Как играть в свинью?

Как играть в свинью
Игральные карты Анонимный вопрос 30 июня 2018 · 19,8 K Ответить Уточнить Алена Каменецких Дизайн 6, 0   K Менеджер по работе с комьюнити Яндекс. Кью · 5 июл 2018 Раскладывайте карты образуя круг, в центр положите последнюю карту, затем тяните карты по очереди из круга, если попадает карта той же масти или номинала, то кладите ее в центр.

Как правильно играть в сундучок?

Правила игры — Каждому игроку раздаются по кругу по одной карте и так до того, пока у всех игроков не окажется по 4 карты на руках. Игроки по очереди задают вопросы своим противникам и, в случае положительных ответов, могут забирать некоторые их карты себе.

о наличии карт того или иного достоинства ( тузы, дамы, шестёрки и т.п.); о количестве карт этого достоинства (обычно нужно назвать число от 1 до 3); о наборе мастей этих карт (нужно перечислить все масти карт исследуемого достоинства у спрашиваемого игрока) В некоторых вариантах игры разрешается также спрашивать цвета исследуемых карт.

Если ответом на вопрос является «нет», то спросивший берёт карту из колоды, и ход переходит следующему игроку по часовой стрелке. В случае положительных ответов активный игрок продолжает задавать вопросы. При ответе на последний вопрос (о точном составе карт конкретного достоинства у конкретного игрока) активный игрок забирает эти карты себе.

Как правильно играть в пьяницу?

Спор — Если у двух и более игроков окажутся одинаковые карты (такая ситуация называется «спор»), то каждый из этих игроков кладет сверху ещё по одной карте, и тот, чья карта оказалась старше всех остальных, снимает карты. Вариант — каждый «спорящий» игрок выкладывает по две карты, одну рубашкой вверх («заклад»), и одну открытую, по которой и определяется, кто берёт лежащие на кону карты.

Как правильно играть в козла в карты?

Правила — В «козла» играют вчетвером — двумя командами: двое на двое. Игроки команд садятся за стол крест на крест, друг напротив друга. Используется колода из 36 карт, причём непосредственно играют 32 картами, а четыре «шестерки» выполняют роль своеобразного табло, которое считает так называемые «пары».

  1. Целью игры является сдвинуть табло на 6 «пар» быстрее противника: в этом случае засчитывается выигрыш.
  2. «Пара» — это одна строка из двух обозначений масти на теле шестерки.
  3. В начале каждого кона сдающий перемешивает карты и спрашивает у выполняющего первый заход, будет ли он «хвалиться» (см.
  4. Ниже) или просто колоду из 32 карт следует раздать на всех четверых участников сразу (по восемь карт каждому игроку).

Раздаёт карты тот, кто взял последнюю хваленку. В ходе игры выполняется две задачи: набрать максимальное количество очков и поймать «шамком» даму «треф». Все игроки играют в масть с заходящим (если масть отсутствует, то можно скинуть карту или побить козырем).

Как правильно играть в карты в 21?

Правила — Сдатчик (банкир) определяется жребием, далее сдают по очереди. Стоимость карт в очках: туз — 11 очков (при переборе, по договорённости, туз может засчитываться за 1, по аналогии с игрой блэкджек ), король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, остальные — по номиналу.

  1. Колода тщательно тасуется, снимает игрок слева от банкира.
  2. Банкир объявляет сумму: «В банке 10 рублей», можно ставить в банк любую сумму.
  3. Далее каждому игроку сдается по одной карте в закрытом виде, последнюю карту банкир сдает себе и вскрывает, показывая всем.
  4. Нижнюю карту оставшейся колоды банкир открывает и кладет её поверх колоды картинкой вверх.

Игрок, который получил карту, отказаться от игры не может, он должен разыграть банк, а только затем выйти из игры. Первый ход принадлежит игроку слева от банкира. Игрок называет ставку, на которую он хочет сыграть в данном туре, но которая не превышает сумму денег, которые находятся в банке.

  • Например в банке 10 рублей.
  • Игрок говорит: «Иду на 5 рублей» и просит одну карту у банкира.
  • Если игроку не хватает очков, чтобы набрать 21 очко, то он просит ещё карту.
  • Игрок, который набирает 21 очко, сразу заявляет об этом и забирает из банка свой выигрыш.
  • Если игрок набрал более 21 очка, то он обязан показать свои карты и заплатить долг в банк (за сокрытие перебора игрок платит вдвойне).

Банкир последним заявляет на что он идет и после чего все игроки открывают свои карты. Игрок, который набирает больше всего очков, выигрывает. Если число очков одинаковое, то ставки, сделанные игроками, возвращаются им обратно. Игрок, который проиграл, кладет в банк свой проигрыш и игра продолжается.

  1. Отыгранные карты после каждого игрока, банкир кладёт сверху колоды рубашкой вверх, далее берёт себе снизу карту и продолжает игру со следующим игроком.
  2. Если банк сорван кем-то из игроков, то карты для банкования передаются следующему игроку слева.
  3. Существуют правила, которые игроки используют по предварительной договорённости — например, добор карты втемную: если игрок набрал 17 очков и для выигрыша их мало, то он просит у банкира одну карту, но не смотрит её.
Читайте также:  Сколько стоит процессор intel core i5?

В таком случае, если у игрока перебор, то он проиграл, но не вдвойне. За перебор очков втемную игрока не штрафуют. Банк собирается до «стука». Стуком называется сумма денег втрое превышающей ставку банкира. В нашем случае банкир набрал 30 рублей и объявляет стук.

  • При стуке каждый игрок может заявить любую сумму денег (не выше банка), если выиграет, то забирает, если проиграет, то добавляет.
  • После окончания последнего тура при стуке, все деньги, которые остались, банкир забирает себе или «пролетает».
  • Но в любом случае банкир более 30 рублей не проигрывает.
  • Правила могут колебаться, и нередко обсуждаются участниками до начала игры.

Чаще всего отклонения касаются порядка раздачи карт и порядка окончания раунда игры (очко выигрывает сразу — или после того, как всем розданы карты). Часто туз не засчитывается за 1, а два туза — засчитываются за очко. Банкир, набрав 17 очков и выше, не имеет права взять ещё карту, даже если видит, что понтер набрал больше.

Как играть в 101?

Раздача — Сдаются карты по одной, 4 карты каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре. В некоторых вариантах первый ход совершает сдатчик выкладывая свою последнюю карту на стол.

Как играть в яйцо?

Игра сама по себе очень проста, нужно только одно яйцо и какая нибудь баночка. один из них должен в какой то момент поднять банку а другой не должен в тот момент ударить по яйцу. Проиграет тот, кто разобьет яйцо.

Кто бьет туза в пьянице?

В последнее время я много играю со своим 5-летним сыном в карточную игру «Пьяница». И он, и я радуемся, когда побеждаем, и огорчаемся, когда проигрываем. В какой-то момент я задался вопросом: какова «финансовая» ценность каждой из карт в «Пьянице»? Так как Шестерка бьет Туза (см.

  1. Вариант правил под катом), то система ценностей в «Пьянице» циклична, и ответ неочевиден.
  2. Например, ценнее ли Семерка Шестерки? Семерка бьет Шестерку — значит да! Но с другой стороны, каждая из них бьет только одну другую карту в игре (Семерка — Шестерку, а Шестерка — Туза) — значит они равны по ценности? Но Туз, побитый Шестеркой, сам по себе гораздо ценнее чем Шестерка, побитая Семеркой — значит Шестерка ценнее?! Я решил подвести математическую модель под анализ ценности карт в «Пьянице».

Результаты получились самые неожиданные. Для начала, вот правила нашего варианта этой игры:

В игре участвуют 2 игрока.36 карт (от шестерок до тузов) раздаются поровну. Каждый игрок снимает верхнюю карту своей колоды и кладет ее лицом вверх — происходит «сражение». Победивший в сражении игрок кладет все карты сражения под низ своей колоды. Победитель в сражении определяется по обычному старшинству карт (сверху вниз): Туз, Король, Дама, Валет, Десятка, Девятка, Восьмерка, Семерка, Шестерка. Есть только одно очень важное исключение: Шестерка побеждает Туза. Если в сражении участвуют одинаковые карты (например, две десятки), то происходит «спор»: поверх «спорящих» карт лицом вниз кладутся еще по карте (они являются пассивными заложниками спора), и потом лицом вверх еще две карты которые вступают в сражение. Победитель забирает себе все карты спора.

Как понятно из правил, победа в этой игре зависит исключительно от везения — победитель определяется раздачей карт, так как от игроков вообще ничего не зависит. Итак, как мы можем определить «ценность» карты в «Пьянице»? Я решил определить ценность карты через ожидаемое количество карт которые эта карта принесет если игра будет продолжаться бесконечно долго.

Начнем с простой задачи: определения ожидаемого количества карт только для Шестерки и только одного сражения. В колоде 36 карт, значит, если мы ходим Шестеркой, она вступает в сражение с другой (случайно выбранной) картой из оставшихся 35ти. Что может произойти? С вероятностью в 4/35 выпадет Туз, и тогда мы получим и Шестерку, и Туза.

С вероятностью в 3/35 выпадет еще одна Шестерка, и произойдет спор — а так как мы предполагаем абсолютно случайный расклад, то мы с равной вероятностью либо выиграем, либо проиграем его, а значит, что в среднем ожидается, что наша Шестерка останется у нас.

Читайте также:  Как не спать всю ночь для подростков?
Шестерка Семерка Восьмерка Девятка Десятка Валет Дама Король Туз
Шестерка 7/35 4/35
Семерка 4/35 7/35
Восьмерка 4/35 4/35 11/35
Девятка 4/35 4/35 4/35 15/35
Десятка 4/35 4/35 4/35 4/35 19/35
Валет 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 23/35
Дама 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 27/35
Король 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 31/35
Туз 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 31/35

Очевидно, что недостаточно учесть одно сражение, чтобы определить ценность карты.

Кто забирает карты в пьянице?

Правила карточной игры Пьяница —

Каждому игроку раздается равное количество карт, рубашкой вверх. Как в игре в «Дурака». В самом начале игры присутствующие игроки не имеют права просмотра своих карт. Первый ходящий игрок открывает свою верхнюю карту и кладет ее на стол лицевой стороной. У кого номинал карты будет наибольшим, тот и забирает накопленные карты с общей кучи. Складывать карты в разных типах вариантов игры можно по разному. Задачей игры является захватить большее количество карт у соперника. Игрок, у которого кончаются все карты исключается из игры. В процессе игры разрешается перемешивать колоду карт. Предусмотрена игра в поддавки, в этом случае необходимо поддаваться противнику и избавиться от всех карт.

Какие карты играют в секу?

Три листа — Игроков — от 2 до 10. Используется колода в 36 листов. Сдается по три карты. Каждая карта имеет стоимость, туз — 11, фигуры — по 10, остальные — по номиналу. Выбирается шаха, то есть карта, играющая роль джокера, она заменяет любую карту по желанию игрока.

По договоренности может быть две шахи или ни одной. Стоимость её — 11 очков, то есть с тузом — 22. Обычно это шестерка (пик, треф). Кон ставится до сдачи. Затем, получив карты, игроки начинают торговаться или пасуют. Можно договориться о максимальной величине кона или доставки. Очки считают по числу карт одной масти.

Сама суть игры — в торговле. Игрок с большими картами доставляет на кон определённую сумму, перекрывает ставку. Следующий, если не спасует, доставляет чуть большую сумму. Когда спасуют все и останется два играющих, один может сказать: «Вскрываюсь (за столько-то)», при этом он обязан поставить сумму, поставленную предыдущим игроком.

Затем оба открывают карты. Тот, у кого больше очков, забирает кон. Если число очков одинаково, объявляется «свара», то есть кон остается как был, а карты сдаются заново. В секе, как и в покере, распространен блеф, то есть ситуация, когда игрок с малыми картами делает большую ставку с расчетом на то, что все остальные сразу спасуют.

Затем он, не показывая карт, может забрать весь кон. Игрок слева от раздающего может «затемнить», то есть поставить ставку и не смотреть свои карты, а остальные игроки должны ставить минимум в два раза больше его ставки.

Кто выигрывает в 21?

Основные правила — Прежде всего, для игры нужно выбрать банкира. Данный человек, будет вести точный подсчет денег имеющегося банка, а также производить раздачу карт. Он будет контролировать игровой процесс всех участников, а также собственный. В качестве банкира, может быть выбран любой игрок.

  1. При желании, банкира можно менять или оставлять одного и того же человека.
  2. Еще одна роль банкира – играть роль контролера, а еще разъяснять правила новичкам.
  3. Основной принцип игры: банкир назначает любую сумму банка, все игроки пытаются заполучить эти деньги.
  4. Каждый из участников сообщает, на какую сумму банка готов раскошелиться.

Главное – ставка не должна превышать ранее определенного банка. При наборе 21 очка, игрок побеждает банкира. Если уступаете, тогда ставка пополняет сумму банка. Собрать нужное количество баллов за минимальное количество ходов, получается не часто. Лидер игры тот, кто набирает необходимую сумму.

  • Очень частая ситуация, когда ни один игрок не имеет на руках нужное количество очков.
  • В таком патовом развитии событий, лидер тот, кто максимально приблизился к заданной цифре.
  • При возникновении ничьей (т.н.
  • «по глазам»), то выигрывает банк.
  • Перебор после нескольких раздач, сулит выбывание из игры.
  • Если игрок решил скрывать перебор, он обязан положить в общий банк двойную сумму.

Даже если игрок забыл сказать, что набрал 21 очко, а банкир уже набирает карты, нужно оплатить штраф. Обычно это сумма эквивалентная сумме ставки.

Как играть в игру 11?

Игра «Одиннадцать» с мячом — Все играющие дети становятся в круг. Первый играющий бросает мяч любому другому играющему. При этом говорит: «Один!» Затем играющие перебрасывают мяч молча, считая про себя броски мяча до 10. Тот играющий, кому надо бросать мяч одиннадцатый раз, не ловит мяч, а отбивает его руками о землю.

Читайте также:  Что тянет ps4?

При этом говорит «Одиннадцать!». Если «одиннадцатый» играющий не отбил мяч или сбился при счете, то он идет в середину круга и садится на корточки. Игра повторяется снова. Но теперь «одиннадцатый» играющий должен отбить мяч не о землю, а выбить им игрока, сидящего в середине круга. Если у него получилось, то игрок из середины круга возвращается в игру.

Если нет, то играющий тоже идет в середину круга. Как играть в свинью Если в конце игры остался только один играющий, то он молча набивает мяч о землю 10 раз, а на одиннадцатый раз выбивает кого-то из середины круга, и игра продолжается. Если вам понравилась игра «Одиннадцать» с мячом, нажимайте кнопки социальных сетей.

Как играть в тысячу на двоих?

Тысяча вдвоем — При игре в тысячу вдвоем создается два прикупа. Выигравший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. Вторая особенность тысячи на троих – одна из скидываемых карт идет в оставшийся прикуп.

Как правильно играть в дурака правила?

Карточная игра Дурак – правила игры — В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках». В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева).

Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

  • Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился.
  • Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
  • При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.

Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.

Как играть в игру верю не верю в карты?

Описание — Научиться доверять или по глазам читать, что кто-то схитрил? У каждого есть карты, и каждый «ходит», выкладывая карты рубашками вверх и называя, что там: «3 свинки», «2 зайки». Если веришь — бито, не веришь — открывай карты и проверяй. Вскроешь обман — обманщик забирает карты. ИГРА № 1 Подготовка к игре: Все карты раздаются между игроками. Выбирается самый младший игрок — он и будет ходить первым. Играем: Первый игрок помещает в центр свою семейную карту лицом вверх. Например, овечку. Другие игроки должны сверху положить на стол рубашками вверх (то есть закрытыми) от 1 до 3 карт этой же семьи (овечек).

Игроки могут положить овечек честно, а могут обмануть и положить карты других семей. Первый игрок должен подумать и сказать «верю» или «не верю». Если он верит, то карты не открываются, а идут в «бито», если не верит, открывает определенные карты. Если открытые карты соответствуют тому, что сказал игрок, то есть «честные» овечки, тогда не поверивший первый игрок забирает их себе.

Если это не овечки, то все карты забирает тот игрок, чей обман раскрыли. Тот, кто забрал все карты, продолжает игру и выкладывает в круг свою семейную карту. Игра заканчивается, когда один из игроков избавляется от всех карт. Он побеждает. ИГРА № 2 Все так же, как в первой игре, но «семью» собирают не по типу животных (овечка, корова, хрюшка, заяц), а по цветам (зеленые, оранжевые, сиреневые, желтые). ИГРА№ 3 Все так же, как и в первых двух играх, но к семейной карте первого игрока все другие игроки могут положить как таких же животных, так и такой же цвет. Например, первый игрок положил сиреневую овечку. Значит честные игроки могут положить любую карту с овечкой, а также любую карту сиреневого цвета. Верю — не верю