29.10.17 Интересные данные предоставили ученые из Университета Северной Каролины: теперь достоверно доказано, что взрослые, которые играют в игры, менее подвержены депрессии и в целом обладают более высоким качеством жизни. Почему это происходит? Во-первых, устанавливается связь с нашим так называемым внутренним ребенком, важной частью психики, которой почти нет места во взрослом, серьезном мире.
- Во-вторых, игры помогают снять стресс, расслабиться, отвлечься.
- В-третьих, любая игра является отличной разминкой для мозга – тренирует логику, память, реакцию и т.д.
- В-четвертых, игры сближают между собой: возможно, Вы будете удивлены, сколько взрослых, серьезных людей сегодня увлекаются играми! Кроме того, игра, в которую Вы можете поиграть с ребенком на равных, помогает устанавливать хорошие отношения в семье и лучше достигать взаимопонимания.
А ещё – любая игра может помочь скрасить томительное ожидание в пробке или в очереди, особенно такая, которую легко и просто можно положить себе в карман! «Интерхит» предлагает Вам компактную и очень интересную игру «Козырные карты» («Top Trumps»), популярную в Великобритании уже больше 50 лет! Все просто: у оппонентов карты, отличающиеся по характеристикам.
Почему люди играют в игры?
Люди увлекаются играми и для того, чтобы самоутвердиться, доказать себе и окружающим свою состоятельность, ввиду того, что в реальной жизни это сделать сложнее. В игре мы можем быть главными героями: сильными, смелыми, успешными богатыми и почитаемыми обществом.
Почему люди играют в мобильные игры?
Когда и зачем они играют в мобильные игры? — Исследование охватило и этот вопрос. Вот что удалось выяснить. Наиболее популярными жанрами остаются казуальные и гиперказуальные игры: пазлы, «слова», стратегии. 53% пользователей играет в мобильные игры во время просмотра телевизора. Из-за этого смартфон стали называть «вторым» экраном. Однако AdColony в исследовании пишут, что вовлеченность в игровой процесс бывает куда выше, чем в просмотр ТВ. И именно телевизор становится в этот момент «вторым». Таким образом, геймеры чаще всего расслаблены и позитивно настроены — этому способствуют обстоятельства, в которых они играют. Есть большие шансы охватить позитивно настроенную аудиторию с помощью рекламы в мобильных играх! Это подтверждают и следующие результаты.
На чем играют в игры?
Кто и на чем играет — По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет.
- Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.
- Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных.34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch.
Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%. Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов. Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.
Как игры влияют на человека?
Полезное — В наши дни, когда компьютер есть практически в каждой семье и во многих школах, всех родителей волнует влияние компьютера на ребенка. Безопасен ли компьютер для растущего организма? На самом деле, вред компьютера состоит в том же, в чем и достоинство – в его безграничной увлекательности.
- Вред компьютера для детей может быть обусловлен только несоблюдением простых правил, которые помогают сохранить здоровье.
- Поэтому, покупая ребенку компьютер, родители должны четко понимать: теперь им придется следить за тем, сколько ребенок сидит за компьютером, сколько в него играет.
- Другими словами, именно родители несут ответственность за то, принесет ли компьютер детям пользу, или, наоборот, вред.
ЧТО МОЖЕТ ПРИНЕСТИ ВРЕД? (Если ребенок сидит за компьютером бесконтрольно) 1. Дети, увлеченные компьютером, не замечают утомления и усталости глаз, они могут очень сильно их перегрузить. Тем более, если ребенок играет в компьютер, а не занимается какой-то обучающей программой.
- Компьютерные «игрушки» могут настолько увлечь ребенка, что он может безотрывно просидеть у компьютера целый день.
- Поэтому, чтобы сохранить своему ребенку хорошее зрение, всегда контролируйте, сколько времени он проводит перед экраном 2.
- Растущий организм нуждается в движении.
- Из-за длительного неподвижного состояния ухудшается самочувствие ребенка, происходят сбои в организме, это чревато развитием гиподинамии.3.
Когда ребенок много играет в компьютерные игры, это сопровождается эмоциональным напряжением, что также не проходит бесследно. В результате, просидев весь день перед компьютером, ребенок к вечеру приходит в возбужденное и раздраженное состояние, становится агрессивен и неуправляем, а ночью плохо спит.
И причина этого в том, что родители пошли на поводу у своего чада и позволили ему играть целый день напролет.4. С компьютером дети, как правило, общаются один на один, что не способствует развитию навыков общения и игре в коллективе. Параллельно с нарушением здоровья у компьютерного поколения происходит падение умственных способностей.
Ученые университета Тохоку в Японии обнаружили, что компьютерные игры стимулируют лишь те участки головного мозга, которые отвечают за зрение и движение, но не способствуют развитию других важных его участков. Игры останавливают развитие лобных долей мозга, которые отвечают за поведение человека, тренировку памяти, эмоции и обучение.
- Так вот, компьютерные игры ведут к деградации именно лобных долей.
- А те дети, которые занимаются старой доброй арифметикой и решают традиционные математические задачи, лобные доли развивают.
- Когда их интеллектуальные способности сравнили с успехами тех юных, которые дни напролет проводили за видеоприставкой «Нинтендо», то оказалось, что для решения арифметических задачек уровня наших прадедушек нужны гораздо большие интеллектуальные усилия, чем те, которые «видеокомпьютерные» чада тратят на свои «стрелялки» и «ходилки», и усилия эти как раз и приходятся на лобные доли нашего мозга.
Кроме математики, лучше всего мозг развивают занятия, которым предавался еще Михайло Ломоносов в эпоху свечей и парусов, — чтение и письмо.
Что вызывает зависимость в играх?
Одна из главных причин, по которой игры затягивают, заключается в том, что наш мозг воспринимает виртуальные предметы как настоящие. Люди тратят сотни часов или долларов на то, чтобы получить крутую пушку, редкую броню, оригинальный значок и подобные пиксельные штуки, которые невозможно перенести в реальную жизнь.
На чем играют в России?
А на консоли приходится лишь 9%.
О результатах отчёта сообщили в «Ведомостях» со ссылкой на Mediascope.69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на разных платформах.55% проводит время за играми регулярно. Чаще всего в России играют на смартфонах — 42%, на ПК приходится 33%, а на консоли — 9%.68% владельцев мобильных устройств указанных возрастов играют на смартфоне один раз в месяц, а 40% заходят как минимум в одну мобильную игру ежедневно. Игры — одна из лидирующих категорий среди мобильных приложений помимо видеоресурсов. На первом месте только соцсети, а вот мессенджерами и браузерами люди пользуются реже. Среди жанров наиболее популярны казуальные игры вроде «три в ряд» (35%). Следом расположились экшены (18%) и стратегии (11%). Ранее в исследовании MY.GAMES говорилось, что самой доходной платформой в РФ остаётся ПК.
Объём российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 177,4 миллиарда рублей — самой доходной платформой остаётся ПК Статьи редакции
Кто играет в мобильные игры?
Кто играет в мобильные игры — Наиболее многочисленная категория аудитории мобильных игр – люди в возрасте от 25 до 44 лет: они составляют 49% геймеров. Причем преобладают в этой возрастной категории женщины (52%). На 2-м месте – молодые люди от 12 до 24 лет (28%), в основном это мужчины (59% игроков).
При этом представители именно этой возрастной категории являются самыми активными игроками: из них регулярно в мобильные игры играют 69% пользователей. Самая малочисленная категория – люди 45–64 лет (составляют 23%), среди них со значительным перевесом преобладают женщины (63%). Большинство геймеров проживают в городах с населением меньше 100 000 человек (47%), работают (61%), но их доход не позволяет им приобретать дорогие вещи (61%).
Бросить Играть в игры? ЗАЧЕМ?
В основе исследования – данные мобильной панели Mediascope (8000 человек), а также онлайн-опрос Brandpulse, в котором приняло участие более 30 000 человек. Респонденты в обоих случаях – россияне в возрасте 12–64 лет. При этом сегмент мобильных игр является самым динамично растущим на рынке.
По данным My.Games, в 2021 г. он увеличился на 14% по отношению к 2020 г., в то время как сегмент ПК-игр – только на 4,2%. Лидерство ПК-игр в деньгах на рынке связано с тем, что в популярных магазинах мобильных приложений, таких как Google Play и App Store, большая часть каталога состоит из бесплатных игр, считает владелец порталов о видеоиграх «Канобу» и «Игромания» Гаджи Махтиев.
Free-to-play (не предполагает обязательного внесения денежных средств за использование) – наиболее популярная модель потребления видеоигр в России. По итогам 2021 г. на этот сегмент пришлось 84,7% рынка, следует из данных My.Games. Но люди больше покупают игры для ПК, чем для смартфонов, отметил Махтиев. Во что играют россияне «Смартфон всегда под рукой, поэтому его часто используют в качестве второго экрана, в том числе для игр», – объясняет Черменин. Он также уточняет, что среди мобильных игр традиционно большую долю занимают казуальные игры, которые имеют простую механику, не требуют постоянного внимания и пользуются спросом у широкой аудитории.
Это, например, игры «три в ряд», где нужно собирать комбинации из предложенных элементов. Самым популярным жанром игр у россиян действительно являются казуальные игры, подтверждают данные Mediascope. На них приходится 35% игрового времени. В топ-5 также входят экшн-игры (18%), стратегии (11%), симуляторы (9%; имитируют управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством) и ролевые игры (9%).
По итогам 2022 г. рынок видеоигр России ожидает падение и один из факторов – снижение активности пользователей мобильных игр, их перераспределение между другими платформами, прогнозирует Махтиев.
Сколько мобильных геймеров в России?
2013 — По данным экспертов Mail.Ru Group (лето 2014 года), объем рынка мобильных игр в России с 2010 по 2013 год вырос более чем в 9 раз и составил 165 млн долл. В 2010 году доля мобильных игр в онлайн-сегменте составляла всего 5% (18 млн долл.). «Традиционно развитию рынка мобильных игр способствует увеличение числа смартфонов и планшетов.
Но необходимо учитывать и интерес самих платформ к росту числа игр: появляются новые API, возможности усовершенствования технологий и многое другое», — отметил Василий Магурян, руководитель студии IT-Territory, Mail.Ru Group. В мобильные игры в России, по данным аналитической компании Newzoo, сегодня играют 33,8 млн человек — 79% от общего количества любителей игр.
В США доля мобильных игроков чуть больше (83%). А вот в Китае и Южной Корее мобильные устройства используют 96% и 93% геймеров соответственно. Вместе с тем российские мобильные игроки совершают внутриигровые платежи и платят за игры реже всего (28%), тогда как в Китае это делают более половины пользователей, в США — 45%, в Южной Корее – 34%.
Кто больше играет в игры мужчины или женщины?
Отожествление себя с геймером — Несмотря на то, что по статистике на 2015 год 48 % женщин США играют в компьютерные игры, из них только 6 % причисляют себя к геймерам, в то время, как среди мужчин эта доля составляет 15 %, Среди людей в возрасте от 18 до 29 лет эта доля выше и составляет 9 % для женщин и 33 % для мужчин.
Половина женщин-игроков США причисляют себя к хардкорным игрокам, Согласно исследованиям EEDAR около 60 % женщин-игроков предпочитают играть в мобильные игры и 63 % данных женщин играют в многопользовательские онлайн-игры, При этом было замечено, что женщины-игроки, даже постоянно играющие в компьютерные игры, предпочитают не идентифицировать себя с геймерами из-за укреплённой ассоциации слова «геймер» с атмосферой мизогинии внутри мужского игрового сообщества, также свою роль сыграли консерваторы, продвигающие образ «геймера», как мужчину с зависимостью и социальными отклонениями,
Внутри игрового сообщества женщины, играющие постоянно в компьютерные игры, называются «girl gamer» (с англ. — «девчонки-геймеры»), при этом слово имеет унизительную коннотацию, предполагающую, что это стереотипный образ женщины, как гиперсексуальной и легкомысленной девочки, которая слабо разбирается в играх и вторгается в игровые сообщества с целью привлечения мужского внимания,
Данное слово может использоваться даже как оскорбление с целью обесценить женщину-игрока как личность, При этом такие стереотипы о женщинах-игроках являются отражением изображения женщин в компьютерных играх, Многие игроки-мужчины отрицают или неохотно принимают тот факт, что женщины-игроки — это разнообразная группа людей, объединённая общим половым признаком, а не стереотип,
Многие женщины-игроки и ряд критиков считают данное слово оскорбительным, Одновременно негативное продвижение стереотипов о женщинах-игроках внутри игрового сообщества отражает продвижения негативного стереотипа в сообществе в целом, Из-за слабого представления женщин-игроков, как класса в игровом сообществе, входящие в игровое сообщество женщины-игроки, чтобы заслужить доверие остальных игроков-мужчин, должны демонстрировать своё предвзятое отношение к женственности, или же пытаться соответствовать образу легкомысленной и сексуальной «девчонки-геймера»,
Роль в укреплении данных стереотипов играют и родители, считающие, что девочка, играющая в компьютерные игры, проявляет неестественные для себя мужские качества, в то время, как ей положено играть в барби и развивающие игры, и здесь игровая консоль рассматривается как традиционный подарок для мальчиков,
Одновременно в прогрессивных кругах слово «геймер» приобрело наоборот негативную коннотацию, как образ стереотипного игрока-мужчины, который негативно относится к любым изменениям в игровой индустрии и демографии игроков,
Какая игра самая первая в мире?
Так, первой зарегистрированной игрой, которую можно отнести к видеоигре, является Ракетный симулятор, интерфейсом которого выступало аналоговое устройство на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) (заявка на патент была подана 25 января 1947 года).
Какой процент людей играет в игры?
По данным статистики: —
58% Россиян играют в игры; средний возраст игрока — 30 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры); 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю; 36% играет в игры на своих смартфонах;
Как игры влияют на нервную систему?
Библиографическое описание: — Маркелов, Р.Ю. Влияние компьютерных игр на разум человека и его отношение к обществу / Р.Ю. Маркелов, С.А. Дудников. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2018. — № 25 (211). — С.248-250. — URL: https://moluch.ru/archive/211/51780/ (дата обращения: 05.09.2022).
Стоит отметить, что однозначно определить, какое влияние оказывается на человека, невозможно. Это происходит по причине множества факторов. К примеру, различные характеры и взгляды на жизнь. С развитием компьютерной техники стали появляться не только рабочие программы, но и развлечения на ПК (Персональный компьютер), которые и получили названия компьютерные игры.
Их история начинается с 1940 — х по настоящее время. Сейчас они очень популярны. Им посвящаются целые мероприятия, такие как E3. Влияние на человека с медицинской точки зрения Если верить учёным, то игры оказывают влияние на мозг, повышая активность тех областей, отвечающих за эмоциональное возбуждение, агрессию и удовольствие, но при этом снижая концентрацию.
Также учёные говорят, что играющие люди могут воспринимать мир более пугающим и опасным, что может провоцировать высокий уровень агрессии. Также играя в игру с элементами насилия, наблюдается определённые краткосрочные эффекты работы головного мозга. Некоторые учёные считают, что игра в игры с элементами агрессии позволяет освободиться от негатива и воспитать отвращение к насилию.
Также обнаружено, что компьютерные игры задействуют лишь часть детского мозга, поэтому им нужно больше читать книги и заниматься саморазвитием. Электромагнитная вибрация и ионизирующее излучение — большая нагрузка на зрение и осанку. Следовательно, растущему организму сидеть за компьютером рекомендовано не более 30–40 минут.
- Наше мнение о влиянии на человека По нашему личному опыту нельзя сказать, что после игры в шутер от первого лица человек будет не сосредоточен.
- Хотя всё сводится к отношению человека к игре.
- К примеру, если человек не любит проигрывать, то он будет всеми силами цепляться за победу.
- Следовательно, будет оказываться большое давление на его нервную систему.
Также играет роль подготовленность человека к затяжным играм. Неподготовленный человек не сможет долго играть, в связи с чем он начнёт уставать и проявлять агрессию к окружающим. Поэтому нужно для начала играть недолго, а после увеличивать время, но иметь разумный предел.
Наш организм не вечен. Есть ещё один фактор. В наше время становятся популярны онлайн — игры, в которых соревнуются реальные люди, а не человек с компьютером. Существуют разные люди, соответственно, и отношения к другим людям у них разное, а значит и влияние, оказываемое на человека, не будет одинаковым.
Также бытует мнение о том, что игры ухудшают зрение. Хотим высказаться, что это также зависит от жанра игр. К примеру, динамичные шутеры лишь улучшают его. Одним из таких новых шутеров можно назвать Escape From Tarkov. В этом шутере присутствуют как большие, так и узкие пространства.
Как стрелялки влияют на психику?
Родители всего мира, успокойтесь: эксперты рассказали о влиянии компьютерных игр на психику ребенка О причинах возникновения стереотипа о вреде компьютерных игр, о токсичном игровом сообществе и о многом другом корреспонденту ИА «Татар-информ» рассказали клинический психолог реабилитационного центра Республиканского наркологического диспансера Мария Щевлягина и профессиональный игрок кибердисциплины Dota 2, член команды Team Empire Игорь «Maden» Моденов.
Психолог в настоящий момент пишет диссертацию о феномене зависимости от компьютерных игр, поэтому помогла прояснить многие моменты. Сами по себе компьютерные игры как явление, с точки зрения медицины, не влияют негативно на человека, его здоровье и психику. Имеет значение то, каким образом они используются, нет ли чрезмерного увлечения ими, не подменяют ли они учебу, работу и другие сферы деятельности.
Как рассказала Щевлягина, если это происходит, то действительно можно говорить о вреде игр. При этом определить наносимый вред достаточно легко, так как взаимодействие между человеком и игрой невозможно без соответствующего гаджета. «Это влечет малоподвижный образ жизни, избыточную нагрузку на позвоночник, проблемы со зрением (сухость в глазах), головные боли по типу мигреней.
Иногда возникает синдром карпального канала – когда человек долгое время активно пользуется геймпадом, мышью, у него начинает неметь рука», – отметила специалист. С психологической точки зрения наиболее опасным является развитие зависимости. Что такое зависимость? Стремление к уходу от реальности путем изменения своего эмоционального состояния с помощью использования компьютерных игр с невозможностью отказаться от этого вида деятельности, увеличение времени в его рамках и синдром отмены – состояние, при котором человек без компьютерных игр ощущает дискомфорт и острое желание поиграть в них.
Для человеческого мозга нет разницы, реальность перед ним или игра Почему же человек вообще начинает играть в компьютерные игры? Для мозга нет разницы, читаем мы книгу, играем или совершаем действия в реальной жизни. Все замечали, что читающие книгу или смотрящие фильм люди начинают переживать за героев, могут заплакать или рассмеяться.
- Порой с персонажами трудно расстаться, потому что они стали частью реальности.
- Поэтому, уходя в игру, зависимый начинает реализовывать внутри нее большую часть своих потребностей.
- Американский психолог Абрахам Маслоу выдвинул теорию, согласно которой у человека есть ряд базовых потребностей.
- Помимо физиологических (еда, сон, продолжение рода), в их число входят и социальные – принадлежность, любовь, уважение, признание, развитие.
По словам Щевлягиной, все эти потребности легко реализуются в игре, потому что в реальной жизни человек может не ощущать себя значимым, у него может не быть друзей, он может чувствовать одиночество, изоляцию, тревожность. «Взаимоотношения на основе Интернета предлагают безопасную альтернативу для людей с трудностями общения лицом к лицу.
Какая польза от игр?
Игры развивают реакцию, внимание и моторику рук ребенка; Исследователи отмечают, что после экшн- игр дети быстрее читают и лучше усваивают прочитанное; Люди, которые часто играют, отличаются большим упорством и настойчивостью (успешнее справляются со сложными задачами, не сдаются, пока не достигнут цели);
Для чего были созданы игры?
Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Чем полезно играть в компьютерные игры?
Миф 1 – компьютерные игры нарушают память — Отнюдь! Игры-стратегии развивают логическое мышление и процесс запоминания. Чтобы достичь намеченных целей, геймеру приходится думать на два хода вперед. В шутерах игрок должен мастерски владеть клавиатурой – это улучшает зрительную память и развивает мелкую моторику рук.
- Кроме того, улучшается реакция: чтобы поразить противника, игрок должен быть собранным и внимательным.
- Чтобы победить, необходимо быстро реагировать на то, что происходит вокруг.
- Играя, человек постоянно анализирует ситуацию, планирует атаку и оборону, запоминает ходы соперников и совершает ответные действия.
В это время мозг формирует тысячи новых соединений нейронов. Система вознаграждения, которая присутствует в каждой игре, мотивирует игроков на улучшение приобретенных навыков, поэтому новообразованные нейронные связи не деградируют.
Для чего нужно играть в компьютерные игры?
Игры по имя здоровья — Технологию, созданную для использования в компьютерных играх, в 2014 году применили во Франции при обучении хирургов. Как сообщает портал Remedium.ru, ход операции по эндопротезированию тазобедренного сустава был записан в трехмерном режиме.
Последующее воспроизведение записи при помощи специального прибора Oculus Rift позволило увидеть операцию с позиции основного хирурга, что очень важно для молодых специалистов: как известно, будущему врачу в процессе обучения позволяют лишь ассистировать ведущему специалисту, и новичок зачастую не получает возможности взглянуть на операционное поле так, как видит его первый хирург.
IT-технологии делают игры более простыми и разнообразными. Поэтому сейчас компьютерные игры – модная тема на мероприятиях, посвященных тимбилдингу, рассказывает генеральный директор агентства Communicator Creative Events Егор Доброгорский. «Прыгать в мешках от стены до стены всем надоело.
Теперь заказчики просят сделать для них интегрированные истории, задействующие и тело, и интеллект», – добавляет он. При решении таких задач цифровые технологии незаменимы. Например, когда один солидный банк справлял новоселье в большом офисном комплексе и хотел как следует познакомить сотрудников с новым местом работы, Communicator Events придумал деловую игру.
На входе в здание каждому выдавали планшет с закачанным на него квестом. Игровое пространство совмещалось с реальным: используя карту на планшете, нужно было искать артефакты и выполнять задания в помещениях по всему зданию. В таких обучающих программах важен игровой элемент, а цифровые технологии – удобный инструмент для его внедрения.
- Можно было бы обойтись и заданиями, распечатанными на бумаге, но с планшетами все получается динамичнее и красивее, рассуждает Доброгорский.
- Примечательно также, что компьютерная игра все чаще становится центральным элементом обучения.
- Масштабные исследования в середине 2000-х доказали: многопользовательские онлайн-игры – это эффективный тренажер для отработки навыков управления людьми.
Компаниям стоило бы включить их в свои программы подготовки руководителей, писали в статье для Harvard Business Review (HBR) трое университетских преподавателей: Байрон Ривз из Стэнфордского университета, Томас Малоун из Школы управления Слоуна Массачусетского технологического института и Тони О’Дрисколл из Высшей школы управления Университета Северной Каролины.
«Конечно, вести 25 членов гильдии в игровой рейд на храм-крепость Иллидана Предателя не то же самое, что возглавлять глобальную корпорацию, но не сбрасывайте со счетов онлайновые игры как нечто исключительно развлекательное», – предупреждают авторы. Игры полезны и отдельным сотрудникам, и целым коллективам: с их помощью можно подобрать оптимальную для той или иной группы административную структуру.
Еще они дают возможность всем желающим примерить роль лидера. Кстати, исследование, проведенное для HBR, показало, что часто хорошими менеджерами в игре проявляют себя люди, не демонстрировавшие в жизни желание чем-либо руководить, так что это еще и способ поиска кадровых резервов.
Какое преимущество в компьютерных играх?
Ни для кого не секрет, что компьютерные игры очень популярны в наше время. Кстати, если вы являетесь разработчиком компьютерных игр, обязательно посетите сайт https://xgaming.org/, И это вполне объяснимо. Однако немногие знают, что у компьютерных игр имеется множество преимуществ.
Так какими-же преимуществом обладают компьютерные игры? Давайте попытаемся ответить на этот вопрос! Итак, естественно, что первым преимуществом компьютерных игр является то, что они помогают отдохнуть. По сути вы можете отдохнуть, играя в компьютерные игры, аде лучше, нежели просматривая любимый сериал.
Так что если вы устали после тяжелого рабочего дня, возможно вам стоит поиграть пару часов в какую-нибудь компьютерную игру. Во многих компьютерных играх рассказывается интересная и увлекательная история. Если вы до сих пор считаете, что абсолютно все компьютерные игры представляют собой бессмысленную вещь, предназначенную исключительно для того, чтобы можно было хоть чем-то занять свое свободное время, то вы явно отстали от жизни.
В действительности многие современные компьютерные игры обладают отличным сюжетом, который местами даже превосходит сюжет многих фильмов. А это значит, что также, как и при просмотре фильма в кинотеатре, играя компьютерную игру, вы можете следить за развитием интересной истории. Причем играя в игру вы будете не просто наблюдать за историей, но и принимать в ней участие.
Согласитесь, это очень интересно. Играя в компьютерные игры, вы можете найти для себя множество единомышленников и даже друзей. Конечно, звучит это немного странно. Однако в наше время существует множество онлайн, в которые вы можете играть с другими людьми и общаться с ними.
- Согласитесь, это очень интересно.
- Практически все компьютерные игры отличаются динамичностью.
- От игрока требуется практически мгновенная реакция на происходящую в игре обстановку.
- И со временем, играя в игру, у людей тренируется реакция.
- Естественно, что реакция помогает людям, которые играют в компьютерные игры, и в повседневной жизни.
Поэтому благодаря компьютерным играм вы можете принимать решения гораздо быстрей. Ну и конечно, благодаря компьютерным играм у человека развивается логическое мышление. Дело в том, что для того, чтобы выполнить какую-нибудь задачу в некоторых играх, человеку приходится думать над тем, как это возможно.