Аудитория: —
к концу года по всему миру в видеоигры будут играть 2,96 млрд человек. Это на 5,4% больше, чем в 2020 году. Аналитики ожидают, что количество геймеров продолжит расти и дальше. По прогнозу, к концу 2024 года геймеров станет 3,32 млрд человек;
55% геймеров из Азиатско-Тихоокеанского региона. Это 1,6 млрд человек. на втором месте по числу геймеров Африка — 434 млн человек или 15% общей аудитории. Африка и Латинская Америка (289 млн геймеров) — самые быстро растущие регионы на данный момент. Это связано с дешевеющим мобильным интернетом и развитием интернет-инфраструктуры в целом; хотя в Европе и Северной Америке проживает менее четверти геймеров (по 408 млн и 212 млн соответственно), они приносят индустрии 40% выручки;
в 2021 году геймеры чаще, чем когда-либо раньше, станут играть одновременно на PC, консолях и смартфонах.90% из них (2,8 млрд человек) будут играть как минимум на мобильных устройствах.1,4 млрд человек выберут PC-гейминг, а 900 млн — консоли; концепция метавселенной продолжит набирать популярность. Подобные игры стали востребованнее в прошлом году на фоне пандемии. Тогда людям не хватало общения, они пытались наверстать его в играх. Все это привело к повышенному вниманию к продуктам, развивающимся как метавселенные, и росту инвестиций в компании, разрабатывающим игры в таком ключе.
Прочитать подробнее о ситуации с сегментами и причинами их падения и роста можно здесь, Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте» Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на
Сколько людей играют в игры на земле?
Эксперты исследовательского агентства в игровой индустрии рассказали, сколько игроманов на Земле. В видеоигры играет 3,1 млрд человек, это около 40% населения Земли. К такому выводу пришли эксперты после проведенного компанией DFC Intelligence исследования в июле 2020 года.
- В игры на ПК играют 1,5 млрд или 48% человек.
- Игровыми консолями пользуется лишь 8% человек.
- Примерно половина пользователей играют в игры на смартфонах.
- Основное количество игроков сосредоточено в Азии – 1,42 млрд человек.
- На втором месте расположились жители европейских государств с 17%, на третьем – Латинская Америка с 11%.
На страны Северной Африки и Ближнего Востока приходится 7%, а на Северную Америку – 4%, приводит результаты исследования портал EVO-RUS.COM
Какой процент людей играют в игры?
58% Россиян играют в игры ; средний возраст игрока — 30 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет);
Сколько в среднем люди играют в игры?
Кто и на чем играет — По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет.
- Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.
- Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных.34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch.
- Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.
- Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов.
- Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.
Кого больше геймеров мужчин или женщин?
Отожествление себя с геймером — Несмотря на то, что по статистике на 2015 год 48 % женщин США играют в компьютерные игры, из них только 6 % причисляют себя к геймерам, в то время, как среди мужчин эта доля составляет 15 %, Среди людей в возрасте от 18 до 29 лет эта доля выше и составляет 9 % для женщин и 33 % для мужчин.
- Половина женщин-игроков США причисляют себя к хардкорным игрокам,
- Согласно исследованиям EEDAR около 60 % женщин-игроков предпочитают играть в мобильные игры и 63 % данных женщин играют в многопользовательские онлайн-игры,
- При этом было замечено, что женщины-игроки, даже постоянно играющие в компьютерные игры, предпочитают не идентифицировать себя с геймерами из-за укреплённой ассоциации слова «геймер» с атмосферой мизогинии внутри мужского игрового сообщества, также свою роль сыграли консерваторы, продвигающие образ «геймера», как мужчину с зависимостью и социальными отклонениями,
Внутри игрового сообщества женщины, играющие постоянно в компьютерные игры, называются «girl gamer» (с англ. — «девчонки-геймеры»), при этом слово имеет унизительную коннотацию, предполагающую, что это стереотипный образ женщины, как гиперсексуальной и легкомысленной девочки, которая слабо разбирается в играх и вторгается в игровые сообщества с целью привлечения мужского внимания,
Данное слово может использоваться даже как оскорбление с целью обесценить женщину-игрока как личность, При этом такие стереотипы о женщинах-игроках являются отражением изображения женщин в компьютерных играх, Многие игроки-мужчины отрицают или неохотно принимают тот факт, что женщины-игроки — это разнообразная группа людей, объединённая общим половым признаком, а не стереотип,
Многие женщины-игроки и ряд критиков считают данное слово оскорбительным, Одновременно негативное продвижение стереотипов о женщинах-игроках внутри игрового сообщества отражает продвижения негативного стереотипа в сообществе в целом, Из-за слабого представления женщин-игроков, как класса в игровом сообществе, входящие в игровое сообщество женщины-игроки, чтобы заслужить доверие остальных игроков-мужчин, должны демонстрировать своё предвзятое отношение к женственности, или же пытаться соответствовать образу легкомысленной и сексуальной «девчонки-геймера»,
Роль в укреплении данных стереотипов играют и родители, считающие, что девочка, играющая в компьютерные игры, проявляет неестественные для себя мужские качества, в то время, как ей положено играть в барби и развивающие игры, и здесь игровая консоль рассматривается как традиционный подарок для мальчиков,
Одновременно в прогрессивных кругах слово «геймер» приобрело наоборот негативную коннотацию, как образ стереотипного игрока-мужчины, который негативно относится к любым изменениям в игровой индустрии и демографии игроков,
Где больше всего играют в игры?
В той или иной форме игры потребляет больше трети населения планеты. По данным компании DFC Intelligence, к середине 2020 года количество людей, играющих в видеоигры, выросло до 3,1 миллиарда. Учитывая, что в июле общее население Земли превысило 7,8 миллиарда, с играми знакомо чуть меньше 40%.
Аналитики отмечают, что почти половину учтённых трёх миллиардов составляют те, кто играет только на смартфонах или мобильных устройствах. Этот сегмент также опережает все остальные по темпам роста. При этом лишь около 250 миллионов человек — активные пользователи консолей, регулярно покупающие для них новые игры.
Хотя они составляют лишь 8% от общего числа геймеров, именно в этой группе самый высокий показатель выручки на одного человека. На ПК играют 1,5 миллиарда — 48% всех игроков. Однако в это число входят не только постоянные пользователи, но и те, кто также увлекается видеоиграми на консолях и мобильных платформах Больше половины геймеров мира живёт в Азии — там находится 1,42 миллиарда игроков.
Что играют геймеры?
20 Мая 2022 | 18:38 Игровая площадка VK Play провела исследование аудитории геймеров в России. В опросе приняли участие около двух тысяч (1753) пользователей мобильных, десктопных и консольных игр в возрасте от 15 до 54 лет из России. Согласно результатам исследования, больше всего пользователей играет в мобильные тайтлы (81%), на втором месте — ПК (66%), на третьем — консольные (27%).
- На всех трех платформах больше играет геймеров-мужчин — 58% на мобильных, 66% на ПК и 61% — на консолях.
- Самыми популярными жанрами в России, независимо от платформ, являются головоломки, шутеры и гонки.
- Помимо игр, кино, музыка и электроника остаются наиболее частыми хобби геймеров всех устройств.
- Однако стоит отметить, что для мобильных игроков путешествия более интересны, нежели гаджеты.
Кроме того, заметно, что за последний год доля любителей кино значительно выросла среди мужчин, при том, что доля увлекающихся авто — упала. Женщины же стали чаще проявлять интерес к настольным играм и аниме. Мобильные геймеры остаются самой большой аудиторией среди всех геймеров (81%).
Из них 58% мобильных игроков используют те или иные платные опции. Чаще всего геймеры покупают внутриигровую валюту или энергию. Также игроки готовы платить за различные усилители или игровые предметы. Главными факторами выбора игры для мобильного геймера являются: жанр игры, возможность играть бесплатно или без интернета.
Дом, общественный транспорт и работа — по-прежнему самые популярные места для мобильных игр. В среднем геймеры играют в игры пяти разных жанров: головоломки (78%), настолки (71%), гонки (60%), шутеры (59%) и симуляторы (53%). ПК-геймеры отдают предпочтение шутерам (69%) и гонкам (65%).
- При выборе игры геймеры ориентируются на личные впечатления от игрового процесса, а также на рекомендации лидеров мнений, поэтому важно выпускать демо-версии и проводить открытые бета-тесты.
- Основные покупки ПК-геймеров — это игровые предметы и внутриигровая валюта.
- Наиболее популярными жанрами среди консольных игроков также являются гонки (64%) и шутеры (59%), но они по-прежнему в топ-5 жанров вместе со спортивными симуляторами, файтингами и action/adventure.
Среди консольных игроков наблюдается рост доли тех, кто совершает внутриигровые покупки (58%). Игроки одинаково часто покупают предметы (31%), валюту (32%), персонажей (29%) и усилители (27%). Подписывайтесь на наши каналы в Telegram:
Чем полезно играть в игры?
Миф 1 – компьютерные игры нарушают память — Отнюдь! Игры-стратегии развивают логическое мышление и процесс запоминания. Чтобы достичь намеченных целей, геймеру приходится думать на два хода вперед. В шутерах игрок должен мастерски владеть клавиатурой – это улучшает зрительную память и развивает мелкую моторику рук.
- Кроме того, улучшается реакция: чтобы поразить противника, игрок должен быть собранным и внимательным.
- Чтобы победить, необходимо быстро реагировать на то, что происходит вокруг.
- Играя, человек постоянно анализирует ситуацию, планирует атаку и оборону, запоминает ходы соперников и совершает ответные действия.
В это время мозг формирует тысячи новых соединений нейронов. Система вознаграждения, которая присутствует в каждой игре, мотивирует игроков на улучшение приобретенных навыков, поэтому новообразованные нейронные связи не деградируют.
Какая самая популярная игра?
1. Call of Duty: Black Ops – самая популярная игра в мире по объему продаж — Игра Call of Duty: Black Ops – Cold War от студии Activision Blizzard была выпущена в ноябре 2020 года, но продолжает оказывать влияние на игровую индустрию и в 2021 году, поэтому сегодня она может стать ответом на вопрос, какая самая популярная в мире игра.
- Согласно данным о продажах, предоставленным компанией NPD Group, эта игра стала самой продаваемой в 2021 году как в офлайн-магазинах, так и на цифровых площадках.
- Всего за несколько недель с момента ее выхода в конце прошлого года было продано 5,7 млн копий Black Ops – Cold War, при этом выручка превысила 678 млн долларов.
Тот факт, что игра остается бестселлером в 2021 году, говорит о том, что прибыль калифорнийского издателя продолжает расти. На самом деле все части франшизы Call of Duty можно с легкостью назвать в числе самых популярных компьютерных игр мира с начала этого тысячелетия.
- Вероятно, цикл Call of Duty станет главным претендентом на звание самой популярной игровой франшизы в мире в XXI веке, учитывая, что по состоянию на октябрь 2019 года уже было продано более 31 млн копий.
- В самой последней части Black Ops – Cold War игроки переносятся в идеально воссозданный период холодной войны в конце 1980-х, во времена напряженного противостояния между США и Советским Союзом.
Хронологически действие этой части происходит после событий Black Ops и до начала Black Ops II. Сюжет вращается вокруг охоты на предполагаемого советского шпиона по кличке «Персей». Игроки управляют протагонистом под ником «Белл», который возглавляет отряд по поиску преступника.
Почему нужно играть в игры?
Люди увлекаются играми и для того, чтобы самоутвердиться, доказать себе и окружающим свою состоятельность, ввиду того, что в реальной жизни это сделать сложнее. В игре мы можем быть главными героями: сильными, смелыми, успешными богатыми и почитаемыми обществом.
Какой пол больше играет в игры?
Екатерина Симикян Новые технологии, доступность игр для потребителей и новые форматы контента ускоряют роста числа геймеров, разработчиков и издателей. Меняется демография среди геймеров: количество женщин на рынке видеоигр быстро приближается к числу мужчин.
- Это следует из данных исследования аналитической компании Playgroundz, пишет VentureBeat.
- Появление мобильных и компьютерных игр облегчило женщинам возможность играть.
- Это привело к росту доли рынка видеоигр для женщин из года в год.
- Кроме того, данные показывают, что женщины представляют 22% киберспортивных команд и 30% игроков на YouTube.
С 2016 года среднее количество часов, потраченных на игры в неделю, увеличилось на 33% у игроков в возрасте 15-19 лет. Люди от 55 лет стали играть больше на 16% за этот период, выяснили аналитики. В то время как 81,5% пользователей видеостримингового сервиса Twitch являются мужчинами, исследования показывают, что женщины все чаще доминируют на рынке видеоигр.
В 2016 году 47% пользователей на рынке видеоигр представляли женщины. Ожидается, что в 2019 году это число вырастет до 50%. «$В 2018 году индустрия видеоигр намного превзошла прогноз рынка Newzoo в $115,8 млрд на дополнительные $22,1 млрд. Все в отрасли пытаются развивать свой бизнес вокруг роста присутствия женщин в играх, киберспорте и новых способов вознаграждения геймеров», — отметил гендиректор PM Studios и директор по развитию Playgroundz Майкл Ям.
Используя такие сервисы, как Twitch, Mixer и Mobcrush, геймеры могут получать от 10 центов до $1 в час за каждого зрителя, а также средства от спонсорства и пожертвований в этот день. Средняя зарплата профессиональных геймеров увеличилась на 347% с 2016 года, в среднем с $2,8 тысяч до $12,5 тысяч в месяц, сообщает Playgroundz.
- Спонсоры увеличили выплаты профессиональным геймерам почти на 700% с 2016 года, а общая сумма компенсации достигла $4 млн в год.
- С 2016 года вознаграждения призового фонда увеличилась на 2400%, а пулы теперь варьируются от 50 тысяч до $25 млн.
- Согласно прогнозам, к 2020 году 51% геймеров составят женщины, впервые обогнав мужчин в этой категории.
Мобильная аналитика и отчеты о продажах показывают, что более 75% женщин-геймеров играют в игры на мобильных телефонах, а 60% — на планшетах. Всего 68% доходов от мобильных игр поступают от женщин. Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Почему парни играют за девушек?
Другие данные из исследования —
Свою роль играет и возраст. Чем геймер старше, тем больше вероятность, что он выберет женского персонажа.48% мужчин чаще всего выбирают в играх мужских героев.22% мужчин не важен пол персонажа.Всего 9% девушек выбирают мужских персонажей.В 76% случаев девушки предпочитают играть за женских персонажей.11% девушек не важен пол героя.
Специалисты объяснили такое сильное желание геймеров-мужчин играть за женщин. В различных онлайн-играх персонаж женского пола может с большей вероятностью получить помощь от других игроков, чем герой-мужик. Плюс, когда игрок видит девушку, он автоматически относится к ней, как к лёгкому противнику.
Авторам исследования удалось заключить ещё одну причину — пятая точка. Если игроку придётся смотреть на чей-то тыл в ходе игры, то лучше, чтобы он был женским. Сами же девушки своё решение объясняют тем, что им просто приятнее играть за свой пол. По их словам, женские герои выглядят красивее и привлекательнее.
Ту же логику используют и парни.
Сколько людей играет в компьютер?
Свежее исследование, проведенное DFC Intelligence, указывает, что к середине 2020 года количество людей по всему миру, играющих в видеоигры, выросло до 3,1 миллиарда. С учетом того, что общее население Земли превысило 7,8 млрд (по состоянию на июль), выходит, что играми увлекается примерно 40%. Помогаем Оценка аналитиков DFC Intelligence сильно превышает недавний прогноз их коллег из Newzoo, ожидающих, что к концу этого года общее число геймеров во всем мире достигнет 2,7 млрд человек, а трехмиллиардный рубеж будет пройден только к 2023-му году. В DFC Intelligence к геймерам относят всех, кто периодически играет в какие-либо игры вне зависимости от платформы.
В частности, из отчета следует, что почти половину из озвученного значения в 3 млрд составляют, кто играет только на смартфонах или мобильных устройствах, причем мобильный сегмент демонстрирует самые высокие темпы роста среди всех остальных.
Сколько человек в России играют в компьютерные игры?
Чаще всего играют на смартфонах — Согласно данным Mediascope, на которые ссылается источник, 69% жителей России в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в видеоигры на каком-либо устройстве.55% опрошенных делают это регулярно. В соответствии с актуальными трендами чаще всего (42%) люди играют на смартфонах. ПК занимают 33%, а на долю консолей приходится 9%. А вот в финансовом вопросе российский рынок отличается от глобального. На последнем смартфоны доминируют в том числе по выручке, но в России лидирующей платформой в этом вопросе остаётся ПК с 85,4 млрд рублей выручки за прошлый год.
Смартфоны при этом сгенерировали 76,5 млрд рублей.40% геймеров, использующих смартфоны, играют ежедневно, 68% запускают хотя бы одну игру минимум раз в месяц. Правда, это очень большой диапазон, из-за чего данная часть статистики не очень информативна. Также можно отметить, что на смартфонах игры занимают второе место по популярности после социальных сетей.
На вторые приходится 29% трафика, а игры занимают 15%, хотя те же 15% и у видеосервисов.