Впервые Half-Life была продемонстрирована публично в 1997 году на всемирной игровой выставке E3.
Сколько лет Half-Life 1?
Ссылки —
- Официальный сайт Valve Software (англ.)
- Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)
- Официальный сайт The Orange Box (англ.)
- IGN : Top 25 PC Games of All Time ( страница 2 и 3 )
- Half-Life в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- Half-Life Inside (рус.) — Крупнейший фанатский сайт по Half-Life и играм Valve в России
- Наша-Life (рус.) — Тематика вселенной и серии игр Half-Life
- Beta Half-Life (рус.) — Сайт с медиа-информацией о бета-версиях игр серии Half-Life
На каком движке Half-Life 1?
GoldSrc, или GoldSource (с англ. — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.
Чем отличается Half-Life 2 от Half-Life 2 Episode 1?
Эпизодичность — Episode One значительно короче своего предшественника Half-Life 2, причём всё действие происходит на территории Сити 17, В то же время он является полностью самостоятельным платным дополнением, не требующим оригинальной игры для установки.
Это связано с изменением политики Valve в отношении выпуска новых игр. Вместо выпуска полноценного сиквела, разработка которого заняла бы долгие годы, Valve решила выпускать продолжения в виде небольших эпизодов, по ходу выпуска обновляя стареющий движок Source и добавляя в него новые возможности, чтобы обеспечить конкурентоспособность своих игр.
После того, как мы потратили шесть лет на создание Half-Life 2, мы решили выпустить продолжение в виде серии из трёх эпизодов. Это позволило нам предпринимать более рискованные ходы в геймплее, продвигать технологию быстрее и дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет.
Что идёт после Half-Life 2?
Half-Life — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица c элементами научной фантастики. Первая игра в серии была разработана компанией Valve и выпущена Sierra Studios для платформы Windows в 1998 году. Для игры были выпущены две демоверсии: Day One в 1998 году и Uplink — в 1999 году.
Когда была 7 часовая война?
Шестидневная война | |
---|---|
Дата | 5—10 июня 1967 |
Место | Ближний Восток |
Причина | закрытие Египтом Тиранского пролива для прохождения израильских судов; вывод войск ООН из Синая; стремление арабских стран к уничтожению Израиля |
Итог | победа Израиля |
Чем закончился Half-Life 1?
Сегодня, 21 ноября в 21:00 по московскому времени пройдет презентация нового проекта Valve по вселенной Half-Life — компания представит VR-игру Half-Life: Alyx, выход которой, предположительно, состоится в первом квартале 2020 года. По информации некоторых СМИ, события игры будут разворачиваться между первой и второй частями оригинальной Half-Life, а главным героем станет Аликс Вэнс — неизменная спутница Гордона Фримена. Half-Life Сюжет первой части разворачивается вокруг научного комплекса «Black Mesa», где в результате неудачного эксперимента открываются порталы в иной мир, из которого в комплекс попадают различные инопланетные формы жизни. Ученый Гордон Фримен, принимавший участие в эксперименте, становится главным героем игры, успешно справляясь с инопланетянами и другими угрозами в комплексе. Помимо основной игры, были еще дополнения — Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay. Действие в них происходит параллельно основной игре. В первом нам предлагают поиграть Адрианом Шепардом, капитаном подразделения HECU отправленным в Black Mesa для уничтожения инопланетян и сотрудников комплекса, чтобы сокрыть информацию об инциденте.
- Второе дополнение посвящено охраннику комплекса Black Mesa Барни Калхауну, который пытается сбежать из него, а третье ученым Джине Кросс и Коллет Грин.
- Основная Half-Life вышла 19 ноября 1998 года, а дополнения выходили в 1999 и 2001 годах.
- Игра получила высшие оценки и рейтинги, а также была хорошо принята игровым сообществом тех времен.
Разработкой игры занималась новосозданная студия Valve Software, основанная в 1996 году выходцами из Microsoft — Гэйбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Основная идея для игры была взята из рассказа Стивена Кинга «Туман», где в результате неудачного эксперимента на базе Arrowhead открывается портал в параллельный мир. Half-Life 2 История второй части происходит примерно через 20 лет после событий первой. Гордона Фримена пробуждают из стазиса, в который его поместили по окончанию сюжета первой игры и сажают в поезд, идущий в Сити-17.
Сколько глав в ХЛ 1?
Дополнение добавляет несколько новых видов оружия и врагов, несколько моделей, новые карты и сюжет. Эта игра меньше Half-Life: 13 глав против 19 в оригинале (включая прологи и эпилоги).
Что означает халф лайф?
Словарь Связанные слова Склонения и спряжения Примеры
Выделите текст, чтобы посмотреть примеры Закончилось время сессии Обновите, пожалуйста, страницу. Набранный текст и перевод не потеряются. Не удалось открыть подборки Переводчик не смог соединиться с базой данных браузера. Если ошибка повторяется из раза в раз, пожалуйста, напишите в поддержку,
- Обратите внимание, что подборки могут не работать в режиме инкогнито.
- Чтобы подборки заработали, перезапустите браузер Перевод Half life с английского на русский сделан онлайн Яндекс.Переводчиком — сервисом автоматического перевода слов, фраз, текстов и веб-страниц.
- Сервис сопровождает переводы примерами использования и транскрипцией, озвучивает слова.
В режиме сайта переводит всё текстовое содержимое страниц. Знает Английский, Русский и ещё 98 языков.
Сколько весит игра Half-Life 1?
В зависимости от выхода новых апдейтов может измениться размер игры, необходимый для скачивания и установки. Полностью установленная на компьютер онлайн игра Half-Life занимает примерно 508.8 MB (мегабайт) на жёстком диске.
Сколько времени занимает прохождение Half-Life 2?
В самом ближайшем будущем ландшафт игровой индустрии изменится до неузнаваемости — таков был лейтмотив прошедшей в марте Game Developers Conference. Если верить прогнозам тамошних нострадамусов, лет через десять останется только три основных категории игр — онлайновые, казуальные и «эпизодические».
Большие сингловые проекты, на разработку которых нужны годы, а на прохождение от десяти часов и более, останутся в меньшинстве. Прогноз этот сбывается уже сейчас. Онлайн шагает по планете с такой скоростью, что аж страшно становится: человеку, не имеющему в World of Warcraft хотя бы одного персонажа шестидесятого уровня, в приличном обществе лучше не появляться.
Nintendo уже вывела за счет казуальных игр одну свою приставку в лидеры (DS) и теперь собирается проделать то же самое с другой (Wii). Ну а «эпизодичность» насаждается не откуда-нибудь, а с самого верха пищевой пирамиды — с элитного, аристократического жанра шутеров.
Долгожданная победа. Эта зараза мало того что от ракет уворачивалась, так еще и в прицел ее поймать целая проблема. |
У этой игры долгая история. В девичестве она откликалась на имя Half-Life 2: Aftermath и планировалась к выходу еще летом прошлого года, но Valve в стремлении сделать все в наилучшем виде сдвинула релиз сначала на февраль-март 2006 года, потом на апрель, а затем вообще на июнь.
В довершение ко всему была пересмотрена сама концепция игры — из обычного дополнения она превратилась в затравку из трехсерийного аддона, а вполне понятный и логичный подзаголовок Aftermath («Последствия») сменился на малопонятный и нелогичный Episode One (каким же эпизодом тогда была вторая часть?).
Игра начинается ровно в том же самом месте, где закончилась Half-Life 2. После разборки с доктором Брином и последующего взрыва в башне пришельцев Гордон Фримен оказывается в до боли знакомом месте — где-то вне пространства и времени. Однако ставший уже традиционным разговор с G-Man’ом срывается — человека-с-дипломатом берет в плотное кольцо толпа вортигонтов и попросту оттесняет от главного героя.
Что такое MMod Half-Life 2?
Новости 3DNews Новости Software Шутер Модификация Half-Life 2: MMod вышла посл. Самое интересное в обзорах Поклонники Half-Life 2 могут начать 2019 год ностальгическим погружением в улучшенные приключения Гордона Фримена благодаря Mmod, выпущенной в конце декабря, после девяти лет планирования и создания.- Также модификация включает незначительные улучшения искусственного интеллекта, расширяет способности солдат-комбайнов, вносит многочисленные исправления ошибок, добавляет улучшенные визуальные эффекты и переработанные старые, и многое другое.
- Причём почти все нежелательные для конкретного игрока нововведения мода можно при желании отключить в настройках.
Всё это показано в приведённом трейлере. MMod была разработана для полной совместимости с Half-Life 2: Update, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 и Half-Life 2: Lost Coast. При этом модификация посредством патчей совместимости может поддерживать сторонние моды, если у них нет собственных библиотек client.dll, server.dll.
Позже в этом году поклонники Half-Life получат весьма ожидаемую последнюю главу для Black Mesa, которая посвящена полностью переработанному миру Зен из оригинальной Half-Life. Наконец, фанатский проект Half-Life 3 Project Borealis, основанный на пересказе сценаристом игр Valve Марком Лэйдлоу (Marc Laidlaw) сюжета 3-го эпизода Half-Life 2, должен получить значительные обновления в течение 2019 года.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Самые обсуждаемые публикации
В каком году происходят события Half-Life 2?
Фанатам серии он может быть знаком по видео, где он описывает все события, произошедшие после Инцидента в Чёрной Мезе. Видео рассказывает о событиях, которые происходят в период между Инцидентом в Чёрной Мезы и Семичасовой войной, в том числе затрагивая и её.
- С разрешения автора, далее я привожу собственный перевод его оригинального поста.
- Приятного чтения! P.S.
- Все найденные ошибки и неточности перевода, пожалуйста, отправляйте мне в личные сообщения,
- Спасибо! Данный пост содержит точные даты каждого важного события в сюжете Half-Life с документальными и каноничными подтверждениями, найдеными в серии игр.
Эти даты раскрываются через основные и косвенные свидетельства, найденные в играх. Инцидент Чёрной Мезы происходит с вторника 5 декабря по четверг 7 декабря 2000 года, Прежде чем я объясню, как мне удалось определить точность этих даты, я должен вначале объяснить почему Инцидент не мог происходить 16 мая 200- года.
- Гордон Фримен был уведомлен о своем предложении о работе в Чёрной Мезе 5 мая 200-г.
- Источник : приглашение на работу для Гордона Фримена, датированное 5 мая 200- года.
- В то время Гордон учился зарубежом в Австрии, в городе Инсбурк.5 мая 200- года он только-только успел ознакомиться со своим приглашением на работу.
Судя по взаимоотношениям Гордона с его коллегами в Чёрной Мезе, можно сделать вывод, что он на тот момент работал в комплексе, минимум, пару недель, возможно месяцев. По воспоминаниям Аликс Вэнс, рассказанными в Half-Life 2: Episode One, Гордон соревновался с Барни в возвращении ключей доктору Кляйнеру, всякий раз, когда тот случайно запирал себя в своём офисе.
Вместе с вышесказанным, весьма маловероятно, что Инцидент мог произойти 16 мая 200- года, так как Гордон ознакомился с назначением только 5 мая 200- года. Нужно также учитывать, как много времени занял переезд Гордона из Австрии в Штаты. Предполагая, что Гордон подтвердил своё согласие на работу 5 мая, весьма вероятно, что он начал собирать свои вещи 6 мая.
Сей процесс мог занять до двух дней как минимум.7 мая Гордон мог провести день, завершая вопросы своих жилищных условий в Инсбруке.8 мая Гордон вероятно решал вопросы завершениях своих договорённостей с университетом Инсбрука, где он в то время был приглашённым сотрудником.9 мая Гордон забронировал свой полет обратно в Соединённые Штаты, возможно сразу в Нью-Мексико, где располагалась Чёрная Меза.10 мая Гордон совершил полет в Соединённые Штаты, прибыв где-то 11 мая.
- Гордон мог провести 12 мая, приходя в себя после 8 часовой разницы во времени, и вероятно начал своё трудоустройство где-то между 13 и 15 мая.
- Это даёт Гордону максимум всего 3 дня для развития взаимоотношений с коллегами в Чёрной Мезе, которые у него были ко дню Инцидента.
- Совершенно нереально, что он мог построить неформальные отношения (в оригинале имеется в виду first-name basis — когда люди обращаются друг к другу по имени — прим.пер.) со своими коллегами и в том числе наладить тесные взаимоотношения с Барни и Илаем Вэнсом.
Таким образом, мы приходим к тому, что Инцидент в Черной Мезе не мог произойти 16 мая.
В каком году выйдет Half-Life 3?
Half-Life 2: Episode Three — Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three
Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three
Официальный концепт-арт Half-Life: Episode Three В 2005 году Valve анонсировала продолжение оригинальной Half-Life 2 под названием Half-Life 2: Aftermath. События тайтла должны были развить заложенное в предыдущей игре, но менее чем через год студия приняла решение изменить подход и вместо одного большого дополнения выпустить три, разбив их на эпизоды.
Первый из них вышел в декабре 2007-го, второй — в октябре того же года. Казалось, что выход третьего — вопрос времени, но что-то пошло не так. Новости о нем, как ни странно, появились еще до релиза второго эпизода. В 2006 году у Episode Three была четкая дата выхода — Рождество 2007-го. Примерно за полгода до «релиза» студия подтвердила, что Гордон вновь станет главным героем игры.
По слухам, её события должны были развернуться вне Сити-17. Однако с выходом второго эпизода игроки обратили внимание на интересную странность: в то время как первый эпизод завершался тизером следующего, второй обрывался клиффхэнгером. На вопрос о том, почему было принято такое решение, один из разработчиков Дэвид Спрейер ответил, что это позволило не только сосредоточиться на трагических событиях финала, но и развязало руки команде, которой не нужно было следовать четким ожиданиям.
- В декабре же вместо обещанного релиза команда просто сообщила, что третий эпизод поставит точку в сюжетной арке, но не в самой истории Half-Life.
- К 2008-му свет увидели три официальных концепт-арта и пара десятков случайно утекших в портфолио Андреа Виклунд.
- Девелоперы утверждали, что разработка идет полным ходом, а ближе к концу года в сети появились ролики якобы с геймплеем альфа-версии игры.
Позже, увы, их достоверность была опровергнута — как оказалось, это не более чем фанатские карты. Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд
Утекший концепт-арт Андреа Виклунд Valve молчала вплоть до июня 2009 года, когда состоялся анонс Left 4 Dead 2.
Почему Half-Life так популярна?
Виктор Азунов 19 ноября 2019 · 89,3 K Физик, любитель видеоигр, философии, науки и так далее · 23 нояб 2019 Вообще для начала нужно сказать, что эту серию игр так сильно любят те, кто застал хотя бы вторую часть и как минимум во время своего детства.
Сейчас уже есть много людей, для которых слова Half-Life, «хэдкраб» или «каскадный резонанс» — это пустой звук. А если им попробовать предложить в какую-либо часть впервые сыграть, то они на это предложение могут посмотреть ну очень кисло (по крайней мере, если судить по моим знакомым). К чему я это наблюдение привел? Да, конечно, игра и так потрясна просто по факту: 1) своего практически идеально сбалансированного геймплея, чередующего самые разные ситуации или даже поджанры, а также выверенности его темпа, 2) потрясающей сюжетной постановки и нарратива, 3) чувства реальной иммерсивности, вовлечённости в процесс, 4) своего оригинального стиля, совмещающего научную и sci-fi эстетику вместе с элементами пост-апокалиптики и нотками родного восточноевропейского колорита в сиквеле, 5) а также отличный саундтрек Келли Бейли и так далее.
То есть уже очевидно, что ни один ценитель видеоигр мимо проходить не должен даже спустя десятилетия после выхода. Но всё-таки самое главное в серии Half-Life — её инновационность; её, грубо говоря, «крышесносноть» для своего времени, Эта серия задавала те стандарты качества для игровой индустрии, которые сейчас уже считаются как за что-то само собой разумеющееся для любой хорошей игры.
И чего многие люди, которые эту серию в свое время не застали, просто не понимают. Когда первая часть вышла в 1998, она произвела фурор именно тем, что создала качественный скачок уровня игрового нарратива и постановки. В ней был тот привычный нам формат сюжетного повествования, когда в это же время в большинстве шутеров всё ещё считалось за норму весь сюжет излагать в отдельном текстовом документе в папке игры (яркое исключение, может быть, только System Shock).
Вторая часть, вышедшая в 2004, не только развила ещё больше всё вышеперечисленное, но и дала уже новый технологический скачок — движок Source, который не только позволял давать самую реалистичную лицевую анимацию или графику вообще для того времени, но и полноценно использовать нативную физику в геймплее (наконец-то игра про физика стала использовать физику, хе-хе).
- Это касалось как обычных головоломок с ящиками и противовесами, так и главной игрушки сиквела — гравипушки.
- В общем, я совершенно не удивлюсь, если буквально на днях анонсированная Half-Life: Alyx сделает такой же абсолютный переворот в игровой индустрии, совершив качественный скачок уже для VR-игр, в очередной раз закрепив за серией репутацию инновационного тарана.
По крайней мере, в это хочется верить даже спустя столько лет перерыва. И немного личного. Честно признаюсь, для меня эта игра даже определила мою дальнейшую жизнь, Те яркие впечатления, которые я в своем детстве получил от этой игровой серии — вся эта около-физичная эстетика, где физик-теоретик как главный герой с монтировкой наперевес спасает мир, атмосфера научных комлпексов — именно это вдохновило меня на то, что сейчас я имею диплом бакалавра по физике и планирую, если всё пойдет хорошо, связать свою жизнь с физической наукой и дальше.
Почему Half-Life так называется?
Есть перевод: Half — life — период полураспада.