Half-Life | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обложка игры | |||||||||
Разработчики | Valve Corporation Gearbox Software ( порт на PlayStation 2) | ||||||||
Издатели | Valve Corporation Sierra Studios « Бука » | ||||||||
Часть серии | Half-Life | ||||||||
Даты выпуска | Microsoft Windows 19 ноября 1998 27 ноября 1998 PlayStation 2 14 ноября 2001 30 ноября 2001 | ||||||||
Жанр | шутер от первого лица | ||||||||
Возрастные рейтинги | BBFC : 15 — 15 Certificate CERO : Z — Ages 18 and up only ELSPA: 15+ ESRB : M — Mature OFLC (A) : MA15+ — Mature PEGI : 16 USK : USK 16, USK 18 | ||||||||
Создатели | |||||||||
Руководители | Гейб Ньюэлл Майк Харрингтон | ||||||||
Сценарист | Марк Лэйдлоу | ||||||||
Композитор | Келли Бэйли Бен Хаудж (главная тема порта игры на PlayStation 2) | ||||||||
Технические данные | |||||||||
Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X | ||||||||
Движок | GoldSrc | ||||||||
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский | ||||||||
Языки интерфейса | английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощённый китайский, традиционный китайский и корейский | ||||||||
Носители | компакт-диск, DVD, цифровая дистрибуция | ||||||||
Системные требования | Изначальные Windows 95 / 98 / NT 4.0, процессор 133 МГц, 24 МБ ОЗУ (рекомендуется 32 МБ) Текущие см.
Почему Half-Life так называется?Ссылки —
На каком языке написан Half-Life?Движок Half — Life написан на том же C. В Half — Life на C++ пишут логику игры, в Quake для этого используют специально созданный язык Quake C. Что означает халф лайф?Словарь Связанные слова Склонения и спряжения Примеры Выделите текст, чтобы посмотреть примеры Закончилось время сессии Обновите, пожалуйста, страницу. Набранный текст и перевод не потеряются. Не удалось открыть подборки Переводчик не смог соединиться с базой данных браузера. Если ошибка повторяется из раза в раз, пожалуйста, напишите в поддержку,
В режиме сайта переводит всё текстовое содержимое страниц. Знает Английский, Русский и ещё 98 языков. Почему Half-Life так популярна?Виктор Азунов 19 ноября 2019 · 89,3 K Физик, любитель видеоигр, философии, науки и так далее · 23 нояб 2019 Вообще для начала нужно сказать, что эту серию игр так сильно любят те, кто застал хотя бы вторую часть и как минимум во время своего детства.
То есть уже очевидно, что ни один ценитель видеоигр мимо проходить не должен даже спустя десятилетия после выхода. Но всё-таки самое главное в серии Half-Life — её инновационность; её, грубо говоря, «крышесносноть» для своего времени, Эта серия задавала те стандарты качества для игровой индустрии, которые сейчас уже считаются как за что-то само собой разумеющееся для любой хорошей игры.
Вторая часть, вышедшая в 2004, не только развила ещё больше всё вышеперечисленное, но и дала уже новый технологический скачок — движок Source, который не только позволял давать самую реалистичную лицевую анимацию или графику вообще для того времени, но и полноценно использовать нативную физику в геймплее (наконец-то игра про физика стала использовать физику, хе-хе).
По крайней мере, в это хочется верить даже спустя столько лет перерыва. И немного личного. Честно признаюсь, для меня эта игра даже определила мою дальнейшую жизнь, Те яркие впечатления, которые я в своем детстве получил от этой игровой серии — вся эта около-физичная эстетика, где физик-теоретик как главный герой с монтировкой наперевес спасает мир, атмосфера научных комлпексов — именно это вдохновило меня на то, что сейчас я имею диплом бакалавра по физике и планирую, если всё пойдет хорошо, связать свою жизнь с физической наукой и дальше. Сколько часов геймплея в Half-Life?Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени — Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей. Сколько лет Гордону Фримену?
Как зовут главного героя Half-Life?Сюжет — История игры рассказывается без помощи кат-сцен, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое.
В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия, Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал « За гранью возможного », особенно серия « Пограничная полоса », а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга « Туман » и сериала « Секретные материалы », Сколько весит игра Half-Life 1?В зависимости от выхода новых апдейтов может измениться размер игры, необходимый для скачивания и установки. Полностью установленная на компьютер онлайн игра Half-Life занимает примерно 508.8 MB (мегабайт) на жёстком диске. Когда произошел инцидент в Черной Мезе?Фанатам серии он может быть знаком по видео, где он описывает все события, произошедшие после Инцидента в Чёрной Мезе. Видео рассказывает о событиях, которые происходят в период между Инцидентом в Чёрной Мезы и Семичасовой войной, в том числе затрагивая и её.
Эти даты раскрываются через основные и косвенные свидетельства, найденные в играх. Инцидент Чёрной Мезы происходит с вторника 5 декабря по четверг 7 декабря 2000 года, Прежде чем я объясню, как мне удалось определить точность этих даты, я должен вначале объяснить почему Инцидент не мог происходить 16 мая 200- года.
Судя по взаимоотношениям Гордона с его коллегами в Чёрной Мезе, можно сделать вывод, что он на тот момент работал в комплексе, минимум, пару недель, возможно месяцев. По воспоминаниям Аликс Вэнс, рассказанными в Half-Life 2: Episode One, Гордон соревновался с Барни в возвращении ключей доктору Кляйнеру, всякий раз, когда тот случайно запирал себя в своём офисе.
Сей процесс мог занять до двух дней как минимум.7 мая Гордон мог провести день, завершая вопросы своих жилищных условий в Инсбруке.8 мая Гордон вероятно решал вопросы завершениях своих договорённостей с университетом Инсбрука, где он в то время был приглашённым сотрудником.9 мая Гордон забронировал свой полет обратно в Соединённые Штаты, возможно сразу в Нью-Мексико, где располагалась Чёрная Меза.10 мая Гордон совершил полет в Соединённые Штаты, прибыв где-то 11 мая.
Таким образом, мы приходим к тому, что Инцидент в Черной Мезе не мог произойти 16 мая. Что значит лямбда в Half-Life?Интересные факты — Символ «лямбда» используется в уравнении полураспада как константная распада (т.е. скорость радиоактивного распада в элементе), что «подчеркнуло» название игры (« half-life » с англ. — «период полураспада»). «Лямбда» также используется для обозначения длины волны звука, или светового излучения. «Лямбда» используется в некоторых языках программирования и частей математики для обозначения функции. Логотип «Лямбда» (и не только его) можно найти как пасхальное яйцо в обеих частях серии Left 4 Dead, Как пишется Half-Life?Half — life период полураспада Где происходят действия игры Half-Life?Чёрная Меза — Кафетерий в жилом секторе «Чёрной Мезы». Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» ( англ. Black Mesa Research Facility ) — научно-исследовательский комплекс, который, согласно сценарию игры, расположен в пустыне в штате Нью-Мексико, США, В комплексе «Чёрная Меза» развивается действие первой части серии, Half-Life, а также официальных дополнений к ней — Opposing Force, Blue Shift и Decay, это основное место действия данных игр.
Масштабные размеры комплекса, который включает в себя офисы, лаборатории, тестовые камеры, военную базу, места для отдыха и спорта, позволили разработчикам показать разные части «Чёрной Мезы» в каждой из игр. В играх серии отображены как помещения комплекса, так и наружные области. Сколько частей игры халф лайф?все части Half-Life по порядку — Уведомлять при появлении новых игр в серии Следить на новыми играми в сериях могут только зарегистрированные пользователи портала. Информация Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Half-Life, Почему не будет Half-Life 3? 23 марта вышла Half-Life: Alyx — новая часть знаменитой франшизы, предназначенная только для очков виртуальной реальности. Игра получила восторженные отзывы журналистов (рейтинг на Metacritic составил 92 балла) — все они в один голос хвалят Alyx, называя проект «той самой» частью франшизы, что все ждали с момента релиза Episode 2, и которая навсегда изменит индустрию. В свежем интервью сотрудник Valve пролил больше света на этот счет. «У нас было несколько проектов, и люди, которые над ними работали, в то время думали, что занимаются продолжением Half-Life. И все они столкнулись с одной и той же проблемой. Half-Life всегда была серией, где мы решали интересные задачи на стыке технологий и искусства, которые возникали сами по себе» Робин Уокер Valve. В оригинальной Half-Life цель была в том, чтобы рассказать интересную историю в жанре шутера, Half-Life 2 наметила прогресс в глубине проработки персонажей и головоломках с использованием физики, тогда как отдельные эпизоды были попытками исправить ошибки, допущенные при разработке HL2. На каком движке Half-Life 1?GoldSrc, или GoldSource (с англ. — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life. |