Как ходить в уголках?

Как ходить в уголках
Перемещение шашек — Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали, по горизонтали, если за шашкой есть пустая клетка.

Как правильно играть в уголки?

Как играть — Надо провести шашки в противоположный по диагонали уголок, опередив компьютер. У обеих сторон равное количество ходов. Если игрок занял противоположный уголок, а на следующем ходу то же сделал компьютер, партия заканчивается ничьей. Чтобы сделать ход, нужно кликнуть на шашку, а затем на конечную точку в цепочке перемещений.

Можно ли ходить по диагонали в уголках?

Как играть в уголки — Цель игры — переместить свои камни в дом противника. Традиционно, игрок в халму, который заводит свои камни в дом противника, сразу же получает победу. В разновидности игры «уголки» черные имеют право сделать еще один ход после выполнения белыми своей цели; в случае когда черные этим ходом полностью завершают миссию (заводят все камни в дом соперника), партия заканчивается вничью.

В современной халме чаще всего применяется это же правило в целях исключения серьезного преимущества первого хода белых Перемещение камней Ход выполняется следующим образом. Игрок может переместить свой камень в соседнюю пустую клетку в любом направлении. Игрок также может своим камнем перепрыгнуть как свой, так и камень противника и встать в следующую за ним пустую клетку.

За один прыжок можно перепрыгнуть только через один камень. Если после прыжка опять появляется возможность совершить прыжок, то игрок может это сделать. Таким образом за один ход можно одним камнем выполнить несколько прыжков. В халме прыгать и перемещаться можно по горизонтали, вертикали и диагонали.

  • В игре уголки ходить по диагонали нельзя.
  • Однако, иногда применяется вариант игры в уголки с возможностью ходов по диагонали.
  • Существует распространенное мнение, что уголки — это игра двенадцатью шашками (3х4) на доске 8х8,
  • Это не так.
  • Данная игра в силу слишком малого свободного пространства быстро превращается в фарс.

Игроки, вместо того чтобы вести свои шашки в дом, пытаются всячески блокировать чужие шашки в разных частях доски, не давая противнику никакой возможности следовать главной цели игры. Поэтому существует только три основных вида уголков: халма 8х8 (с расстановкой 1-2-3-4), халма 10х10 (расстановка 1-2-3-4-5) и мини-уголки (3х3).

Как играть в шашки с кубиками?

Научил жену и дочку играть в «Догонялки» на шахматной доске. Теперь у жены в библиотеке многие в эту игру играют. Нас же научил папа, принеся правила игры с работы давным-давно. Может быть, многие ее знают. Суть ее проста. Играют от 2 до 4 игроков. Принадлежности игры: шахматная доска 8х8, кубик и 4 фигуры (это могут быть шашки одного цвета и положения — простая или дамка, или шахматы одного вида) или 4 цветные фишки у каждого игрока.

  1. Между игроками распределяются углы доски.
  2. Игроки по очереди бросают кубик.
  3. При выпадении шестерки игрок выставляет в свой угол фишку/фигуру.
  4. Далее игроки по очереди передвигают фишки по большому кругу (по или против часовой стрелки — на выбор в начале игры) на то количество клеток, которое выпадает на кубике.

Ходить можно любой фишкой, расположенной на поле. Допускается препятствовать движению фишек противника, блокируя их. Если выпадает 6, а все фишки игрока уже на поле, можно передвигать любую фишку на 6 клеток или сделать повторный бросок, если нет возможности сделать ход.

Перескакивать через фишки противника или свои запрещено. Если фишка при бросании кубика занимает позицию фишки противника, то она сбрасывает фишку противника с поля и противник должен снова ввести ее на поле выбрасыванием шестерки на кубике. Если выпадает число, превышающее число свободных клеток для хода и необходимое для сброса фишки противника, то ход передается следующему по очереди игроку.

По завершении большого круга игроки должны завести свои фишки в диагональ из своего угла к центру поля. Выигрывшим является тот, кто быстрее заполнит все четыре клетки диагонали. Вот такая игра. Попробуйте поиграть с детьми. Вам понравится. Она захватывает не меньше традиционных шашек.

Можно ли в нардах снимать две с головы?

Первоначальная расстановка фишек, правила хода — В начале игры все 15 фишек располагаются на 24 позиции — в «голове». По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки.

Если на пункте стоит фишка противника, то на этот пункт ставить свою фишку нельзя; Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости; Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать фишку сначала на число очков, выпавшее на одной кости, а потом на число очков, выпавшее на второй; Соответственно, двигать можно 1 или 2 фишки за ход; На одном пункте может стоять любое количество фишек; Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну фишку, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости (правило полного хода); Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход; Выстраивая последовательность фишек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед фишками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной фишки противника; Если выпал дубль, то игрок делает в два раза больше ходов, чем выпало на костях.

Читайте также:  Сколько стоит бугатти в рублях?

Как правильно играть в поддавки?

Правила игры в шашки -поддавки аналогичны правилам в русские шашки или международным шашкам, только цель игры — отдать или запереть все свои шашки. Правила настольной игры русские шашки таковы: игра идет на квадратной доске 8х8 клеток. Каждая из сторон в начале игры имеет по 12 шашек, шашки занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на черных клетках.

Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями. Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек — ходами. В начале игры все шашки — простые. Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы двух типов: тихие и ударные.

Тихий ход — перемещение шашки на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Ударный ход — перемещение шашки на два поля вперед или назад по диагонали, перепрыгивая при этом через шашку противника.

  • Шашка, при своем ходе, обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно.
  • Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски.
  • Взятие шашек может совершаться не только вперед, но и назад.

Если после взятия одной шашки, есть возможным побить еще одну или несколько, то взятие продолжается. По правилам игры — взятия в русских шашках обязательны. При возможности взятия в разных направлениях выбор предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно только после окончания ударного хода.

При взятии шашек протвника, запрещается перескакивать более одного раза бьющей шашкой через одну и ту же шашку соперника (а на свободное поле наступать несколько раз разрешается). Если простая шашка достигает дальней горизонтали, она становится дамкой. Дамки, в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.

При своем ходе, дамка обязана побить шашку соперника, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой(независимо от количества свободных полей до нее) и если за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей (дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них).

Как играть в горелки?

Шведские горелки — Игроки встают парами, но не держась за руки, а на расстоянии друг от друга, образуя «коридор». Каждой паре назначается порядковый номер. Водящий встаёт впереди, на расстоянии десяти шагов от первой пары, в руках он держит две палочки.

Как правильно играть в городки?

Как играть в городки — Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из берёзы, липы, бука, Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков.

  • Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил.
  • Размеры площадки («город») — 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнее («кон») — 13 м, ближнее («полукон») — 6,5 м; длина городков — 20 см, диаметр их — 4,5—5 см; длина биты — не более 1 м.
  • Выбиваются фигуры с «кона», но, если из фигуры выбит хотя бы один городок, остальные выбиваются с «полукона».

А вот «письмо» выбивается только с «кона». Городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются невыбитыми. «Марка» в «письме» считается выбитой, если ни она, ни бита не задели другие городки.

  • бита коснулась штрафной линии или земли перед ней;
  • игрок в момент броска наступил или заступил за линию кона (полукона);
  • во время броска игрок заступил ногой за боковую планку;
  • игрок затратил больше 30 сек на подготовку для броска.

Все городки в этих случаях ставятся на прежние места, повторять удар не разрешается. Партия в городки состоит из 15 фигур:

  • 3.


<h3>Как называются фишки в нардах?</h3>
<p> Инвентарь — </p>
<ul>
<li>Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.</li>
<li>Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.</li>
<li>С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом ).</li>
<li>Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар, В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.</li>
<li>Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).</li>
<li>Имеется как минимум одна пара игральных костей ( зар ). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.</li>
</ul>
<h2>Можно ли в шашках не бить?</h2>
<p> Цель игры в шашки — прорваться в дамки и уничтожить силы соперника. В русские шашки или шашки-64 играют на 64х клеточной доске, на которой 32 поля белого и 32 поля черного цвета. Двенадцать белых шашек располагаются на черных полях в три ряда с одной стороны доски. </p>
<ol>
<li>Аналогично напротив с другой стороны доски располагаются двенадцать черных шашек на черных полях в три ряда.</li>
<li>Шашки ходят поочередно по диагонали, на одну клеточку (поле) вперед.</li>
<li>Первыми всегда ходят белые шашки.</li>
<li>Перепрыгивать через собственные шашки нельзя.</li>
<li>Можно перепрыгивать через шашки соперника, такой ход называется «побить», если за шашкой соперника есть свободное черное поле.</li>
</ol>
<p> Бить всегда обязательно. Правила «бить большинство» в русских шашках не существует. Если стоит выбор, сколько шашек вам бить одну или три, вы сами решаете, что вам выгоднее. Правила «взять за фук» — не существует. Если соперник прозевал и не сбил шашку, а походил по-другому, нужно вернуть его ход назад и показать ему, что он должен бить. </p>
<blockquote><p>Шашка становится дамкой, если достигла последнего ряда. Дамка ходит по диагонали на одну либо несколько полей вперед или назад. Если шашка бьет и ставится дамкой, она продолжает свой бой в качестве дамки, не останавливаясь. Дамка сбивает все шашки, за которыми есть свободные поля. Дважды сбивать одну и ту же шашку нельзя. </p></blockquote>
<p style='text-align: center;'><div class=

Размен — это такое действие, когда вы отдаете одну шашку и бьете одну. Либо отдаете две и бьете две. Иначе говоря, отдаете столько же, сколько и бьете. Удар или комбинация — это действие по нанесению ущерба силам соперника. Отдаете меньше шашек, а сбиваете больше.

Чем отличаются английские и русские шашки?

Английские шашки (в британском варианте английского языка «English draughts», в США и Канаде «чекерс») — одна из разновидностей игры в шашки, основное отличие от русских шашек в правилах взятия (назад бьёт только дамка) и ходов дамкой.

Как правильно бить в шашках?

Поддавки — В поддавки играют по правилам русских шашек. Состав игры: 1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, располагающихся по диагоналям. Обозначение игровых клеток буквенно-цифровое (как на шахматной доске).2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.

  • Цель игры: Партия считается выигранной, если у игрока не осталось ни одной шашки или шашки заблокированы соперником.
  • Правила: В игре принимают участие 2 игрока.
  • Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
  • Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока.

Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках, как показано на рисунке. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно.

Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее. В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.

Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток. Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле.

Если после этого хода имеется продолжение для взятия других шашек соперника, ход продолжается. Шашка (шашки) соперника снимается с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила. Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой».

Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.

Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника В тех случаях, когда простая шашка при взятии достигает последнего горизонтального ряда и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.

В тех случаях, когда шашка достигла последней горизонтали без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить, при условии, если эта возможность сохранится лишь следующим ходом на правах дамки. Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.

Как играть в нарды?

Начальная позиция —

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.
Рис.3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис.1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника.

Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Движение шашек Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки.

Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис.2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила: — шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. — числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис.3), то: — он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять, — либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Как называется игра на шахматной доске с кубиком?

В игре шашки участвуют 2 игрока, каждый из них в начале игры имеет по 12 шашек (у каждого игрока комплект шашек своего цвета стандартно белые и черные). Игра ведется на стандартной шахматной доске (8×8) повернутой так, что бы перед игроком играющим белыми в левом нижнем углу клетка (поле) была черного цвета.

  1. В процессе игры используются только 32 поля (черного цвета).
  2. В начальной позиции шашки занимают по 3 горизонтали с каждой стороны.
  3. Играющий белыми ходит первый, далее поочередно по одному ходу за раз.
  4. Шашки бывают двух типов: простые и дамки.
  5. Дамка обычно обозначается либо двумя шашками, поставленными друг на друга, либо перевернутой шашкой.

Достигнув последней горизонтали на противоположной стороне доски, простая шашка превращается в дамку, что в некоторых вариантах игры (например, в русских шашках) дает ей преимущества перед обычными фишками в характере передвижения по доске и взятии. Определение победителя Выигрывает партию тот, кто сумеет побить все шашки противника или лишит оставшиеся на доске чужие фишки возможности сделать ход.

Как играть в горелки?

Шведские горелки — Игроки встают парами, но не держась за руки, а на расстоянии друг от друга, образуя «коридор». Каждой паре назначается порядковый номер. Водящий встаёт впереди, на расстоянии десяти шагов от первой пары, в руках он держит две палочки.

Как правильно играть в городки?

Как играть в городки — Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из берёзы, липы, бука, Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков.

Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил. Размеры площадки («город») — 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнее («кон») — 13 м, ближнее («полукон») — 6,5 м; длина городков — 20 см, диаметр их — 4,5—5 см; длина биты — не более 1 м. Выбиваются фигуры с «кона», но, если из фигуры выбит хотя бы один городок, остальные выбиваются с «полукона».

А вот «письмо» выбивается только с «кона». Городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются невыбитыми. «Марка» в «письме» считается выбитой, если ни она, ни бита не задели другие городки.

  • бита коснулась штрафной линии или земли перед ней;
  • игрок в момент броска наступил или заступил за линию кона (полукона);
  • во время броска игрок заступил ногой за боковую планку;
  • игрок затратил больше 30 сек на подготовку для броска.

Все городки в этих случаях ставятся на прежние места, повторять удар не разрешается. Партия в городки состоит из 15 фигур: