10 самых сложных и трудных игр на ПК
- Dark Souls (2011)
- Achron (2011)
- Hotline: Miami (2012)
- Darkest Dungeon (2016)
- Hollow Knight (2017)
- Cuphead (2017)
- Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
- И многие другие
Meer items
Какая игра самая сложная?
Самой сложной игрой в мире по праву считается го. Это название пришло в европейские языки из Японии. Полное именование игры в Стране восходящего солнца звучит как «и-го». В Корее же ее называют бадук, а в Китае вэйци. Го (вэйци) — одна из самых древних игр на Земле.
- По разным источникам, ее возраст составляет от 2500 до 4000 лет.
- Согласно китайским легендам, изобрел игру полумифический император Яо (XXIV век до н.э.), желая развить ум и внимательность наследника престола.
- Но документальные свидетельства, которыми мы располагаем, гораздо моложе древних преданий и относятся к периоду династии Западная (Ранняя) Хань (III–I века до н.э.).
В это время игра уже была очень популярна. А самая старая дошедшая до нас игральная доска датируется IV веком. Большинство ученых считают, что вэйци появилась в эпоху Чжоу, между XII и III веками до н.э. В Японию игру завезли лишь в VII веке. Но именно в этой стране она достигла пика своей популярности.
- Удивительно, но за многие века правила го почти не изменились.
- Все довольно просто.
- Для игры используется доска, на которую нанесены 19 линий по горизонтали и вертикали, образующих 361 квадрат (игровой пункт).
- Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями.
- Для удобства камни покрашены в контрастные цвета, к примеру черный и белый.
Суть игры в том, чтобы заработать как можно больше очков. Для этого можно захватывать территорию (окружать пустые пункты своими камнями) либо уничтожать камни противника. Чтобы захватить вражеский камень, нужно окружить его со всех сторон. Тут-то и начинаются сложности.
Хотя правила довольно просты, го намного сложнее шахмат и тем более шашек.361-клеточное игровое поле создает огромное количество вариантов. Для сравнения: если в шахматах после четвертого хода возникает около 100 000 возможных позиций, то в го их число превышает 16 миллиардов. Если в шахматах машины давно научились обыгрывать лучших гроссмейстеров, то в го лавры победителя для них все еще недоступны.
На это существует несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, количество вариантов в игре настолько огромно, что даже простой механический перебор крайне затруднителен. Во-вторых, возникают серьезные проблемы с оценкой позиции. Если в шахматах давно выработаны критерии оценки позиции и определена ценность фигур, то в го все гораздо сложнее.
Какая самая страшная игра в мире?
Какая самая страшная игра в мире на телефон? — Самая страшная игра в мире на телефон – Resident Evil. Самые страшные игры на телефон отличаются от описанных выше, потому что практически ни одна из них не представлена на мобильных устройствах. Тем не менее, страшные игры на телефон – это одно из самых популярных направлений среди геймеров, поэтому они представлены очень широко.
Какая самая старая игра?
Название и год выхода первой компьютерной игры? В апреле 1962 года компания DEC начала продажи компьютеров PDP-1. В базовую комплектацию в качестве тестовой программы входила игра SpaceWar! (на снимке вверху), которая стала первой игрой, выпущенной в тираж.
Какая самая сложная часть Dark Souls?
Первый дарк сложнее из-за кривизны боевки. в дс1 танк — имбакласс (90% атак спокойно блочатся щитом арти или хавела), а уворотчиком намного сложнее играть, ибо 4 направления переката при локе цели (сколько мата из-за этого было).
Сколько процентов прошло Секиро?
«Учебного» босса Dark Souls отправили на тот свет 92,89% игравших, а победить первого «настоящего» босса смогли 72,16%. Что касается первого серьёзного испытания в Dark Souls II: Scholar of the First Sin, то с ним справилось 67,3% игроков.
Почему старые игры были такими сложными?
Анализировать игры давно минувших дней — занятие весьма нетривиальное, ведь с момента их появления прошло ни много ни мало — четверть века! Почему старые игры были такими сложными Почему старые игры были такими сложными Среди молодого поколения геймеров бытует мнение, что старые игры настолько кривые и корявые, что играть в них совершенно невозможно. А все потому, что раньше их делать не умели, а сейчас, якобы, научились. Смею вас заверить, что геймдизайнеры 80-х годов прошлого века были ничуть не хуже сегодняшних.
Цель разработчиков осталась прежней — создать коммерчески успешную игру. Однако тогдашняя аудитория радикально отличалась от той, что мы имеем сегодня. Примитивная графика и устрашающие звуки, издаваемые 8-битной приставкой не могли заинтересовать взрослых людей, поэтому видеоигры становились развлечением для детей и подростков.
Характерной особенностью подростковой аудитории является большое количество свободного времени и готовность тратить это время на всевозможные развлечения. Технические ограничения были крайне жесткими. Картридж восьмибитной приставки Nintendo (известной в России как «Денди») имел объем всего 128 килобайт. Почему старые игры были такими сложными Умелый игрок сможет пройти его за полторы-две минуты. Всего в игре имеется 8 уровней, суммарное время прохождения которых для геймера-ветерана составит от силы 20-30 минут даже с учетом переигрываний самых сложных уровней.
- Стоимость картриджей для восьмибитки в 80-ые годы составляла 45-60 долларов.
- Если еще учесть инфляцию за 25 лет, то эта сумма увеличиться до 100-150 зеленых.
- Теперь представьте, можно ли скучающему подростку продать за такие бешеные деньги игру, длительность которой составляет менее получаса? Ответ очевиден.
Чтобы увеличить продолжительность игры разработчикам приходилось прерывать игровую сессию самым жестоким способом — гибелью персонажа с последующим экраном Game Over. В лучшем случае игрок возвращался в начало уровня, в худшем — на стартовый экран. Таким образом, регулярные встречи с «Гамовером» являлись необходимым элементом, с помощью которого удавалось растянуть время прохождения игры с 30 минут до 10-15 часов.
Какая самая сложная настольная игра в мире?
Однако среди менее популярных игр есть игра, которая может поспорить с Го за право называться самой сложной игрой в истории. Это придуманный в 16 веке вариант шахмат, известный как Тайкёку сёги. Вместо 32 шахматных фигур здесь используется 804 – по 402 на каждого игрока, а размер поля – не 8 на 8, а 36 на 36 клеток.
Какая самая сложная настольная игра в мире?
Однако среди менее популярных игр есть игра, которая может поспорить с Го за право называться самой сложной игрой в истории. Это придуманный в 16 веке вариант шахмат, известный как Тайкёку сёги. Вместо 32 шахматных фигур здесь используется 804 – по 402 на каждого игрока, а размер поля – не 8 на 8, а 36 на 36 клеток.
Почему старые игры были такими сложными?
Анализировать игры давно минувших дней — занятие весьма нетривиальное, ведь с момента их появления прошло ни много ни мало — четверть века! Почему старые игры были такими сложными Почему старые игры были такими сложными Среди молодого поколения геймеров бытует мнение, что старые игры настолько кривые и корявые, что играть в них совершенно невозможно. А все потому, что раньше их делать не умели, а сейчас, якобы, научились. Смею вас заверить, что геймдизайнеры 80-х годов прошлого века были ничуть не хуже сегодняшних.
Цель разработчиков осталась прежней — создать коммерчески успешную игру. Однако тогдашняя аудитория радикально отличалась от той, что мы имеем сегодня. Примитивная графика и устрашающие звуки, издаваемые 8-битной приставкой не могли заинтересовать взрослых людей, поэтому видеоигры становились развлечением для детей и подростков.
Характерной особенностью подростковой аудитории является большое количество свободного времени и готовность тратить это время на всевозможные развлечения. Технические ограничения были крайне жесткими. Картридж восьмибитной приставки Nintendo (известной в России как «Денди») имел объем всего 128 килобайт. Почему старые игры были такими сложными Умелый игрок сможет пройти его за полторы-две минуты. Всего в игре имеется 8 уровней, суммарное время прохождения которых для геймера-ветерана составит от силы 20-30 минут даже с учетом переигрываний самых сложных уровней.
Стоимость картриджей для восьмибитки в 80-ые годы составляла 45-60 долларов. Если еще учесть инфляцию за 25 лет, то эта сумма увеличиться до 100-150 зеленых. Теперь представьте, можно ли скучающему подростку продать за такие бешеные деньги игру, длительность которой составляет менее получаса? Ответ очевиден.
Чтобы увеличить продолжительность игры разработчикам приходилось прерывать игровую сессию самым жестоким способом — гибелью персонажа с последующим экраном Game Over. В лучшем случае игрок возвращался в начало уровня, в худшем — на стартовый экран. Таким образом, регулярные встречи с «Гамовером» являлись необходимым элементом, с помощью которого удавалось растянуть время прохождения игры с 30 минут до 10-15 часов.