Какие игры играют геймеры?

Какие игры играют геймеры
20 Мая 2022 | 18:38 Игровая площадка VK Play провела исследование аудитории геймеров в России. В опросе приняли участие около двух тысяч (1753) пользователей мобильных, десктопных и консольных игр в возрасте от 15 до 54 лет из России. Согласно результатам исследования, больше всего пользователей играет в мобильные тайтлы (81%), на втором месте — ПК (66%), на третьем — консольные (27%).

На всех трех платформах больше играет геймеров-мужчин — 58% на мобильных, 66% на ПК и 61% — на консолях. Самыми популярными жанрами в России, независимо от платформ, являются головоломки, шутеры и гонки. Помимо игр, кино, музыка и электроника остаются наиболее частыми хобби геймеров всех устройств. Однако стоит отметить, что для мобильных игроков путешествия более интересны, нежели гаджеты.

Кроме того, заметно, что за последний год доля любителей кино значительно выросла среди мужчин, при том, что доля увлекающихся авто — упала. Женщины же стали чаще проявлять интерес к настольным играм и аниме. Мобильные геймеры остаются самой большой аудиторией среди всех геймеров (81%).

Из них 58% мобильных игроков используют те или иные платные опции. Чаще всего геймеры покупают внутриигровую валюту или энергию. Также игроки готовы платить за различные усилители или игровые предметы. Главными факторами выбора игры для мобильного геймера являются: жанр игры, возможность играть бесплатно или без интернета.

Дом, общественный транспорт и работа — по-прежнему самые популярные места для мобильных игр. В среднем геймеры играют в игры пяти разных жанров: головоломки (78%), настолки (71%), гонки (60%), шутеры (59%) и симуляторы (53%). ПК-геймеры отдают предпочтение шутерам (69%) и гонкам (65%).

При выборе игры геймеры ориентируются на личные впечатления от игрового процесса, а также на рекомендации лидеров мнений, поэтому важно выпускать демо-версии и проводить открытые бета-тесты. Основные покупки ПК-геймеров — это игровые предметы и внутриигровая валюта. Наиболее популярными жанрами среди консольных игроков также являются гонки (64%) и шутеры (59%), но они по-прежнему в топ-5 жанров вместе со спортивными симуляторами, файтингами и action/adventure.

Среди консольных игроков наблюдается рост доли тех, кто совершает внутриигровые покупки (58%). Игроки одинаково часто покупают предметы (31%), валюту (32%), персонажей (29%) и усилители (27%). Подписывайтесь на наши каналы в Telegram:

Как понять что человек геймер?

Компьютерные игры
показать Игровые платформы
показать Жанры игр
показать Разработка игр

Ге́ймер ( gamer с англ. —  «игрок») — человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры, Геймеры считаются новой субкультурой, и вошли в этот список в 2013 году, после признания киберспорта.

Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими. По всему миру существует множество игровых сообществ, которые могут принимать формы различных веб-колец, форумов и других виртуальных сообществ,

Магазины, специализирующиеся на играх, часто служат местом для сбора групп игроков. До появления Интернета, многие играли через обычную почтовую связь в play-by-mail -игры, которые напоминают онлайн-игры настоящего времени.

На чем играют в России?

А на консоли приходится лишь 9%.

О результатах отчёта сообщили в «Ведомостях» со ссылкой на Mediascope.69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на разных платформах.55% проводит время за играми регулярно. Чаще всего в России играют на смартфонах — 42%, на ПК приходится 33%, а на консоли — 9%.68% владельцев мобильных устройств указанных возрастов играют на смартфоне один раз в месяц, а 40% заходят как минимум в одну мобильную игру ежедневно. Игры — одна из лидирующих категорий среди мобильных приложений помимо видеоресурсов. На первом месте только соцсети, а вот мессенджерами и браузерами люди пользуются реже. Среди жанров наиболее популярны казуальные игры вроде «три в ряд» (35%). Следом расположились экшены (18%) и стратегии (11%). Ранее в исследовании MY.GAMES говорилось, что самой доходной платформой в РФ остаётся ПК.

Объём российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 177,4 миллиарда рублей — самой доходной платформой остаётся ПК Статьи редакции

Сколько всего геймеров в России?

Российский игровой рынок вырос на 15%, до 2 млрд долл. (129,5 млрд руб.) — 27 июля 2020 года НИУ ВШЭ представил обзор российского рынка компьютерных игр за 2019 год. Cогласно данным Newzoo, по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%, до 2 млрд долл.

  1. 129,5 млрд руб.).
  2. Спрос на компьютерные игры остается высоким в течение пяти последних лет.
  3. Но одновременно в индустрии усиливается и конкуренция.
  4. Постоянно на рынок выходят новые продукты, выпускаемые как российскими, так и зарубежными разработчиками.
  5. Что касается 2020 г., то здесь ожидался рост, по разным оценкам, на 6–10%.

Но глобальная эпидемия COVID-19 внесла свои коррективы. Как и на мировом рынке, массовая самоизоляция стала своеобразным драйвером роста. Пока сложно оценить, как отразится пандемия на рынке компьютерных игр, хотя бы по истечении этого года. Негативно на динамике рынка может сказаться сокращение реальных доходов россиян, а также урезание рекламных бюджетов компаниями, закупающими трафик. Наиболее прибыльным сегментом отечественного рынка в 2019 г., по оценкам аналитиков, стали игры для ПК, При этом 47% всего игрового рынка, или 59,5 млрд руб. (+4% по сравнению с 2018 г.), занимают десктопные игры с условно-бесплатной моделью монетизации,

  • По оценкам экспертов, среди F2P-игр для ПК по выручке лидировали World of Tanks ( Кипр / Беларусь ), Fortnite ( США ), Call of Duty: Black Ops 4 (США), League of Legends (США), Dota 2 (США).
  • На предпочтения российских геймеров большое влияние оказали интернет -кафе, ставшие популярными в начале 2000-х по причине низкого проникновения интернета в стране.
Читайте также:  Как лучше играть в секиро?

Доля сегмента консольных игр в 2019 г. составила 12%, или 15,5 млрд руб. (+19% по сравнению с 2018 г.). По сравнению с развитыми рынками небольшая для этого сегмента доля в общем объеме игрового рынка объясняется тем, что консоль была своеобразной роскошью, приобретаемой в дополнение к телевизору и ПК.

Драйвером всей игровой индустрии, как и во всем мире, являются мобильные игры, которые ежегодно растут в среднем на 25–30%. В 2019 г., по оценкам аналитиков, доля мобильных игр в общем объеме игрового рынка составила уже 34%, или 44 млрд руб. (+29% по сравнению с 2018 г.). По данным Unified Data AI (ранее App Annie) кассовыми играми стали Game of Sultans ( Китай ), Empires&Puzzles (США), Gardenscapes–New Acres (РФ).

Росту способствует, прежде всего, достаточно высокая доступность мобильных устройств, на которых можно запустить игру, а также расширяющаяся разновозрастная аудитория. По данным на июль 2020 года в РФ на руках находится около 90 млн смартфонов, и это число будет только расти даже не смотря на кризисные явления.

Кто играет в компьютерные игры статистика?

По данным статистики: —

58% Россиян играют в игры; средний возраст игрока — 30 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры); 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю; 36% играет в игры на своих смартфонах;

Сколько денег получают геймеры?

Зарплаты и трансферы — Максимальная зарплата игрока в киберспорте — $35 000 в месяц. Такие деньги получают только суперзвезды, их в мире немного. Игроки топ-уровня могут рассчитывать на $10 000 — $15 000, начинающие — на $2000 – $5000 в месяц. В молодых организациях платят меньше — $500-1000.

  • При этом в главных дисциплинах киберспорта пока нет никаких зарплатных и трансферных ограничений.
  • «У каждой игры есть свой издатель, — говорит генеральный менеджер киберспортивного клуба Natus Vincere Евгений Золотарев.
  • И по статусу эта организация вроде ФИФА в футболе.
  • Но у каждого издателя свой бизнес-подход.

К примеру, Valve (Dota 2 и CS:GO) никак не регулирует систему: турнирные организаторы напрямую договариваются с командами и игроками. Экосистемы Rainbow Six (издатель — UB Soft) и League of Legends (Riot Games) устроены иначе: у них все строго регламентировано, все переговоры через издателя, через уведомления об интересе к игроку, об окончании контракта и т.д.» В сентябре 2019-го американский клуб Evil Geniuses заплатил российской организации Virtus.pro $75 000 за переход Романа «RAMZEs» Кушнарева — самого успешного российского киберспортсмена в истории. Для мирового трансферного рынка Dota 2 $75000 вполне адекватная цена за хорошего игрока, до $150 000 платят крайне редко и только за суперзвезд. В CS:GO цены выше. Игрок из топ-30 может обойтись в $250 000 — $500 000 и дороже. «Цены на игроков в CS:GO неоправданно высокие, — говорит Золотарев.

Особенно если соотносить их с доходам клубов. Но при этом дисциплина монетизируется лучше остальных — отсюда и спрос. Плюс CS:GO очень хорошо растет в период карантина. Игра понятна даже неподготовленному пользователю. Это увеличивает и аудиторию игроков, и аудиторию зрителей». Весной 2019-го украинский клуб NaVi заплатил за игрока в CS:GO Кирилла «Boombl4» Михайлова из Winstrike чуть меньше $300 000.

Это рекордный трансфер для СНГ. Но в мире пару раз случались сделки и на $1 млн. «В киберспорте нет общего для всех дисциплин регулятора, — объясняет разницу в ценах Сергей Гламазда. — Только производители игр, которым принадлежат интеллектуальные права, решают, нужны трансферные правила или нет.

Пока Valve не видит смысла в серьезных ограничениях. Если финансы позволяют, клуб может заполучить любого игрока в любой момент сезона. А конкуренцию и интерес издатели поддерживают, регулярно, раз в 2-3 недели, меняя какую-то игровую механику. Это все равно что в футболе постоянно менять, к примеру, вес мяча — даже суперзвезда не сразу адаптируется.

Поэтому не всегда трансфер в киберспорте — залог будущих побед, каждый игрок приспосабливается под игровые изменения с разной скоростью и продуктивностью».

Что делают геймеры?

Что значит быть геймером? — Сложно дать определение термину «геймер», так как не существует формы заявления, заполнив которую можно стать профи. Однако все сходятся на том, что профессионал получает весь свой доход или значительную его часть, играя в игры.

  1. Игры – это и есть работа для геймеров.
  2. В большинстве случаев геймер – это тот, кто принимает участие в таких соревнованиях, как The International, турниры ESL и Чемпионат мира по League of Legends, либо в одиночку, либо в составе команды в зависимости от специфики игры.
  3. Участники обычно играют в качестве членов команды или организации, например, Evil Geniuses или NaVi.
Читайте также:  Сколько частей игры халф лайф?

Однако, чтобы стать геймером, необязательно участвовать в соревнованиях и получать заработок на играх. Да, на ранних этапах профессиональными геймерами считались только те игроки, которые участвовали в турнирах на высшем уровне и выигрывали деньги. В наши дни благодаря интернету и росту гейминга люди могут получать заработок в этой индустрии, даже не обладая квалификацией мирового класса.

Сколько геймеров в Украине?

Количество вовлеченных в гейминг украинцев по результатам 2020 года выросло из 3 млн человек до 4,5-5 млн. Как сообщает корреспондент Укринформа, об этом сказал операционный директор Украинской профессиональной киберспортивной ассоциации Олег Рыбалко во время выступления на международной конференции «Безопасный онлайн 2020: Современные вызовы».

«В связи со спецификой 2020 года, связанной с пандемией коронавируса в Украине и мире, динамика горизонтального охвата вовлеченных в гейминг украинских пользователей интернета увеличивается до 4,5-5 млн человек», — заявил Рыбалко. Читайте также: Ветеранов хотят возвращать к социуму с помощью киберспорт а Он отметил, что в 2019 году в Украине насчитывалось 3 млн геймеров.

По его словам, ежегодно количество украинцев, вовлеченных в гейминг, возрастает на 15-20%. Рыбалко отметил, что в ассоциации также фиксируют прирост времени, которое украинцы тратят на игры. «По нашим наблюдениям средневзвешенная величина гейминг-активности пользователей еще несколько лет назад находилась на уровне 35-39 минут в день, то уже в 2020 году данный показатель стремится к чуть более чем 60 минутам ежедневных онлайн-игр», — добавил Рыбалко.

Читайте также: Минцифры разработало национальную стратегию онлайн-защиты детей По его словам, развитие игровой индустрии в Украине несет в себе как потенциал, так и угрозы, особенно для подростков и детей. Для того, чтобы минимизировать риски, связанных с увеличением популярности гейминга, ассоциация совместно с ЮНИСЕФ разработала прикладные рекомендации для детей, молодёжи, а также для родителей детей-геймеров.

Эти рекомендации направлены на борьбу с гендерным неравенством в игровой индустрии, длительной игровой активностью детей, оскроблениями во время игрового процесса, а также на усиление контроля соблюдения возрастных ограничений и на исключение токсичного контента.

Какая сейчас самая популярная игра в мире?

1. Call of Duty: Black Ops – самая популярная игра в мире по объему продаж — Игра Call of Duty: Black Ops – Cold War от студии Activision Blizzard была выпущена в ноябре 2020 года, но продолжает оказывать влияние на игровую индустрию и в 2021 году, поэтому сегодня она может стать ответом на вопрос, какая самая популярная в мире игра.

  • Согласно данным о продажах, предоставленным компанией NPD Group, эта игра стала самой продаваемой в 2021 году как в офлайн-магазинах, так и на цифровых площадках.
  • Всего за несколько недель с момента ее выхода в конце прошлого года было продано 5,7 млн копий Black Ops – Cold War, при этом выручка превысила 678 млн долларов.

Тот факт, что игра остается бестселлером в 2021 году, говорит о том, что прибыль калифорнийского издателя продолжает расти. На самом деле все части франшизы Call of Duty можно с легкостью назвать в числе самых популярных компьютерных игр мира с начала этого тысячелетия.

  1. Вероятно, цикл Call of Duty станет главным претендентом на звание самой популярной игровой франшизы в мире в XXI веке, учитывая, что по состоянию на октябрь 2019 года уже было продано более 31 млн копий.
  2. В самой последней части Black Ops – Cold War игроки переносятся в идеально воссозданный период холодной войны в конце 1980-х, во времена напряженного противостояния между США и Советским Союзом.

Хронологически действие этой части происходит после событий Black Ops и до начала Black Ops II. Сюжет вращается вокруг охоты на предполагаемого советского шпиона по кличке «Персей». Игроки управляют протагонистом под ником «Белл», который возглавляет отряд по поиску преступника.

На чем играют в игры?

Кто и на чем играет — По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет.

Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины. Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных.34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.

Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch.

  1. Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.
  2. Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов.
  3. Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Читайте также:  Что делать когда скучно вдвоем?

Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.

Сколько ПК игроков в мире?

Эксперты исследовательского агентства в игровой индустрии рассказали, сколько игроманов на Земле. В видеоигры играет 3,1 млрд человек, это около 40% населения Земли. К такому выводу пришли эксперты после проведенного компанией DFC Intelligence исследования в июле 2020 года.

В игры на ПК играют 1,5 млрд или 48% человек. Игровыми консолями пользуется лишь 8% человек. Примерно половина пользователей играют в игры на смартфонах. Основное количество игроков сосредоточено в Азии – 1,42 млрд человек. На втором месте расположились жители европейских государств с 17%, на третьем – Латинская Америка с 11%.

На страны Северной Африки и Ближнего Востока приходится 7%, а на Северную Америку – 4%, приводит результаты исследования портал EVO-RUS.COM

Где больше геймеров?

На первом месте оказалась китайская компания Tencent, владеющая такими играми, как League of Legends и PUBG Mobile. В 2021 году компания заработала $32,2 млрд, что на 9,9% больше, чем в 2020 году.

Сколько всего геймеров в мире?

Аудитория: —

к концу года по всему миру в видеоигры будут играть 2,96 млрд человек. Это на 5,4% больше, чем в 2020 году. Аналитики ожидают, что количество геймеров продолжит расти и дальше. По прогнозу, к концу 2024 года геймеров станет 3,32 млрд человек;

55% геймеров из Азиатско-Тихоокеанского региона. Это 1,6 млрд человек. на втором месте по числу геймеров Африка — 434 млн человек или 15% общей аудитории. Африка и Латинская Америка (289 млн геймеров) — самые быстро растущие регионы на данный момент. Это связано с дешевеющим мобильным интернетом и развитием интернет-инфраструктуры в целом; хотя в Европе и Северной Америке проживает менее четверти геймеров (по 408 млн и 212 млн соответственно), они приносят индустрии 40% выручки;

в 2021 году геймеры чаще, чем когда-либо раньше, станут играть одновременно на PC, консолях и смартфонах.90% из них (2,8 млрд человек) будут играть как минимум на мобильных устройствах.1,4 млрд человек выберут PC-гейминг, а 900 млн — консоли; концепция метавселенной продолжит набирать популярность. Подобные игры стали востребованнее в прошлом году на фоне пандемии. Тогда людям не хватало общения, они пытались наверстать его в играх. Все это привело к повышенному вниманию к продуктам, развивающимся как метавселенные, и росту инвестиций в компании, разрабатывающим игры в таком ключе.

Прочитать подробнее о ситуации с сегментами и причинами их падения и роста можно здесь, Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте» Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на

Почему парни играют за девушек?

Другие данные из исследования —

Свою роль играет и возраст. Чем геймер старше, тем больше вероятность, что он выберет женского персонажа.48% мужчин чаще всего выбирают в играх мужских героев.22% мужчин не важен пол персонажа.Всего 9% девушек выбирают мужских персонажей.В 76% случаев девушки предпочитают играть за женских персонажей.11% девушек не важен пол героя.

Специалисты объяснили такое сильное желание геймеров-мужчин играть за женщин. В различных онлайн-играх персонаж женского пола может с большей вероятностью получить помощь от других игроков, чем герой-мужик. Плюс, когда игрок видит девушку, он автоматически относится к ней, как к лёгкому противнику.

Авторам исследования удалось заключить ещё одну причину — пятая точка. Если игроку придётся смотреть на чей-то тыл в ходе игры, то лучше, чтобы он был женским. Сами же девушки своё решение объясняют тем, что им просто приятнее играть за свой пол. По их словам, женские герои выглядят красивее и привлекательнее.

Ту же логику используют и парни.

Как вылечить зависимость от игр?

Лечение игровой зависимости — Нельзя рассматривать зависимость как самостоятельное заболевание, поскольку она является следствием серьезных психических проблем. Важно определить первопричину данного явления и бороться конкретно с ней. Для лечения игровой зависимости используется психотерапия, медикаментозные препараты, а также гипноз.

Очень важно применить комплексные меры. При игровой зависимости применяется также аутогенная тренировка, психосинтез, семейная и поведенческая психотерапия. Психотерапия должна быть направлена на коррекцию семейных отношений, устранение психологических установок (замкнутость), проблем, лечение страхов.

Успешно применяется метод гештальт-терапии, который помогает «закрыть гештальт», т.е. разрешить проблему. Симптоматическая лекарственная терапия компьютерной игровой зависимости направлена на лечение депрессии, бессонницы, повышенной тревожности и раздражительности.