- Дарики-комарики Завораживающая и очень весёлая игра -потешка для родителей, играющих с самыми маленькими ребятишками.
- Данетки Весёлая интеллектуальная игра для детей и подростков.
- Петушки Активная, весёлая и очень азартная игра -соревнование на ловкость.
- Лото
- Воробьи-Вороны
- Мафия
- Кто я? (Тарантинки)
- Танки
Meer items
Что за игра 12 палочек?
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 12 марта 2017 года; проверки требуют 16 правок, Двенадцать палочек — детская подвижная игра, усложнённый вариант игры в прятки, В ней есть возможность «спасти» найденных игроков.
- Цель игры: найти спрятавшихся игроков и не дать им добежать до стартовой базы.: Для начала игры нужна дощечка и 12 деревянных палочек длиной 20-30 см.
- Дощечку кладут на камешек, кирпич, брусок или толстую палку так, чтобы один конец её касался земли, а другой был приподнят., то есть делают «катапульту».
На нижний конец дощечки кладут 12 палочек. По жребию выбирается ведущий. Он ударяет ногой по свободному концу дощечки, и деревянные палочки разлетаются в разные стороны. Пока водящий собирает палочки, все остальные участники разбегаются и прячутся. После того как палочки собраны и уложены на дощечку, водящий начинает искать спрятавшихся.
Как играть в игру Да нет?
Данетки ( игра в ситуации ) — разновидность игры в загадки, В классическом варианте водящий описывает странную ситуацию, а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить её. При угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения» или «не корректно»).
Как играть в глухой телефон?
Варианты игры — В основном игру практикуют в следующих вариантах:
Передача по цепи короткого сообщения, Участники игры находятся вместе в одном помещении, располагаясь цепью, один за другим. Ведущий тихим голосом (или шёпотом), так, чтобы не было слышно остальным, произносит на ухо первому участнику заранее заготовленную, обычно записанную на листе бумаги короткую фразу или труднопроизносимое слово. Первый участник должен так же тихо повторить сказанное на ухо второму, тот — третьему и так далее, до конца цепи. Повторять и переспрашивать нельзя. Последний участник громко произносит то, что он услышал, после чего ведущий громко зачитывает с бумаги то, что было им сказано первому участнику. Как правило, при достаточной длине цепи и необычной, труднопроизносимой фразе, выбранной ведущим, на выходе цепи получают совсем не то, что было на входе. Далее, если требуется, участники могут обсудить результаты, сказать, что каждый из них услышал и выяснить, где произошли искажения Передача инструкции, Ведущий игры составляет инструкцию для исполнителя. Исполнитель должен воспроизвести всё то, что ему предписано сделать (набор из нескольких доступных действий, например, построить участников группы по алфавиту, затем поднять руки у тех из них, у кого в фамилии есть определённая буква). Участники игры выстраиваются в цепь для передачи содержания инструкции. Ведущий передаёт описание исполнителю. При этом запрещают любые уточнения и повторения. В игре обговаривают действия исполнителя и те изменения, которые он внёс в отношении к исходным требованиям Передача небольшого связного рассказа, Ведущий заранее готовит рассказ на какую-нибудь достаточно нейтральную и общепонятную тему, небольшого размера, так, чтобы его содержание можно было в основном запомнить с одного прочтения без больших затруднений (обычно не более чем на половину страницы печатного текста). Участники, за исключением двух, выходят из помещения. Печатный текст вручают первому участнику. Он читает его с листа второму. Затем приглашают третьего участника, второй рассказывает ему услышанный текст, стараясь передать его как можно точнее. Третий рассказывает текст четвёртому, и так далее до конца цепи. Рассказав, участник отходит в сторону и ожидает, не контактируя с теми, кто ещё не слышал текста. Слушающий может уточнять, просить пояснить или повторить какие-то детали. Последний участник повторяет рассказ. После завершения пересказов участникам зачитывают исходный текст Описание увиденного, Похоже на предыдущий вариант, но первому участнику демонстрируют картинку, изображающую какую-то жизненную ситуацию, сцену, конфликт. Он должен описать картинку второму, второй — третьему и так далее. После завершения рассказ последнего участника сравнивают с оригиналом картинки
Какая самая древняя игра в мире?
Просмотрено: 29615 раз(а) История настольных игр и их первые названия Многие философы и психологи различных времен рассуждали о роли игры в жизни человека. Большинство из них пришли к единому мнению, что человеческая жизнь представляет собой единый процесс игры и актерского мастерства. 1. До нашей эры Как называется настольная игра, появившаяся впервые во времена до нашей эры, об этом знает не каждый игрок. Самая древнейшая настольная игра, завоевавшая большую популярность среди населения Древнего Египта четыре тысячи лет до нашей эры, называется сенет.
По правилам игры и внешнему виду она напоминала стандартные шашки. Немногим позднее три тысячи лет до нашей эры появились игральные кости и нарды, правила которых немного отличались от современной игры. Еще немногим позднее две тысячи лет тому назад европейский народ придумал такую настольную игру, как Го.
Стоит отметить, что данная игра сохранилась и по сегодняшний день и очень популярна во многих странах. Разница между изданиями заключается в правилах игры и дизайне. Сколько стоили настольные игры в древние времена – об этом история умалчивает.2. Пятый – восьмой века В пятом веке в Индии появилась первая игра шахматного типа – Чатуранга.
В седьмом веке на востоке были обнаружены первые игральные карты, которыми по сегодняшний день любят играть все народы мира без исключения. В восьмом веке в Европе и Азии люди впервые узнали про домино. Особенно в игру мозаичного типа полюбил играть итальянский народ.3. Девятнадцатый век В 1870 году появилась интересная и увлекательная игра Маджонг, а немногим позднее азартная игра с использованием игральных костей.
Как называлась настольная игра с использованием игральных костей, появившаяся впервые в Китае, историкам, к сожалению, до сих пор не известно. Спустя десять лет в Великобритании в массовое производство запустили игру шашечного вида на игральной доске восемь на восемь клеток.
Великобританская игра знаменита до сих пор под названием Реверси. Сегодня в нее, как и раньше, любят играть все народы мира.4. Двадцатый век В 1934 году Чарльз Дэрроу разработал увлекательную настольную игру под названием Монополия, С тех пор экономическая стратегическая игра полюбилась практически во всех странах.
Из года в год она изменяется и выпускается в различных вариациях, которые не менее интересны и увлекательны. Сколько стоят настольные игры сегодня – не секрет и к тому же они всем доступны, но в начале двадцатых годов настольную игру могли позволить себе только зажиточные горожане.
Кто первый придумал игру?
История —
Часть серии |
История компьютерных игр |
---|
показать Общее |
показать Консоли |
показать История по жанрам |
показать Списки |
Первые интерактивные электронные устройства, предназначенные специально для игр, и первые игровые программы для компьютеров были разработаны в США после Второй мировой войны. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн запатентовали « развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки », представлявшее собой электронный тир; более совершенным устройством был Tennis for Two (1958) — симулятор тенниса, созданный Уильямом Хигинботамом, сотрудником Брукхейвенской национальной лаборатории на базе осциллографа,
Игровые программы создавались для первых компьютеров, изначально предназначенных для других целей: так, программа OXO (1952), имитирующая игру « крестики-нолики », была составлена для компьютера EDSAC британским учёным Александером Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете ; претендующая на звание первой компьютерной игры программа Spacewar! (1962) была написана Стивом Расселом (англ.) ( рус.
и двумя другими студентами Массачусетского технологического института для мини-компьютера PDP-1, Аркадные игровые автоматы, подобные Computer Space (1971) Нолана Бушнелла и Pong (1972) Ральфа Бера, позже прозванного «отцом видеоигр» превратили компьютерные игры из забавы для программистов в коммерческий продукт.
Ральфу Беру также принадлежит звание разработчика первой игровой консоли, использующей телевизор в качестве устройства вывода — Magnavox Odyssey, выпущенной на американский рынок в 1972 году. Magnavox Odyssey и Pong пользовались колоссальным успехом, породив множество аппаратных и программных клонов от других производителей — этот бум положил начало индустрии компьютерных игр,
Аркадный автомат Space Invaders, созданный в 1978 году японской компанией Taito, открыл золотой век аркадных автоматов как в Японии, так и в США — в свою очередь, это дало мощный толчок производству домашних консолей, подобных Atari 2600 (1977), и игр для них, часто являющихся портами игр с аркадных автоматов.
Как играть в 15 палочек?
Игра представляет собой пук из 15 палочек. Каждый игрок может брать от 1 до 3 палочек. Проигрывает тот, кто берет последнюю палочку. Реализовать режим для двоих на горячем стуле и исскуственный интеллект для игры с компьютером.
Что за игра Третий лишний?
Содержание Выбирают одного «догонялу» и одного «третьего лишнего», который и будет убегать. Догоняющий заходит в центр круга, а «лишний» игрок находится за его пределами. По условленному сигналу начинается погоня. Суть заключается в том, что нельзя убегать далеко от круга, дотрагиваться до других участников, а убегающий не может пробегать сквозь круг.
В любой момент «третий лишний» может встать спереди пары и крикнуть фразу: «Много троих, хватит двоих» или просто «Третий лишний». В этот момент тот, кто стоит в паре сзади, должен вовремя сообразить и поменяться ролями с убегающим игроком. Теперь догонять будут его. Бегать могут только два участника. При этом если убегающий оказался внутри круга, он обязательно должен пристроиться к какой-либо паре и поменяться ролями с одним из играющих.
«Догоняла» не может забегать между парами, но вправе «заморозить» игрока, который должен сменить убегающего, если он не успел побежать после крика «Третий лишний». Заканчивается погоня в тот момент, когда кого-то догнали. Тогда «третий лишний» становится «догонялой» и забава продолжается.