Уровень 4. В настоящем времени нажмите на красную кнопку у стены слева. Хватайте куб и ставьте его рядом с панелью, которая опускается, когда вы встаете на красную кнопку. Затем идите в будущее время и хватайте куб оттуда.
Как пройти 4 уровень в Portal Reloaded?
Уровень 4 — Жмите на пульт слева, хватайте куб в настоящем и оставляйте его рядом с подъемной платформой у высокого выступа. Но не на самой платформе! Затем идите через зеленый портал в будущее и несите сюда куб. Поставьте его на красную кнопку в настоящем, сами встаньте на опустившуюся платформу и подберите куб около нее, из настоящего.
Как пройти 4 главу в Portal 2?
4 глава. Во время побега с Уитли, ГЛаДОС предложит вам вернуться в тестовую камеру и закончить испытание. Последуйте ее совету и получите достижение. По коридорам добежим до широкой площадки, здесь ГЛаДОС закроет все стены, и поставит 3 турели.
Сколько проходить портал 1?
Издатель: Valve. Время прохождения сюжета — 2 часа. Полное 100% прохождение — 8 часов.
Сколько нужно времени чтобы пройти портал 2?
Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью (игровой процесс рассчитан примерно на 6 часов в каждом режиме).
Сколько уровней в Portal Reloaded?
Для Portal 2 вышел мод Portal Reloaded : отдельный сюжет, новый вид порталов и 25 головоломок
Когда выйдет игра Портал 3?
Даты выхода — Portal 3 еще официально не анонсирована, но предположительно релиз состоится на PC. Еще не анонсирована, вероятные даты выхода:
PC (Весь мир) — 2023
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов,
Сколько курсов в портал 2?
Обзор — Игрокам предлагается сыграть в ролях двух персонажей, построенных ГЛаДОС : Атласа, небольшого синего робота, и Пи-боди, высокого оранжевого робота. Каждый из них имеет свою портальную пушку со свойственными ей цветами порталов, Несмотря на то, что между собой связаны только два портала, можно взаимодействовать с порталами напарника, иногда это даже необходимо.
Существует пять тестовых курсов, каждый содержит несколько тестовых камер. Эти испытания проверят ваши способности решать разные головоломки. Каждая следующая камера сложнее предыдущей, а последние испытания и вовсе будут проходить вне официальной зоны проведения тестирований. В финальном испытании игроки должны будут использовать все ранее полученные знания.
В последней камере каждого курса, за исключением пятого, нужно найти специальный диск, специально спрятанный ГЛаДОС, и вставить в цифровое устройство. После этого игрокам дадут прослушать пару комментариев ГЛаДОС, а затем беспощадно взорвут, так как это единственный способ выбраться из тестовой камеры.
- По завершению курса игроки вернутся в распределитель,
- Иногда во время тестирования ГЛаДОС будет комментировать происходящее, обычно насмехаясь над успешностью игроков или ссылаясь на их мелкие недостатки.
- Она даже пытается поссорить игроков, выставляя одного из них дураком.
- Если игрок стоит в поле зрения одной из камер ГЛаДОС и жестикулирует, то это спровоцирует её на ответ, который зависит от выбранного жеста.
Игрокам не стоит бояться смерти, так как тут это обычное дело. Если игрок погибнет, то его напарнику будет показано извещение об этом и указано место гибели. Неудачливый товарищ вскоре вернется после восстановления в сборочном аппарате, У игроков нет предела жизней, но ГЛаДОС будет раздражительно комментировать каждую смерть.
Сколько испытаний в портал 2?
Портал 2. Все головоломки На развалинах комплекса ГЛаДОС построила для нас новую череду из 22 испытаний. В первой комнате встаём на подъемную платформу, на потолке есть луч лазера, создаём синий портал под ним, а оранжевый портал — на потолке над приёмником.
Как пройти комнату в портал 2?
Глава 4 — Сюрприз — Выходим в комнату, где нас ждет сюрприз. Порадовавшись, выпрыгиваем в помещение, где вдалеке за решеткой находится турель. Подходим к лазеру, создаем портал, второй делаем в комнате с переключателем, что находится правее от турели. Жмем на переключатель и видим, что кубы сталкиваются между собой и падают в воду.
- Создаем один портал над светящейся дорожкой, а второй возле дальней панели веры на полу, дабы оба куба не столкнулись и удачно приземлились на пол.
- Возвращаемся к ним, берем один куб и ставим под лазер так, чтобы луч сразу попал на 2 лампы в полу.
- Берем второй куб, отражаем им лазер на турель, чтобы уничтожить ее.
После ставим его в конце лазера, который прошел две лампы, и поворачиваем так, чтобы он попал на две другие лампы, дабы открылся выход. Проходим к нему по светящейся дорожке, сделанной в стене возле выхода с помощью порталов. В следующей комнате нужно сначала достать 3 куба. Один лежит внизу, два других под потолками на поверхностях. Правый от выхода, достаем с помощью портала, созданного прямо над ним. Третий куб придется подхватить в воздухе, когда будем выпрыгивать рядом с ним, т.к.
- Ближе подобраться к нему не получится.
- Перемещаемся в комнату вместе с кубом, куда бьет лазер.
- Отражаем его в лампу на другой стороне.
- Теперь нужно туда попасть уже с другим кубом.
- Подходим к панелям веры, на мишени над ними создаем синий портал.
- Оранжевый делаем тут же на полу.
- Прыгаем в оранжевый вместе с кубом, вылетаем из синего на панели.
Отпружинив, вылетаем из оранжевого под потолок, отпускаем куб и сразу же создаем синий портал на стене под самым потолком, напротив того места, где находится вторая лампа. Подхватываем куб и падаем в вниз в оранжевый, после чего вылетаем из синего прямо в нужную нам комнату.
- Ставим куб на лазер и отражаем его к третьей лампе у входа.
- Идем к входу с третьим кубом, отражаем лазер на турели, после чего поворачиваем его на устройство в стене.
- Спрыгиваем вниз, снова создаем портал над панелями, второй на полу и запрыгиваем туда.
- Вылетев под потолок, создаем портал напротив выхода в стене и, упав на большой скорости вниз, вылетаем к выходу.
Выходим в помещение, где нужно, чтобы 3 лазера попали в устройства в стене. Напротив центрального устройства создаем синий портал, оранжевый делаем в том месте, куда бьет лазер под углом. Берем куб, подходим к лазеру, бьющему с потолка, и ставим его так, чтобы лазер отразился в оранжевый портал в третье устройство. Создаем синий портал в конце светящейся дорожки, второй возле выхода, где находится переключатель.
Сколько концовок в портал?
Концовки В игре есть две концовки.
Сколько часов в Portal?
Перфекционист — 10 ч.
Одиночная игра | Среднее | Быстрое | Неторопливое |
Основные задачи — необходимый минимум, чтобы дойти до финальных титров. Основной сюжет | 3 ч.16 мин. | 1 ч.49 мин. | 8 ч.34 мин. |
Прохождение с выполнением заданий, которые не являются обязательными. Cюжет и доп. задания | 5 ч.21 мин. | 2 ч.55 мин. | 14 ч.8 мин. |
Выполнение абсолютно всех заданий, квестов, получение всех наград, которые может предложить игра. Перфекционисты | 10 ч. | 5 ч.15 мин. | 35 ч.15 мин. |
Все игровые стили | 4 ч.10 мин. | 2 ч.7 мин. | 32 ч.22 мин. |
table>
Межтекстовые Отзывы Посмотреть все комментарии
В чем смысл игры портал?
Игровой процесс — Схема, иллюстрирующая сохранение кинетической энергии при проходе игрока через портал Игровой процесс Portal вращается вокруг переносного устройства создания порталов — вымышленного устройства, которое позволяет создавать два портала. Порталы ограничены плоскими поверхностями,
В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый, При открытии нового портала ранее открытый портал того же цвета закрывается. Кроме этого, порталы одного цвета могут открываться поверх друг друга, в то время как «противоположный» по цвету портал должен быть открыт в стороне.
Тело, проходящее через порталы, сохраняет свою кинетическую энергию : величина и направление вектора скорости тела относительно плоскости порталов не изменяются. Это часто используется при решении головоломок, когда порталы необходимо открывать так, чтобы перед входом в один портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода из другого тратил её на преодоление препятствия.
- Сквозь портальный проход нельзя открывать иные порталы, однако через него могут проходить игрок и предметы.
- В устройство создания порталов также встроен упрощённый вид манипулятора энергетического поля нулевого уровня из игры Half-Life 2, который позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя.
Также игрок может передвигаться на корточках и подпрыгивать, но эти способности в большинстве случаев не используются — многие препятствия можно и необходимо преодолевать с помощью порталов. Игра состоит из 19 тестовых камер, переходы между которыми осуществляются с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подгрузкой по ходу прохождения (аналогично Half-Life 2 ).
По мере прохождения игры задания становятся всё сложнее, заставляют комбинировать различные приёмы, такие как перемещение грузового куба на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование явления сохранения кинетической энергии и прочие. Препятствия включают в себя стены, на которых нельзя создать портал, кислоту, силовые поля.
Прохождение через силовые поля уничтожает предметы, которые в данный момент несёт игрок, а также закрывает открытые порталы, оставляя лишь устройство для их создания. После прохождения девятнадцати тестовых камер головоломки продолжаются в «закулисье» центра развития,
Зачем нужен белый клей в Portal 2?
Эффект отталкивающего геля. Гель или краска — это элемент головоломок в Portal 2, Он вытекает из раздатчиков в виде больших капель, и покрывает любые поверхности или объекты, на которые попадают капли, изменяя их физические свойства. Вода вытекает так же, как и гели, но очищает поверхности и объекты от них. Потоки геля можно перенаправлять порталами и экскурсионными воронками, Совет: Чтобы рендеринг геля выполнялся правильно, требуется хотя бы одна световая энтити. Есть три типа гелей, а также вода:
Отталкивающий гель — синий, заставляет объекты прыгать и отталкиваться от всего. Ускоряющий гель — оранжевый, делает объекты скользкими, ускоряет игрока. Преобразующий гель — белый, позволяет размещать порталы на поверхностях, покрытых им.
Совет: Удерживающий гель, который был вырезан из игры, делает совсем не то, что от него ожидается. Если выбрать этот гель, введя соответствующее значение, получится гель белее преобразующего, который при попадании на поверхность выглядит как преобразующий. Prop_paint_bomb разрывающиеся капли имеют пурпурный цвет. Эти два явления — оставшиеся части незаконченного программирования.
Сколько времени на прохождение Ведьмак 3?
The Witcher 3: Wild Hunt вышла в мае 2015 года и стала одной из немногих игр, ради которых люди брали отпуск. Игра оказалась настолько огромной, что на прохождение только основного сюжета нужно потратить около 50 часов, а на полное прохождение — под две сотни часов. По словам Принца-Палсона, The Witcher 3 не стала первой игрой, где он провел сотни, а то и тысячи часов. В The Witcher 2: Assassins of Kings он наиграл 200 часов, в Grand Theft Auto 5 — 500, в Fallout 4 — 600, а в The Elder Scrolls 5: Skyrim — 1500. Качество сюжета и свобода в выборе способа прохождения — мои любимые части The Witcher 3, которые отличают ее от многих игр. В основном я пытаюсь получить достижения и найти вещи, которые я мог пропустить, вроде встреч на дорогах, по которым я никогда не путешествовал. Я начал новую игру плюс, но мне она не показалась веселой. В обычной игре нужно добывать деньги и снаряжение, а в новой игре плюс ты просто покупаешь все, что тебе нужно, и чувствуешь себя богом. Бруно отмечает, что его любимая часть игры — это Велен, а поддерживать интерес к The Wticher 3 ему помогали модификации. Принц-Палсон использует те, что добавляют броню из The Witcher 2, улучшают ведьмачьи знаки, а также возвращают интерфейс из роликов по игре с E3 2014.
Как пройти 12 уровень в Portal 2?
Уровень 12 Жмите на красную кнопку. В результате свалится куб, который залетит в оранжевый портал и вылетит из синего в правую часть комнаты. Создайте портал времени около этой правой части и идите в будущее. Стекло разрушится, и вы сможете пройти к кубу.