20 Мая 2022 | 18:38 Игровая площадка VK Play провела исследование аудитории геймеров в России. В опросе приняли участие около двух тысяч (1753) пользователей мобильных, десктопных и консольных игр в возрасте от 15 до 54 лет из России. Согласно результатам исследования, больше всего пользователей играет в мобильные тайтлы (81%), на втором месте — ПК (66%), на третьем — консольные (27%).
- На всех трех платформах больше играет геймеров-мужчин — 58% на мобильных, 66% на ПК и 61% — на консолях.
- Самыми популярными жанрами в России, независимо от платформ, являются головоломки, шутеры и гонки.
- Помимо игр, кино, музыка и электроника остаются наиболее частыми хобби геймеров всех устройств.
- Однако стоит отметить, что для мобильных игроков путешествия более интересны, нежели гаджеты.
Кроме того, заметно, что за последний год доля любителей кино значительно выросла среди мужчин, при том, что доля увлекающихся авто — упала. Женщины же стали чаще проявлять интерес к настольным играм и аниме. Мобильные геймеры остаются самой большой аудиторией среди всех геймеров (81%).
Из них 58% мобильных игроков используют те или иные платные опции. Чаще всего геймеры покупают внутриигровую валюту или энергию. Также игроки готовы платить за различные усилители или игровые предметы. Главными факторами выбора игры для мобильного геймера являются: жанр игры, возможность играть бесплатно или без интернета.
Дом, общественный транспорт и работа — по-прежнему самые популярные места для мобильных игр. В среднем геймеры играют в игры пяти разных жанров: головоломки (78%), настолки (71%), гонки (60%), шутеры (59%) и симуляторы (53%). ПК-геймеры отдают предпочтение шутерам (69%) и гонкам (65%).
При выборе игры геймеры ориентируются на личные впечатления от игрового процесса, а также на рекомендации лидеров мнений, поэтому важно выпускать демо-версии и проводить открытые бета-тесты. Основные покупки ПК-геймеров — это игровые предметы и внутриигровая валюта. Наиболее популярными жанрами среди консольных игроков также являются гонки (64%) и шутеры (59%), но они по-прежнему в топ-5 жанров вместе со спортивными симуляторами, файтингами и action/adventure.
Среди консольных игроков наблюдается рост доли тех, кто совершает внутриигровые покупки (58%). Игроки одинаково часто покупают предметы (31%), валюту (32%), персонажей (29%) и усилители (27%). Подписывайтесь на наши каналы в Telegram:
Что делают геймеры?
Компьютерные игры |
---|
показать Игровые платформы |
показать Жанры игр |
показать Разработка игр |
Ге́ймер ( gamer с англ. — «игрок») — человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры, Геймеры считаются новой субкультурой, и вошли в этот список в 2013 году, после признания киберспорта.
Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими. По всему миру существует множество игровых сообществ, которые могут принимать формы различных веб-колец, форумов и других виртуальных сообществ,
Магазины, специализирующиеся на играх, часто служат местом для сбора групп игроков. До появления Интернета, многие играли через обычную почтовую связь в play-by-mail -игры, которые напоминают онлайн-игры настоящего времени.
На чем играют в России?
А на консоли приходится лишь 9%.
О результатах отчёта сообщили в «Ведомостях» со ссылкой на Mediascope.69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на разных платформах.55% проводит время за играми регулярно. Чаще всего в России играют на смартфонах — 42%, на ПК приходится 33%, а на консоли — 9%.68% владельцев мобильных устройств указанных возрастов играют на смартфоне один раз в месяц, а 40% заходят как минимум в одну мобильную игру ежедневно. Игры — одна из лидирующих категорий среди мобильных приложений помимо видеоресурсов. На первом месте только соцсети, а вот мессенджерами и браузерами люди пользуются реже. Среди жанров наиболее популярны казуальные игры вроде «три в ряд» (35%). Следом расположились экшены (18%) и стратегии (11%). Ранее в исследовании MY.GAMES говорилось, что самой доходной платформой в РФ остаётся ПК.
Объём российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 177,4 миллиарда рублей — самой доходной платформой остаётся ПК Статьи редакции
На чем играют в игры?
Кто и на чем играет — По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет.
- Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.
- Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных.34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch.
- Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.
- Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов.
- Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.
Сколько всего геймеров в России?
По данным на июль 2020 года в РФ насчитывается свыше 65 млн игроков.
Кто играет в компьютерные игры?
По данным статистики: —
58% Россиян играют в игры; средний возраст игрока — 30 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры); 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю; 36% играет в игры на своих смартфонах;
Какая самая первая игра?
Так, первой зарегистрированной игрой, которую можно отнести к видеоигре, является Ракетный симулятор, интерфейсом которого выступало аналоговое устройство на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) (заявка на патент была подана 25 января 1947 года).
Кто создал первую игру в мире?
Bertie the Brain: самая первая игра — Некоторые считают, что самой первой компьютерной игрой на основе видео была Bertie the Brain, которую в 1950 году изобрел Джозеф Кейтс. На этой монструозной машине высотой четыре метра можно было играть в знакомую с детства игру – «Крестики-нолики», и ее представили на Канадской национальной выставке. Посетители выставки с большим удовольствием соревновались с искусственным интеллектом Bertie the Brain на разных уровнях сложности. Сегодня многим из нас такая простая игра показалась бы скучной. Однако стоит помнить, что в то время Bertie была невиданным технологическим чудом.
Кто первый придумал игру?
История —
Часть серии |
История компьютерных игр |
---|
показать Общее |
показать Консоли |
показать История по жанрам |
показать Списки |
Первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в США после Второй мировой войны. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн запатентовали « развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки », представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был Tennis for Two (1958) — симулятор тенниса, созданный Уильямом Хигинботамом, сотрудником Брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа,
Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа OXO (1952), имитирующая игру « крестики-нолики », была составлена для компьютера EDSAC британским учёным Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете ; претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar! (1962) была написана Стивом Расселом (англ.) ( рус.
и двумя другими студентами Массачусетского технологического института для мини-компьютера PDP-1, Аркадные игровые автоматы, подобные Computer Space (1971) Нолана Бушнелла и Pong (1972) Ральфа Бера, позже прозванного «отцом видеоигр» превратили компьютерные игры из забавы для программистов в коммерческий продукт.
- Ральфу Беру также принадлежит звание разработчика первой игровой консоли, использующей телевизор в качестве устройства вывода — Magnavox Odyssey, выпущенной на американский рынок в 1972 году.
- Magnavox Odyssey и Pong пользовались колоссальным успехом, породив множество аппаратных и программных клонов от других производителей — этот бум положил начало индустрии компьютерных игр,
Аркадный автомат Space Invaders, созданный в 1978 году японской компанией Taito, открыл золотой век аркадных автоматов как в Японии, так и в США — в свою очередь, это дало мощный толчок производству домашних консолей, подобных Atari 2600 (1977), и игр для них, часто являющихся портами игр с аркадных автоматов.
Какая сейчас самая популярная игра в мире?
1. Call of Duty: Black Ops – самая популярная игра в мире по объему продаж — Игра Call of Duty: Black Ops – Cold War от студии Activision Blizzard была выпущена в ноябре 2020 года, но продолжает оказывать влияние на игровую индустрию и в 2021 году, поэтому сегодня она может стать ответом на вопрос, какая самая популярная в мире игра.
Согласно данным о продажах, предоставленным компанией NPD Group, эта игра стала самой продаваемой в 2021 году как в офлайн-магазинах, так и на цифровых площадках. Всего за несколько недель с момента ее выхода в конце прошлого года было продано 5,7 млн копий Black Ops – Cold War, при этом выручка превысила 678 млн долларов.
Тот факт, что игра остается бестселлером в 2021 году, говорит о том, что прибыль калифорнийского издателя продолжает расти. На самом деле все части франшизы Call of Duty можно с легкостью назвать в числе самых популярных компьютерных игр мира с начала этого тысячелетия.
- Вероятно, цикл Call of Duty станет главным претендентом на звание самой популярной игровой франшизы в мире в XXI веке, учитывая, что по состоянию на октябрь 2019 года уже было продано более 31 млн копий.
- В самой последней части Black Ops – Cold War игроки переносятся в идеально воссозданный период холодной войны в конце 1980-х, во времена напряженного противостояния между США и Советским Союзом.
Хронологически действие этой части происходит после событий Black Ops и до начала Black Ops II. Сюжет вращается вокруг охоты на предполагаемого советского шпиона по кличке «Персей». Игроки управляют протагонистом под ником «Белл», который возглавляет отряд по поиску преступника.
Сколько времени уходит на создание игры?
Финальные подсчеты проекта — Чтобы сделать хорошую игру, нужно около 100 миллионов рублей. Можно и сэкономить, взяв более дешевую рабочую силу по фрилансу. Тогда и столько оборудования не нужно. В таком случае сильно будет страдать качество и появятся большие задержки, так как исполнители часто пропадают.
По времени, разработка хорошей игры действительно требует от 3 лет и более. Нужно еще учитывать вероятные задержки. Если будут перебои с финансированием, проект затянется на 5 лет и больше. У крупных компаний и у ААА-проектов затраты в разы выше, но и доход тоже. В их случае цифру в 100 млн рублей можно смело умножить на 30-40.
Затраты на мобильные игры на порядок ниже, обычно удается обойтись где-то 30-50% от указанных затрат для компьютерных проектов. Однако, начинающие разработчики, которые многое будут делать сами, смогут обойтись и 1 млн рублей. Не стоит удивляться, когда игры дорожают, при колоссальных затратах времени, сил и денег, а сами релизы часто переносят.
Кто больше играет в игры мужчины или женщины?
Отожествление себя с геймером — Несмотря на то, что по статистике на 2015 год 48 % женщин США играют в компьютерные игры, из них только 6 % причисляют себя к геймерам, в то время, как среди мужчин эта доля составляет 15 %, Среди людей в возрасте от 18 до 29 лет эта доля выше и составляет 9 % для женщин и 33 % для мужчин.
Половина женщин-игроков США причисляют себя к хардкорным игрокам, Согласно исследованиям EEDAR около 60 % женщин-игроков предпочитают играть в мобильные игры и 63 % данных женщин играют в многопользовательские онлайн-игры, При этом было замечено, что женщины-игроки, даже постоянно играющие в компьютерные игры, предпочитают не идентифицировать себя с геймерами из-за укреплённой ассоциации слова «геймер» с атмосферой мизогинии внутри мужского игрового сообщества, также свою роль сыграли консерваторы, продвигающие образ «геймера», как мужчину с зависимостью и социальными отклонениями,
Внутри игрового сообщества женщины, играющие постоянно в компьютерные игры, называются «girl gamer» (с англ. — «девчонки-геймеры»), при этом слово имеет унизительную коннотацию, предполагающую, что это стереотипный образ женщины, как гиперсексуальной и легкомысленной девочки, которая слабо разбирается в играх и вторгается в игровые сообщества с целью привлечения мужского внимания,
- Данное слово может использоваться даже как оскорбление с целью обесценить женщину-игрока как личность,
- При этом такие стереотипы о женщинах-игроках являются отражением изображения женщин в компьютерных играх,
- Многие игроки-мужчины отрицают или неохотно принимают тот факт, что женщины-игроки — это разнообразная группа людей, объединённая общим половым признаком, а не стереотип,
Многие женщины-игроки и ряд критиков считают данное слово оскорбительным, Одновременно негативное продвижение стереотипов о женщинах-игроках внутри игрового сообщества отражает продвижения негативного стереотипа в сообществе в целом, Из-за слабого представления женщин-игроков, как класса в игровом сообществе, входящие в игровое сообщество женщины-игроки, чтобы заслужить доверие остальных игроков-мужчин, должны демонстрировать своё предвзятое отношение к женственности, или же пытаться соответствовать образу легкомысленной и сексуальной «девчонки-геймера»,
Роль в укреплении данных стереотипов играют и родители, считающие, что девочка, играющая в компьютерные игры, проявляет неестественные для себя мужские качества, в то время, как ей положено играть в барби и развивающие игры, и здесь игровая консоль рассматривается как традиционный подарок для мальчиков,
Одновременно в прогрессивных кругах слово «геймер» приобрело наоборот негативную коннотацию, как образ стереотипного игрока-мужчины, который негативно относится к любым изменениям в игровой индустрии и демографии игроков,
Сколько денег получают геймеры?
Зарплаты и трансферы — Максимальная зарплата игрока в киберспорте — $35 000 в месяц. Такие деньги получают только суперзвезды, их в мире немного. Игроки топ-уровня могут рассчитывать на $10 000 — $15 000, начинающие — на $2000 – $5000 в месяц. В молодых организациях платят меньше — $500-1000.
- При этом в главных дисциплинах киберспорта пока нет никаких зарплатных и трансферных ограничений.
- «У каждой игры есть свой издатель, — говорит генеральный менеджер киберспортивного клуба Natus Vincere Евгений Золотарев.
- И по статусу эта организация вроде ФИФА в футболе.
- Но у каждого издателя свой бизнес-подход.
К примеру, Valve (Dota 2 и CS:GO) никак не регулирует систему: турнирные организаторы напрямую договариваются с командами и игроками. Экосистемы Rainbow Six (издатель — UB Soft) и League of Legends (Riot Games) устроены иначе: у них все строго регламентировано, все переговоры через издателя, через уведомления об интересе к игроку, об окончании контракта и т.д.» В сентябре 2019-го американский клуб Evil Geniuses заплатил российской организации Virtus.pro $75 000 за переход Романа «RAMZEs» Кушнарева — самого успешного российского киберспортсмена в истории. Для мирового трансферного рынка Dota 2 $75000 вполне адекватная цена за хорошего игрока, до $150 000 платят крайне редко и только за суперзвезд. В CS:GO цены выше. Игрок из топ-30 может обойтись в $250 000 — $500 000 и дороже. «Цены на игроков в CS:GO неоправданно высокие, — говорит Золотарев.
- Особенно если соотносить их с доходам клубов.
- Но при этом дисциплина монетизируется лучше остальных — отсюда и спрос.
- Плюс CS:GO очень хорошо растет в период карантина.
- Игра понятна даже неподготовленному пользователю.
- Это увеличивает и аудиторию игроков, и аудиторию зрителей».
- Весной 2019-го украинский клуб NaVi заплатил за игрока в CS:GO Кирилла «Boombl4» Михайлова из Winstrike чуть меньше $300 000.
Это рекордный трансфер для СНГ. Но в мире пару раз случались сделки и на $1 млн. «В киберспорте нет общего для всех дисциплин регулятора, — объясняет разницу в ценах Сергей Гламазда. — Только производители игр, которым принадлежат интеллектуальные права, решают, нужны трансферные правила или нет.
- Пока Valve не видит смысла в серьезных ограничениях.
- Если финансы позволяют, клуб может заполучить любого игрока в любой момент сезона.
- А конкуренцию и интерес издатели поддерживают, регулярно, раз в 2-3 недели, меняя какую-то игровую механику.
- Это все равно что в футболе постоянно менять, к примеру, вес мяча — даже суперзвезда не сразу адаптируется.
Поэтому не всегда трансфер в киберспорте — залог будущих побед, каждый игрок приспосабливается под игровые изменения с разной скоростью и продуктивностью».
Кто такой специалист геймер?
Что значит быть геймером? — Сложно дать определение термину «геймер», так как не существует формы заявления, заполнив которую можно стать профи. Однако все сходятся на том, что профессионал получает весь свой доход или значительную его часть, играя в игры.
- Игры – это и есть работа для геймеров.
- В большинстве случаев геймер – это тот, кто принимает участие в таких соревнованиях, как The International, турниры ESL и Чемпионат мира по League of Legends, либо в одиночку, либо в составе команды в зависимости от специфики игры.
- Участники обычно играют в качестве членов команды или организации, например, Evil Geniuses или NaVi.
Однако, чтобы стать геймером, необязательно участвовать в соревнованиях и получать заработок на играх. Да, на ранних этапах профессиональными геймерами считались только те игроки, которые участвовали в турнирах на высшем уровне и выигрывали деньги. В наши дни благодаря интернету и росту гейминга люди могут получать заработок в этой индустрии, даже не обладая квалификацией мирового класса.
Как переводится слово геймер?
Перевод ‘gamer’ на русский игрок м.
Как называют игроков в играх?
Игроки в компьютерные игры (в дальнейшем — геймеры) используют некоторые слова, не всегда понятные людям, далеким от темы.