А на консоли приходится лишь 9%.
О результатах отчёта сообщили в «Ведомостях» со ссылкой на Mediascope.69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на разных платформах.55% проводит время за играми регулярно. Чаще всего в России играют на смартфонах — 42%, на ПК приходится 33%, а на консоли — 9%.68% владельцев мобильных устройств указанных возрастов играют на смартфоне один раз в месяц, а 40% заходят как минимум в одну мобильную игру ежедневно. Игры — одна из лидирующих категорий среди мобильных приложений помимо видеоресурсов. На первом месте только соцсети, а вот мессенджерами и браузерами люди пользуются реже. Среди жанров наиболее популярны казуальные игры вроде «три в ряд» (35%). Следом расположились экшены (18%) и стратегии (11%). Ранее в исследовании MY.GAMES говорилось, что самой доходной платформой в РФ остаётся ПК.
Объём российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 177,4 миллиарда рублей — самой доходной платформой остаётся ПК Статьи редакции
На чем играют в игры?
Кто и на чем играет — По данным ВЦИОМа, 19% россиян играют в видеоигры, 48% никогда этим не занимались, а еще 33% играли когда-то, но потом забросили. Среднестатистический игрок уделяет этому развлечению пять часов в неделю. Больше всего игроков — 40% — среди молодежи 18—24 лет.
- Если верить исследованию «Яндекса», 61% геймеров в России — мужчины, 39% — женщины.
- Большая часть россиян играет в видеоигры для развлечения: так ответили 82% опрошенных.34% игроков таким образом пытаются отвлечься от рутины или сбежать от проблем, 19% — скоротать время, 14% ищут общения, а 3% зарабатывают играми на жизнь.
Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Второе место с небольшим отрывом заняли смартфоны: 49%. Еще 20% ответили, что играют на планшете, 15% — на консолях, например на Playstation или Xbox. Всего 4% сказали, что играют на портативных консолях вроде Nintendo DS или Switch.
- Один человек может использовать сразу несколько устройств, поэтому сумма всех ответов больше 100%.
- Как отмечают исследователи из Высшей школы экономики, персональные компьютеры в России популярны еще со времен компьютерных клубов.
- Кроме того, в конце девяностых — начале двухтысячных значительную часть игр составляли пиратские копии, предназначенные именно для ПК.
Что касается консолей, то популярнее всего у российских игроков Sony Playstation. По данным «Яндекс-маркета», на эти приставки в 2019 году приходилось 64% от объема продаж подобных устройств. На втором месте — Xbox от Microsoft, на третьем — Nintendo: 21 и 15% соответственно.
Какой процент геймеров в России?
Согласно исследованию, самый быстрорастущий сегмент рынка за период — мобильные игры. В 2021 году на его долю пришлось 43,1% от общего объема, в то время как в 2020 году на мобильные игры приходилась 41,1%. Самой доходной платформой остается ПК (48,1%), затем идут мобильные игры (43,1%) и консоли (8,7%).
Кто создал первую игру в мире?
Первая видеоигра в современном понимании была разработана Ральфом Бером, когда новшество заключалось в том, что игры начали использовать экран телевизора.
Какая игра самая первая в мире?
Самая первая компьютерная игра — дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой.
В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.
На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены.
- Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.
- Spacewar стала и первой коммерческой игрой.
- В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела.
Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar — Galaxy Game — был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов.
Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния. Интересно, что своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», — утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok).P.S.
Речь идет о первой компьютерной игре, получившей широкое распространение. Поскольку до этого создавались штучные игры на базе суперкомпьютеров, такие как «OXO» (1952) и «Tennis for Two»(1958).
Сколько живут геймеры?
Типы игроков В Соединённых Штатах Америки средний возраст игроков составляет 35 лет с игровым стажем более 12 лет, в Соединённом Королевстве — более 23 лет со стажем более 10 лет при игре по 12,6 часов еженедельно.
Какая сейчас самая популярная игра в мире?
1. Call of Duty: Black Ops – самая популярная игра в мире по объему продаж — Игра Call of Duty: Black Ops – Cold War от студии Activision Blizzard была выпущена в ноябре 2020 года, но продолжает оказывать влияние на игровую индустрию и в 2021 году, поэтому сегодня она может стать ответом на вопрос, какая самая популярная в мире игра.
Согласно данным о продажах, предоставленным компанией NPD Group, эта игра стала самой продаваемой в 2021 году как в офлайн-магазинах, так и на цифровых площадках. Всего за несколько недель с момента ее выхода в конце прошлого года было продано 5,7 млн копий Black Ops – Cold War, при этом выручка превысила 678 млн долларов.
Тот факт, что игра остается бестселлером в 2021 году, говорит о том, что прибыль калифорнийского издателя продолжает расти. На самом деле все части франшизы Call of Duty можно с легкостью назвать в числе самых популярных компьютерных игр мира с начала этого тысячелетия.
Вероятно, цикл Call of Duty станет главным претендентом на звание самой популярной игровой франшизы в мире в XXI веке, учитывая, что по состоянию на октябрь 2019 года уже было продано более 31 млн копий. В самой последней части Black Ops – Cold War игроки переносятся в идеально воссозданный период холодной войны в конце 1980-х, во времена напряженного противостояния между США и Советским Союзом.
Хронологически действие этой части происходит после событий Black Ops и до начала Black Ops II. Сюжет вращается вокруг охоты на предполагаемого советского шпиона по кличке «Персей». Игроки управляют протагонистом под ником «Белл», который возглавляет отряд по поиску преступника.
Сколько ПК игроков в мире?
Эксперты исследовательского агентства в игровой индустрии рассказали, сколько игроманов на Земле. В видеоигры играет 3,1 млрд человек, это около 40% населения Земли. К такому выводу пришли эксперты после проведенного компанией DFC Intelligence исследования в июле 2020 года.
В игры на ПК играют 1,5 млрд или 48% человек. Игровыми консолями пользуется лишь 8% человек. Примерно половина пользователей играют в игры на смартфонах. Основное количество игроков сосредоточено в Азии – 1,42 млрд человек. На втором месте расположились жители европейских государств с 17%, на третьем – Латинская Америка с 11%.
На страны Северной Африки и Ближнего Востока приходится 7%, а на Северную Америку – 4%, приводит результаты исследования портал EVO-RUS.COM
Как называются простые игры?
Инкрементальные игры — Инкрементальные или «ленивые» игры (не путать с казуальными) – это простые игры, требующие минимального участия игрока, например, в виде кликов по значку, поэтому часто их называют кликерами, Инкрементальные игры привлекают игроков тем, что вознаграждают за выполнение простых заданий.
Как называется игра с сюжетом?
Повествовательные — игры, вовлекающие игрока в сюжет; неповествовательные — игры на знания, навыки, умения.
В чем суть игры?
Общая психология — Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры,
Для чего люди играют в ммо?
Да, уже написано множество тем про смерть ММО. Уже справили похороны, поминки и 40 дней с годом. Были сломаны сотни копий в спорах о том, что происходит с жанром массовых онлайн игр. Но, вопреки всему, жанр ММО все еще на плаву, выходят новые проекты, люди по-прежнему заходят в виртуальные миры и проводят там сотни часов.
Конечно, большая часть выходящих проектов — откровенно бледная тень перед мастодонтами двухтысячных, но меня гложет вопрос. А почему, собственно, мы играем в ММО? Давайте подумаем. Следует, пожалуй, начать с того, что сам жанр ММОRPG гораздо ближе к прародителю, а именно — настольным ролевым играм, чем может показаться на первый взгляд (не будем ворошить древние MUD-ы).
Да, первыми на экранах компьютеров появились сингловые CRPG и их Action/RPG-сестры, а на далеком Востоке Nihon Falcom представила первую jRPG, но ведь изначально-то в ролевую игру играла именно партия приключенцев, живых людей с живым мастером. И идея ММО была именно такой: дать игрокам в компьютерные игры хотя бы малую часть того, что переживали живые игроки. MMO вообще на самом деле крупно повезло. Это изначально должен был быть относительно нишевый продукт. Ведь стабильное интернет-соединение плюс необходимость месячной оплаты — это все на заре их появления ставило множество больших вопросов. Но, как я говорил, этому жанру повезло.
- Он появился в нужном месте и в нужное время.
- Ultima Online — она просто взорвала игровое сообщество.
- Чтобы вы лучше понимали, в то время максимум, что было доступно из сетевых увлечений — постреляться по сети в Quake.
- И вот, вы бегаете в относительно закрытых темных корридорах и отстреливаете нечисть, а потом — внезапно большой, проработанный мир, где вы можете быть героем и не просто героем, а вокруг вас будут живые люди, такие же как вы.
И вам вместе придется жить в этом мире, взаимодействовать, искать приключения, строить дома, или же быть торговцами, а, может, преступниками. От таких возможностей у людей просто «снесло крышу». Причем это не была какая-то неизвестная игра — это была Ultima, та самая икона для многих игроков от признанного Ричарда «Лорда Бритиша» Гэрриота.
- Поэтому нет ничего удивительного, что народ, аки паломники в Святую Землю, толпами повалили на серверы игры.
- В шоке были все.
- В шоке были разработчики, не ожидавшие такого большого интереса к своему творению.
- В полном шоке были игроки, которые больше были похожи на предков человека, увидевших НЛО.
- И конечно, в шоке были издатели и конкуренты, которые просто обалдели от числа проданных копий и возможной прибыли в новом жанре.
Джинн вылетел из бутылки. Да, казавшаяся поначалу безграничной, свобода в результате была ограничена, но на это не обращали внимания. Дальнейший курс событий был ожидаем. Все бросились срочно делать свою ММО. В игровой прессе вовсю начали трубить о смерти сингловых игр и о светлом будущем в сети.
Для чего люди играют в игры?
Люди увлекаются играми и для того, чтобы самоутвердиться, доказать себе и окружающим свою состоятельность, ввиду того, что в реальной жизни это сделать сложнее. В игре мы можем быть главными героями: сильными, смелыми, успешными богатыми и почитаемыми обществом.
Что является основой игры с правилами?
19 Тема: Игры с правилами – виды, особенности использования в группе
Характеристика игр с правилами.
Игры с правилами — особая группа игр, специально созданных народной или научной педагогикой для решения определенных задач обучения и воспитания детей. Это игры с готовым содержанием, с фиксированными правилами, являющимися непременным компонентом игры.
Обучающие задачи реализуются через игровые действия ребенка при выполнении какого-либо задания (найти, сказать наоборот, поймать мяч и т.п.). В зависимости от характера обучающей задачи игры с правилами делятся на две большие группы – дидактические и подвижные игры, которые, в свою очередь, классифицируются с учетом разных оснований.
Дидактические игры подразделяются по содержанию (математические, природоведческие, речевые и др.); по дидактическому материалу (игры с предметами и игрушками, настольно-печатные, словесные). Подвижные игры классифицируются по степени подвижности (игры малой, средней, большой подвижности); по преобладающим движениям (игры с прыжками, с перебежками и др.); по предметам, которые используются в игре (игры с мячом, с лентами, с обручами и др.).
Среди дидактических и подвижных игр бывают сюжетные игры, в которых играющие выполняют роли («Кошки-мышки», «Магазин сувениров»), и бессюжетные («Палочка-выручалочка», «Что изменилось?» и др.). В играх с правилами ребенка привлекает игровой процесс, желание выполнять игровые действия, добиваться результата, выигрывать.
Но этот игровой процесс опосредован какой-то задачей (не просто переложить картинки, а разместить их попарно, подобрать по определенному признаку; не просто бегать, а убегать от лисы). А это делает поведение ребенка произвольным, подчиненным игровым условиям в виде правил.
Как справедливо отмечал А.Н. Леонтьев, овладеть правилом игры – значит овладеть своим поведением. Именно тот факт, что в играх с правилами ребенок учится управлять своим поведением, определяет их воспитательное значение. В плане морального развития Д.Б. Эльконин особо выделил в играх с правилами те, в которых имеется двойная задача.
Так, в игре в лапту ребенок может, поймав мяч, вернуть в круг игрока, «засаленного» ранее. Значит, поведение в игре направляется двойной задачей: самому бегать, увертываясь от мяча, и поймать мяч, чтобы помочь товарищу, в которого попали мячом. Действия ребенка могут ограничиться лишь ловким бегом, но он ставит перед собой и другую цель – помочь товарищу, хотя это связано с риском: если попытка поймать мяч окажется неудачной, придется покинуть круг играющих.
- Игры с правилами благоприятны для развития у дошкольников способности к взаимооценке и самооценке.
- То, что ребенок в конкретной ситуации игры, которая ему интересна, ярко, эмоционально окрашена, видит свои промахи, несоответствие требованиям и осознает это в сравнении, вызывает у него желание стать лучше, т.е.
рождает стремление к самосовершенствованию. Также и успех в игре (был ловким, сообразительным, сложил узор из мозаики) поднимает его в собственных глазах и глазах других детей, побуждает к новым усилиям и достижениям.