веке н.э.

    • Эмигранты из Китая привезли рэндзю на Японские острова,
    • В Японии игра носила название «гомоку» («пять камней») или «гомокунарабэ» («пять камней в ряд»).
    • Игра в течение многих веков пользовалась широкой популярностью, в неё играли все, от простолюдинов до придворных, от детей до стариков.
    • Играли в гомоку на досках 19×19 линий (аналогичной доскам для го ).

    Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра получила в 1899 году, Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток китайской поэзии. Возможно, оно связано с тем, что, согласно литературным источникам, в древности японские женщины-аристократки играли в гомоку чёрными и белыми жемчужинами,

    В XIX веке начали издаваться книги по теории игры. Развитие теории привело к пониманию того, что начинающие (чёрные) имеют преимущество, достаточное для победы при точной игре независимо от защиты белых. Это привело к необходимости изменения правил: для чёрных был введён запрет на построение вилки 3-3.

    В XX веке игроки пришли к выводу, что этого недостаточно для уравнения шансов. В 1936 году, по предложению Рокусана Такаки, для чёрных были введены фолы (запрещённые ходы): вилки 3×3, 4×4 и постановка ряда из 6 и более камней в ряд, вилки кратностью более двух.

    • Тогда же появилась и принятая ныне доска 15×15.
    • Эти правила и стали классическими,
    • Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые тактические элементы — выигрыш вынужденным фолом для белых и уход от фола для чёрных.
    • Позже и это сочли недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламент, специальный порядок нескольких первых ходов.

    В XX веке рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи многих стран мира. Это связано с тем, что в рэндзю камни не перемещаются по доске, а, будучи однажды выставлены, остаются на месте до конца игры, что позволяет играть с помощью карандаша или ручки на листке в клетку.

    Сколько лет Блокмен го?

    «Пиар-бизнес проект, созданный не на коленки» — 19.02.2021 Достоинства: + Разнообразный игровой процесс (он тут отыгрывает любые минусы) Недостатки: — Как таковых масштабных нет Здравствуйте, сегодня хотел бы разобрать игру «Blockman GO». Игра появилась в 2017-ом году но относительная популярность пришла только сейчас. Репутация -110 Беларусь, Могилёв

    Что за игра 9 1?

    Как играть в «9 к 1» — Правила игры «9 к 1» объяснила тиктокерша yana.keres, Оказалось, что на самом деле это не забава, а техника занятия сексом, которая, по словам авторши видео, должна разнообразить процесс. Девять раз это происходит спокойно, плавно и нежно, а один раз жёстко, — говорит пользовательница соцсети.

    • Дальше идёт восемь раз спокойно, два раза жёстко.
    • Таким образом, пара должна дойти от 9-1 до 1-9.
    • Несмотря на то что девушка не говорила, о чём именно идёт речь, пользователи Сети сами догадались — о разной интенсивности движений, а не о количестве «раз» за ночь.
    • Многие комментаторы не верили, что техника может сработать, ведь тогда придётся отвлекаться на счёт.

    Те же зрители, кто воспользовался советом тиктокерши, разочарованно отметили, что не сработало, так как пара сбилась со счёта и принялась спорить. Пользователей тиктока развеселила техника, и они быстро превратили её в шутку про игру. Большинство зрителей не догадывались, что речь идёт о сексе, так что принимали ироничные видео с предложениями поиграть всерьёз.

    Когда заканчивается игра в го?

    Конец игры Игра заканчивается, когда на доске не остаётся пунктов, ходы вкоторые могут принести игрокам очки. Так же игра может закончиться,когда оба игрока подряд скажут ‘пас’. Подсчёт очков по системе Тромпа/Тейлора.

    Кто придумал игру го?

    Игру го называют еще японскими шашками, но изобретена она в Древнем Китае. По одной из легенд, игра го появилась приблизительно в XIX веке до н.э., и придумал её император Яо для развития умственных способностей своего сына.

    Сколько комбинаций игры в го?

    В го количество возможных комбинаций составляет 10 171, и это несоизмеримо больше даже чем у шахмат. Причём для первого хода (361 вариант) и ответа противника (360 вариантов) количество возможных комбинаций на доске уже составляет 129 960.

    Сколько данов в го?

    Звания в Го делятся на «кю» (с двадцатого по первый) и «даны» (с первого по десятый). Все кю и даны делятся на группы, которые называются поясами. Каждый пояс имеет название, отождествленное с каким-либо цветом. Начинающие игроки получают неофициальный ранг 25-30 кю; 30 кю соответствует уровню игрока, который выучил правила, но не сыграл пока еще ни одной партии.

    Белый пояс: с 20 по 19 кю Желтый пояс с 18 по 16 кю Оранжевый пояс с 15 по 13 кю Красный пояс с 12 по 10 кю Зеленый пояс с 9 по 7 кю Синий пояс с 6 по 4 кю Коричневый пояс с 3 по 1 кю Черный пояс: с 1 по 10 дан

    Также принято все звания типа «дан» называть мастерскими. Традиционный предел званий в Го — это 9 дан, присваивающийся самым сильным игрокам. Существует также понятие «10 дан» (Дзюдан), но это уже не ранг, указывающий на мастерство го-игрока, а один из титулов.

    Кроме того, часто выделяется группа званий в Го — профессиональных данов. Профессиональный дан — квалификационный уровень, ранг сильнейших профессиональных игроков в Японии, Корее и Китае. Начальный ранг – 1-й профессиональный дан, который получают победители специальных ежегодных турниров претендентов из числа сильнейших любителей, прошедших также предварительный отбор и удовлетворяющих некоторым другим условиям (например, ограничениям по возрасту, как в Нихон Киин).

    В дальнейшем профессиональные игроки повышают свой ранг (дан), участвуя в специальных квалификационных турнирах (например, ТурнирОотэаи в Японии). Высший ранг – 9р (9-й профессиональный дан, аналогично обозначаются и другие ранги – от 1p и выше). Считается, что японский игрок 1p сильнее самых сильных любителей уровня 7д (любительский ранг – дан – обозначается обычно просто буквой «д»).