Какой жанр у халф лайф?

Какой жанр у халф лайф

Half-Life
Обложка игры
Разработчики Valve Corporation Gearbox Software ( порт на PlayStation 2)
Издатели Valve Corporation Sierra Studios « Бука »
Часть серии Half-Life
Даты выпуска Microsoft Windows 19 ноября 1998 27 ноября 1998 PlayStation 2 14 ноября 2001 30 ноября 2001
Жанр шутер от первого лица
Возрастные рейтинги BBFC : 15 — 15 Certificate CERO : Z — Ages 18 and up only ELSPA: 15+ ESRB : M — Mature OFLC (A) : MA15+ — Mature PEGI : 16 USK : USK 16, USK 18
Создатели
Руководители Гейб Ньюэлл Майк Харрингтон
Сценарист Марк Лэйдлоу
Композитор Келли Бэйли Бен Хаудж (главная тема порта игры на PlayStation 2)
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X
Движок GoldSrc
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощённый китайский, традиционный китайский и корейский
Носители компакт-диск, DVD, цифровая дистрибуция
Системные требования Изначальные Windows 95 / 98 / NT 4.0, процессор 133 МГц, 24 МБ ОЗУ (рекомендуется 32 МБ) Текущие см.

Почему Half-Life так называется?

Ссылки —

  • Официальный сайт Valve Software (англ.)
  • Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)
  • Официальный сайт The Orange Box (англ.)
  • IGN : Top 25 PC Games of All Time ( страница 2 и 3 )
  • Half-Life в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
  • Half-Life Inside (рус.) — Крупнейший фанатский сайт по Half-Life и играм Valve в России
  • Наша-Life (рус.) — Тематика вселенной и серии игр Half-Life
  • Beta Half-Life (рус.) — Сайт с медиа-информацией о бета-версиях игр серии Half-Life

На каком языке написан Half-Life?

Движок Half — Life написан на том же C. В Half — Life на C++ пишут логику игры, в Quake для этого используют специально созданный язык Quake C.

Что означает халф лайф?

Словарь Связанные слова Склонения и спряжения Примеры

Выделите текст, чтобы посмотреть примеры Закончилось время сессии Обновите, пожалуйста, страницу. Набранный текст и перевод не потеряются. Не удалось открыть подборки Переводчик не смог соединиться с базой данных браузера. Если ошибка повторяется из раза в раз, пожалуйста, напишите в поддержку,

  • Обратите внимание, что подборки могут не работать в режиме инкогнито.
  • Чтобы подборки заработали, перезапустите браузер Перевод Half life с английского на русский сделан онлайн Яндекс.Переводчиком — сервисом автоматического перевода слов, фраз, текстов и веб-страниц.
  • Сервис сопровождает переводы примерами использования и транскрипцией, озвучивает слова.

В режиме сайта переводит всё текстовое содержимое страниц. Знает Английский, Русский и ещё 98 языков.

Почему Half-Life так популярна?

Виктор Азунов 19 ноября 2019 · 89,3 K Физик, любитель видеоигр, философии, науки и так далее · 23 нояб 2019 Вообще для начала нужно сказать, что эту серию игр так сильно любят те, кто застал хотя бы вторую часть и как минимум во время своего детства.

  • Сейчас уже есть много людей, для которых слова Half-Life, «хэдкраб» или «каскадный резонанс» — это пустой звук.
  • А если им попробовать предложить в какую-либо часть впервые сыграть, то они на это предложение могут посмотреть ну очень кисло (по крайней мере, если судить по моим знакомым).
  • К чему я это наблюдение привел? Да, конечно, игра и так потрясна просто по факту: 1) своего практически идеально сбалансированного геймплея, чередующего самые разные ситуации или даже поджанры, а также выверенности его темпа, 2) потрясающей сюжетной постановки и нарратива, 3) чувства реальной иммерсивности, вовлечённости в процесс, 4) своего оригинального стиля, совмещающего научную и sci-fi эстетику вместе с элементами пост-апокалиптики и нотками родного восточноевропейского колорита в сиквеле, 5) а также отличный саундтрек Келли Бейли и так далее.

То есть уже очевидно, что ни один ценитель видеоигр мимо проходить не должен даже спустя десятилетия после выхода. Но всё-таки самое главное в серии Half-Life — её инновационность; её, грубо говоря, «крышесносноть» для своего времени, Эта серия задавала те стандарты качества для игровой индустрии, которые сейчас уже считаются как за что-то само собой разумеющееся для любой хорошей игры.

  1. И чего многие люди, которые эту серию в свое время не застали, просто не понимают.
  2. Когда первая часть вышла в 1998, она произвела фурор именно тем, что создала качественный скачок уровня игрового нарратива и постановки.
  3. В ней был тот привычный нам формат сюжетного повествования, когда в это же время в большинстве шутеров всё ещё считалось за норму весь сюжет излагать в отдельном текстовом документе в папке игры (яркое исключение, может быть, только System Shock).

Вторая часть, вышедшая в 2004, не только развила ещё больше всё вышеперечисленное, но и дала уже новый технологический скачок — движок Source, который не только позволял давать самую реалистичную лицевую анимацию или графику вообще для того времени, но и полноценно использовать нативную физику в геймплее (наконец-то игра про физика стала использовать физику, хе-хе).

  1. Это касалось как обычных головоломок с ящиками и противовесами, так и главной игрушки сиквела — гравипушки.
  2. В общем, я совершенно не удивлюсь, если буквально на днях анонсированная Half-Life: Alyx сделает такой же абсолютный переворот в игровой индустрии, совершив качественный скачок уже для VR-игр, в очередной раз закрепив за серией репутацию инновационного тарана.

По крайней мере, в это хочется верить даже спустя столько лет перерыва. И немного личного. Честно признаюсь, для меня эта игра даже определила мою дальнейшую жизнь, Те яркие впечатления, которые я в своем детстве получил от этой игровой серии — вся эта около-физичная эстетика, где физик-теоретик как главный герой с монтировкой наперевес спасает мир, атмосфера научных комлпексов — именно это вдохновило меня на то, что сейчас я имею диплом бакалавра по физике и планирую, если всё пойдет хорошо, связать свою жизнь с физической наукой и дальше.

Сколько часов геймплея в Half-Life?

Half-Life – прохождение всех 14 этапов игры, сколько занимает времени — Полное прохождение Хай Лайф 1 занимает 4 часа 20 минут. Всего насчитывается четырнадцать частей.

Сколько лет Гордону Фримену?

Гордон Фримен
Возраст 27 лет
Вид человек
Род занятий физик-теоретик
Команды и организации

Как зовут главного героя Half-Life?

Сюжет — История игры рассказывается без помощи кат-сцен, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое.

  • Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями.
  • За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена,
  • Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен.

В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия, Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал « За гранью возможного », особенно серия « Пограничная полоса », а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга « Туман » и сериала « Секретные материалы »,

Сколько весит игра Half-Life 1?

В зависимости от выхода новых апдейтов может измениться размер игры, необходимый для скачивания и установки. Полностью установленная на компьютер онлайн игра Half-Life занимает примерно 508.8 MB (мегабайт) на жёстком диске.

Когда произошел инцидент в Черной Мезе?

Фанатам серии он может быть знаком по видео, где он описывает все события, произошедшие после Инцидента в Чёрной Мезе. Видео рассказывает о событиях, которые происходят в период между Инцидентом в Чёрной Мезы и Семичасовой войной, в том числе затрагивая и её.

С разрешения автора, далее я привожу собственный перевод его оригинального поста. Приятного чтения! P.S. Все найденные ошибки и неточности перевода, пожалуйста, отправляйте мне в личные сообщения, Спасибо! Данный пост содержит точные даты каждого важного события в сюжете Half-Life с документальными и каноничными подтверждениями, найдеными в серии игр.

Эти даты раскрываются через основные и косвенные свидетельства, найденные в играх. Инцидент Чёрной Мезы происходит с вторника 5 декабря по четверг 7 декабря 2000 года, Прежде чем я объясню, как мне удалось определить точность этих даты, я должен вначале объяснить почему Инцидент не мог происходить 16 мая 200- года.

Гордон Фримен был уведомлен о своем предложении о работе в Чёрной Мезе 5 мая 200-г. Источник : приглашение на работу для Гордона Фримена, датированное 5 мая 200- года. В то время Гордон учился зарубежом в Австрии, в городе Инсбурк.5 мая 200- года он только-только успел ознакомиться со своим приглашением на работу.

Судя по взаимоотношениям Гордона с его коллегами в Чёрной Мезе, можно сделать вывод, что он на тот момент работал в комплексе, минимум, пару недель, возможно месяцев. По воспоминаниям Аликс Вэнс, рассказанными в Half-Life 2: Episode One, Гордон соревновался с Барни в возвращении ключей доктору Кляйнеру, всякий раз, когда тот случайно запирал себя в своём офисе.

  1. Вместе с вышесказанным, весьма маловероятно, что Инцидент мог произойти 16 мая 200- года, так как Гордон ознакомился с назначением только 5 мая 200- года.
  2. Нужно также учитывать, как много времени занял переезд Гордона из Австрии в Штаты.
  3. Предполагая, что Гордон подтвердил своё согласие на работу 5 мая, весьма вероятно, что он начал собирать свои вещи 6 мая.

Сей процесс мог занять до двух дней как минимум.7 мая Гордон мог провести день, завершая вопросы своих жилищных условий в Инсбруке.8 мая Гордон вероятно решал вопросы завершениях своих договорённостей с университетом Инсбрука, где он в то время был приглашённым сотрудником.9 мая Гордон забронировал свой полет обратно в Соединённые Штаты, возможно сразу в Нью-Мексико, где располагалась Чёрная Меза.10 мая Гордон совершил полет в Соединённые Штаты, прибыв где-то 11 мая.

  • Гордон мог провести 12 мая, приходя в себя после 8 часовой разницы во времени, и вероятно начал своё трудоустройство где-то между 13 и 15 мая.
  • Это даёт Гордону максимум всего 3 дня для развития взаимоотношений с коллегами в Чёрной Мезе, которые у него были ко дню Инцидента.
  • Совершенно нереально, что он мог построить неформальные отношения (в оригинале имеется в виду first-name basis — когда люди обращаются друг к другу по имени — прим.пер.) со своими коллегами и в том числе наладить тесные взаимоотношения с Барни и Илаем Вэнсом.

Таким образом, мы приходим к тому, что Инцидент в Черной Мезе не мог произойти 16 мая.

Что значит лямбда в Half-Life?

Интересные факты —

Символ «лямбда» используется в уравнении полураспада как константная распада (т.е. скорость радиоактивного распада в элементе), что «подчеркнуло» название игры (« half-life » с англ. — «период полураспада»). «Лямбда» также используется для обозначения длины волны звука, или светового излучения. «Лямбда» используется в некоторых языках программирования и частей математики для обозначения функции. Логотип «Лямбда» (и не только его) можно найти как пасхальное яйцо в обеих частях серии Left 4 Dead,

Как пишется Half-Life?

Half — life период полураспада

Где происходят действия игры Half-Life?

Чёрная Меза — Кафетерий в жилом секторе «Чёрной Мезы». Научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» ( англ. Black Mesa Research Facility ) — научно-исследовательский комплекс, который, согласно сценарию игры, расположен в пустыне в штате Нью-Мексико, США, В комплексе «Чёрная Меза» развивается действие первой части серии, Half-Life, а также официальных дополнений к ней — Opposing Force, Blue Shift и Decay, это основное место действия данных игр.

  1. Здесь в результате неудачного эксперимента происходит катастрофа, имеющая роковые последствия для всей Земли и являющаяся отправной точкой сюжета всей серии.
  2. Определённые части и помещения могут быть представлены в одной из указанных игр и не показаны в другой.
  3. В Half-Life 2 и эпизодах комплекс не фигурировал, за исключением краткого эпизода в Episode Two,

Масштабные размеры комплекса, который включает в себя офисы, лаборатории, тестовые камеры, военную базу, места для отдыха и спорта, позволили разработчикам показать разные части «Чёрной Мезы» в каждой из игр. В играх серии отображены как помещения комплекса, так и наружные области.

Сколько частей игры халф лайф?

все части Half-Life по порядку — Уведомлять при появлении новых игр в серии Следить на новыми играми в сериях могут только зарегистрированные пользователи портала. Информация Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Half-Life,

Почему не будет Half-Life 3?

23 марта вышла Half-Life: Alyx — новая часть знаменитой франшизы, предназначенная только для очков виртуальной реальности. Игра получила восторженные отзывы журналистов (рейтинг на Metacritic составил 92 балла) — все они в один голос хвалят Alyx, называя проект «той самой» частью франшизы, что все ждали с момента релиза Episode 2, и которая навсегда изменит индустрию. Какой жанр у халф лайф Ранее в одном из интервью Game Informer с неназванным сотрудником Valve говорилось, что Half-Life 3 не вышла из-за специфики работы студии: над продолжением в разное время трудились несколько команд, но ни одна из идей так и не получила дальнейшего развития.

В свежем интервью сотрудник Valve пролил больше света на этот счет. «У нас было несколько проектов, и люди, которые над ними работали, в то время думали, что занимаются продолжением Half-Life. И все они столкнулись с одной и той же проблемой. Half-Life всегда была серией, где мы решали интересные задачи на стыке технологий и искусства, которые возникали сами по себе» Робин Уокер Valve.

В оригинальной Half-Life цель была в том, чтобы рассказать интересную историю в жанре шутера, Half-Life 2 наметила прогресс в глубине проработки персонажей и головоломках с использованием физики, тогда как отдельные эпизоды были попытками исправить ошибки, допущенные при разработке HL2.

На каком движке Half-Life 1?

GoldSrc, или GoldSource (с англ. — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.