все части Half-Life по порядку — Уведомлять при появлении новых игр в серии Следить на новыми играми в сериях могут только зарегистрированные пользователи портала. Информация Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Half-Life,
Что идет после халф лайф 2?
В 2019 году, спустя ровно 21 год после выхода оригинальной игры и более чем 12 лет после выпуска последней игры серии, Half-Life 2 : Episode Two, Valve анонсировала новую игру — Half-Life : Alyx, выход которой состоялся на платформе Windows для шлемов виртуальной реальности в 2020 году.
Сколько всего эпизодов в халф лайф 2?
Продолжения — С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Причём сначала дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнение Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»). Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.
Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели, Разработчики сообщили, что всего будет три эпизода. Также вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах.
Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль « Борей » ( англ. Borealis ), Также был выпущен бесплатный дополнительный уровень « Lost Coast », первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI, Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра.
Первоначально этот уровень располагался между главами « Шоссе 17 » и « Песчаные ловушки », но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source : HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.
Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами»,
Сколько часов геймплея в Half-Life?
Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени — Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей.
Почему Half-Life так называется?
Есть перевод: Half — life — период полураспада.
Почему Half-Life так популярна?
Виктор Азунов 19 ноября 2019 · 89,3 K Физик, любитель видеоигр, философии, науки и так далее · 23 нояб 2019 Вообще для начала нужно сказать, что эту серию игр так сильно любят те, кто застал хотя бы вторую часть и как минимум во время своего детства.
- Сейчас уже есть много людей, для которых слова Half-Life, «хэдкраб» или «каскадный резонанс» — это пустой звук.
- А если им попробовать предложить в какую-либо часть впервые сыграть, то они на это предложение могут посмотреть ну очень кисло (по крайней мере, если судить по моим знакомым).
- К чему я это наблюдение привел? Да, конечно, игра и так потрясна просто по факту: 1) своего практически идеально сбалансированного геймплея, чередующего самые разные ситуации или даже поджанры, а также выверенности его темпа, 2) потрясающей сюжетной постановки и нарратива, 3) чувства реальной иммерсивности, вовлечённости в процесс, 4) своего оригинального стиля, совмещающего научную и sci-fi эстетику вместе с элементами пост-апокалиптики и нотками родного восточноевропейского колорита в сиквеле, 5) а также отличный саундтрек Келли Бейли и так далее.
То есть уже очевидно, что ни один ценитель видеоигр мимо проходить не должен даже спустя десятилетия после выхода. Но всё-таки самое главное в серии Half-Life — её инновационность; её, грубо говоря, «крышесносноть» для своего времени, Эта серия задавала те стандарты качества для игровой индустрии, которые сейчас уже считаются как за что-то само собой разумеющееся для любой хорошей игры.
И чего многие люди, которые эту серию в свое время не застали, просто не понимают. Когда первая часть вышла в 1998, она произвела фурор именно тем, что создала качественный скачок уровня игрового нарратива и постановки. В ней был тот привычный нам формат сюжетного повествования, когда в это же время в большинстве шутеров всё ещё считалось за норму весь сюжет излагать в отдельном текстовом документе в папке игры (яркое исключение, может быть, только System Shock).
Вторая часть, вышедшая в 2004, не только развила ещё больше всё вышеперечисленное, но и дала уже новый технологический скачок — движок Source, который не только позволял давать самую реалистичную лицевую анимацию или графику вообще для того времени, но и полноценно использовать нативную физику в геймплее (наконец-то игра про физика стала использовать физику, хе-хе).
- Это касалось как обычных головоломок с ящиками и противовесами, так и главной игрушки сиквела — гравипушки.
- В общем, я совершенно не удивлюсь, если буквально на днях анонсированная Half-Life: Alyx сделает такой же абсолютный переворот в игровой индустрии, совершив качественный скачок уже для VR-игр, в очередной раз закрепив за серией репутацию инновационного тарана.
По крайней мере, в это хочется верить даже спустя столько лет перерыва. И немного личного. Честно признаюсь, для меня эта игра даже определила мою дальнейшую жизнь, Те яркие впечатления, которые я в своем детстве получил от этой игровой серии — вся эта около-физичная эстетика, где физик-теоретик как главный герой с монтировкой наперевес спасает мир, атмосфера научных комлпексов — именно это вдохновило меня на то, что сейчас я имею диплом бакалавра по физике и планирую, если всё пойдет хорошо, связать свою жизнь с физической наукой и дальше.
Как зовут главного героя Half-Life?
Сюжет — История игры рассказывается без помощи кат-сцен, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое.
Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена, Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен.
В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия, Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал « За гранью возможного », особенно серия « Пограничная полоса », а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга « Туман » и сериала « Секретные материалы »,
Чем отличается Half-Life 2 от Half-Life 2 Episode 1?
Эпизодичность — Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17, В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки.
Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого заняла бы долгие годы, Valve решила выпускать продолжения в виде небольших эпизодов, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр.
После того, как мы потратили шесть лет на создание Half-Life 2, мы решили выпустить продолжение в виде серии из трёх эпизодов. Это позволило нам предпринимать более рискованные ходы в геймплее, продвигать технологию быстрее и дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет.
В каком году выйдет Half-Life 3?
Half-Life 2: Episode Three — Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three
Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three
Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three В 2005 году Valve анонсировала продолжение оригинальной Half-Life 2 под названием Half-Life 2: Aftermath. События тайтла должны были развить заложенное в предыдущей игре, но менее чем через год студия приняла решение изменить подход и вместо одного большого дополнения выпустить три, разбив их на эпизоды.
Первый из них вышел в декабре 2007-го, второй — в октябре того же года. Казалось, что выход третьего — вопрос времени, но что-то пошло не так. Новости о нем, как ни странно, появились еще до релиза второго эпизода. В 2006 году у Episode Three была четкая дата выхода — Рождество 2007-го. Примерно за полгода до «релиза» студия подтвердила, что Гордон вновь станет главным героем игры.
По слухам, её события должны были развернуться вне Сити-17. Однако с выходом второго эпизода игроки обратили внимание на интересную странность: в то время как первый эпизод завершался тизером следующего, второй обрывался клиффхэнгером. На вопрос о том, почему было принято такое решение, один из разработчиков Дэвид Спрейер ответил, что это позволило не только сосредоточиться на трагических событиях финала, но и развязало руки команде, которой не нужно было следовать четким ожиданиям.
- В декабре же вместо обещанного релиза команда просто сообщила, что третий эпизод поставит точку в сюжетной арке, но не в самой истории Half-Life.
- К 2008-му свет увидели три официальных концепт-арта и пара десятков случайно утекших в портфолио Андреа Виклунд.
- Девелоперы утверждали, что разработка идет полным ходом, а ближе к концу года в сети появились ролики якобы с геймплеем альфа-версии игры.
Позже, увы, их достоверность была опровергнута — как оказалось, это не более чем фанатские карты. Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд Valve молчала вплоть до июня 2009 года, когда состоялся анонс Left 4 Dead 2.
Сколько нужно времени чтобы пройти Half-Life 2?
Перфекционист — 20 ч.30 мин.
Одиночная игра | Среднее | Быстрое | Неторопливое |
Основные задачи — необходимый минимум, чтобы дойти до финальных титров. Основной сюжет | 13 ч.8 мин. | 9 ч.2 мин. | 23 ч.32 мин. |
Прохождение с выполнением заданий, которые не являются обязательными. Cюжет и доп. задания | 16 ч.3 мин. | 10 ч.15 мин. | 35 ч.45 мин. |
Выполнение абсолютно всех заданий, квестов, получение всех наград, которые может предложить игра. Перфекционисты | 20 ч.30 мин. | 13 ч.15 мин. | 43 ч.52 мин. |
Все игровые стили | 14 ч.53 мин. | 9 ч.43 мин. | 41 ч.13 мин. |
table>
Сколько лет Гордону Фримену?
Гордон Фримен | |
---|---|
Возраст | 27 лет |
Вид | человек |
Род занятий | физик-теоретик |
Команды и организации |
Где находится город 17?
ВСЕ СООБЩЕНИЯ Местонахождение Сити 17 Где всё же находится Сити 17? Известно, что он находится в Восточной Европе, как и АЗС, в которой есть карта местности, на которой АЗС отмечена цифрой 8. Может кто найдёт в Google. Maps? (отредактировал(а): Участник Фэндома) Действия HL2, происходят в Восточной Европе, но мир HL2 вымышленый, и участок побережья, ставший прототипом для этой карты, мог реально располагатся в любой точке земного шара, мог быть и по другому ориентирован, иметь другой ланшафт, климат, и.т.д. Так что эту карту не нужно воспринимать буквально. (отредактировал(а): Участник Фэндома) Вы не найдёте его в Google Maps. Сити 17 является вымышленным городом. Даже дизайнер говорил об этом. (отредактировал(а): Виталий12345) (отредактировал(а): Виталий12345) Он не просто вымышленный, это вообще смесь разных стран и городов, поэтому невозможно составить даже приблизительное местоположение. (отредактировал(а): Очко Гриффиндора) (отредактировал(а): Участник Фэндома) «Белая роща» южнее Ачинска, восточнее Шарыпово. С юга по ЖД достойного города не видать. (отредактировал(а): Участник Фэндома)
БР — единственная точка на карте носящая такое название.
нисколько не восточная европа. по ракетным площадкам — очень может быть, т.к. в той степи издавна РВСН крутится. (отредактировал(а): Участник Фэндома)
Сколько глав Half-Life 2?
Полное прохождение Half-Life 2 – главы с 1 по 13 — Всего в игре 13 основных глав.
В чем сюжет Half-Life 2?
Half — Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Чёрная меса оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией.
Как Илай потерял ногу?
После Инцидента — После помощи Гордону Илай покинул комплекс вместе с Аликс, в то время как Азиан погибла во время Инцидента, Аликс, семейная фотография и обручальное кольцо, которое он носит до сих пор — всё, что он смог спасти из Чёрной Мезы. После побега, Илай переместился в Восточную Чёрную Мезу, где он поучаствовал в основании местного отделения Сопротивления и возглавил комплекс,
- В этот период он также потерял ногу в схватке с буллсквидом, помогая Кляйнеру перебраться через барьер в Сити 17,
- Во время своей работы в Восточной Чёрной Мезе, Илай растил дочь и сконструировал робота Пса для того, чтобы тот защищал маленькую Аликс.
- Также он сконструировал гравитационную пушку, работал над телепортацией с Кляйнером и Джудит Моссман и доработал со своей дочерью багги для нужд аванпостов Сопротивления, расположенных вдоль Побережья, на котором также разместил тау-пушку,
По словам вортигонтов, Илай стал первым человеком, установившим мирный контакт с ними, быстро убедив чужую расу примкнуть к человечеству в борьбе с вторжением Альянса, Более того, вортигонты утверждают, что Илай полностью заслужил их доверие, необходим для освобождения и сочетает в себе лучшие качества человека.
Как поиграть в халф лайф 2 с портальной пушкой?
хотели портальную пушку в half-life 2? это возможно!!! Для этого нужна: программа GCFScape, и этот текст: Для начала, сделайте резервную копию игры Portal. Это папка «portal», находящаяся в,\Steam\steamapps\ваш steam id\. Мы, также как и Valve, не несём никакой ответственности за сохранность вашей игры, если что-то пойдёт не так.
- Тогда вам пригодится резервная копия или же вы сможете заново скачать игру через Steam.
- Далее, скачайте и установите, если не делали этого ранее, GCFScape.
- Эта крайне полезная программа позволит вам заглянуть вовнутрь файловых архивов любой игры на движке Source, а также к некоторым другим играм, которые можно скачать через Steam.
Загляните в папку,\Steam\steamapps\. Здесь вы увидите все доступные вам GCF архивы. Мы начнём с Half-Life 2. Откройте GCF под названием «half-life 2 content.gcf». В левой панели вы увидите дерево директорий. Выберите папку «hl2» и увидите её содержимое.
- Там вам следует нажать правой клавишей мышки на папке «maps», выбрать «Extract» и распаковать все карты их архива в папку,\Steam\steamapps\ваш steam id\portal\portal.
- Тем самым вы скопируете карты их Half-Life 2 в Portal.
- Повторите вышеописанную процедуру с папкой «scenes».
- Запустите Steam и Portal.
- Когда игра загрузится, откройте консоль, нажав на кнопку «~» (возможно, заранее, вам потребуется активировать консоль в настройках игры).
В консоли наберите «maps», и увидите список всех доступных карт. После того, как вы скопировали все карты из Half-Life 2, этот список будет достаточно большим. Там же наберите «map» и затем название приглянувшейся вам карты. Например: «map d1_canals_01».
После того, как карта загрузится, снова откройте консоль и активируйте чит-коды, набрав «sv_cheats 1». Чтобы получить всё оружие, включая портальную пушку, наберите в консоли «impulse 101». Если вы до этого не играли в Portal, или прошли в нём всего пару карт, вам может понадобиться улучшить портальную пушку, чтобы она могла стрелять обоими порталами.
Для этого введите в консоли «upgrade_portalgun». А теперь настало время поиздеваться над инопланетными дураками, используя всю мощь порталов!
Кто такой г Мэн?
G-Man | |
---|---|
Концепт-арт к игре Half-Life 2 | |
История появлений | |
Игровая серия | Half-Life |
Дебют | Half-Life |
Последнее появление | Half-Life: Alyx |
Идея | Марк Лэйдлоу Кен Бёрдвелл |
Озвучивание | На английском : Майкл Шапиро На русском : Олег Фёдоров ( Half-Life 2 ) Никита Прозоровский ( Episode One, Episode Two ) |
Прототип лица | Фрэнк Шелдон |
Имя в консоли | monster_gman ( GoldSrc ) npc_gman ( Source ) |
G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх начиная с Half-Life 1998 года выпуска. Появляясь в образе человека в деловом костюме и с кейсом, G-Man на протяжении всей серии остаётся таинственным персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете.
Он обладает сверхчеловеческими способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными, не позволяя однозначно определить его как положительного или отрицательного героя. Впервые G-Man появляется в самом начале игры Half-Life, Он был замешан в сюжетообразующем инциденте, произошедшем в научно-исследовательском комплексе « Чёрная Меза » и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии.
Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена для противостояния Альянсу, инопланетной организации, правящей на Земле.
Как сбить вертолет в Half-Life 2?
Тактика —
Если вы видите, что на горизонте появилась эта летающая машина, скорее уезжайте или ищите прочное укрытие, иначе на вас обрушится импульсная очередь, которая значительно может вам навредить. Самым лучшим оружием против вертолёта является такая же импульсная пушка на воздушном катере.
Чтобы сбить вертолет из РПГ, требуется 55 попаданий. Это связано с сюжетным условием, где не фигурирует бой с использованием гранатомета. А если же машина была бы менее защищенная, то она практически сразу могла быть уничтожена из импульсной пушки. В свою очередь, в Lost Coast же использование гранатомёта выглядит более реалистично — для уничтожения машины требуется 4 попадания.
Ввиду сильной защищенности придется потратить некоторое время на её преодоление. В ходе уничтожения от вертолета будет отлетать бронепанели и куски обшивки, в какой-то момент погибнет экипаж, но машина до последнего будет пытаться вас уничтожить — при критических повреждениях вертолет будет забрасывать игрока последними резервами мин, пока в конце концов не взорвется.