Где больше геймеров?

Где больше геймеров
Аудитория: —

к концу года по всему миру в видеоигры будут играть 2,96 млрд человек. Это на 5,4% больше, чем в 2020 году. Аналитики ожидают, что количество геймеров продолжит расти и дальше. По прогнозу, к концу 2024 года геймеров станет 3,32 млрд человек;

55% геймеров из Азиатско-Тихоокеанского региона. Это 1,6 млрд человек. на втором месте по числу геймеров Африка — 434 млн человек или 15% общей аудитории. Африка и Латинская Америка (289 млн геймеров) — самые быстро растущие регионы на данный момент. Это связано с дешевеющим мобильным интернетом и развитием интернет-инфраструктуры в целом; хотя в Европе и Северной Америке проживает менее четверти геймеров (по 408 млн и 212 млн соответственно), они приносят индустрии 40% выручки;

в 2021 году геймеры чаще, чем когда-либо раньше, станут играть одновременно на PC, консолях и смартфонах.90% из них (2,8 млрд человек) будут играть как минимум на мобильных устройствах.1,4 млрд человек выберут PC-гейминг, а 900 млн — консоли; концепция метавселенной продолжит набирать популярность. Подобные игры стали востребованнее в прошлом году на фоне пандемии. Тогда людям не хватало общения, они пытались наверстать его в играх. Все это привело к повышенному вниманию к продуктам, развивающимся как метавселенные, и росту инвестиций в компании, разрабатывающим игры в таком ключе.

Прочитать подробнее о ситуации с сегментами и причинами их падения и роста можно здесь, Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте» Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на

Сколько геймеров по всему миру?

Всего в мире к концу 2021 года насчитывается около 3 млрд компьютерных игроков, что на 5,3% больше в сравнении с 2020-м, из них 55% проживают в Азиатско-Тихоокеанском регионе, куда входят Индия и Китай, пользователи этих стран проявляли наибольшую активность в компьютерных играх.

Сколько всего геймеров в России?

Российский игровой рынок вырос на 15%, до 2 млрд долл. (129,5 млрд руб.) — 27 июля 2020 года НИУ ВШЭ представил обзор российского рынка компьютерных игр за 2019 год. Cогласно данным Newzoo, по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%, до 2 млрд долл.

  1. 129,5 млрд руб.).
  2. Спрос на компьютерные игры остается высоким в течение пяти последних лет.
  3. Но одновременно в индустрии усиливается и конкуренция.
  4. Постоянно на рынок выходят новые продукты, выпускаемые как российскими, так и зарубежными разработчиками.
  5. Что касается 2020 г., то здесь ожидался рост, по разным оценкам, на 6–10%.

Но глобальная эпидемия COVID-19 внесла свои коррективы. Как и на мировом рынке, массовая самоизоляция стала своеобразным драйвером роста. Пока сложно оценить, как отразится пандемия на рынке компьютерных игр, хотя бы по истечении этого года. Негативно на динамике рынка может сказаться сокращение реальных доходов россиян, а также урезание рекламных бюджетов компаниями, закупающими трафик. Наиболее прибыльным сегментом отечественного рынка в 2019 г., по оценкам аналитиков, стали игры для ПК, При этом 47% всего игрового рынка, или 59,5 млрд руб. (+4% по сравнению с 2018 г.), занимают десктопные игры с условно-бесплатной моделью монетизации,

По оценкам экспертов, среди F2P-игр для ПК по выручке лидировали World of Tanks ( Кипр / Беларусь ), Fortnite ( США ), Call of Duty: Black Ops 4 (США), League of Legends (США), Dota 2 (США). На предпочтения российских геймеров большое влияние оказали интернет -кафе, ставшие популярными в начале 2000-х по причине низкого проникновения интернета в стране.

Доля сегмента консольных игр в 2019 г. составила 12%, или 15,5 млрд руб. (+19% по сравнению с 2018 г.). По сравнению с развитыми рынками небольшая для этого сегмента доля в общем объеме игрового рынка объясняется тем, что консоль была своеобразной роскошью, приобретаемой в дополнение к телевизору и ПК.

Драйвером всей игровой индустрии, как и во всем мире, являются мобильные игры, которые ежегодно растут в среднем на 25–30%. В 2019 г., по оценкам аналитиков, доля мобильных игр в общем объеме игрового рынка составила уже 34%, или 44 млрд руб. (+29% по сравнению с 2018 г.). По данным Unified Data AI (ранее App Annie) кассовыми играми стали Game of Sultans ( Китай ), Empires&Puzzles (США), Gardenscapes–New Acres (РФ).

Росту способствует, прежде всего, достаточно высокая доступность мобильных устройств, на которых можно запустить игру, а также расширяющаяся разновозрастная аудитория. По данным на июль 2020 года в РФ на руках находится около 90 млн смартфонов, и это число будет только расти даже не смотря на кризисные явления.

Кого больше геймеров мужчин или женщин?

Отожествление себя с геймером — Несмотря на то, что по статистике на 2015 год 48 % женщин США играют в компьютерные игры, из них только 6 % причисляют себя к геймерам, в то время, как среди мужчин эта доля составляет 15 %, Среди людей в возрасте от 18 до 29 лет эта доля выше и составляет 9 % для женщин и 33 % для мужчин.

Половина женщин-игроков США причисляют себя к хардкорным игрокам, Согласно исследованиям EEDAR около 60 % женщин-игроков предпочитают играть в мобильные игры и 63 % данных женщин играют в многопользовательские онлайн-игры, При этом было замечено, что женщины-игроки, даже постоянно играющие в компьютерные игры, предпочитают не идентифицировать себя с геймерами из-за укреплённой ассоциации слова «геймер» с атмосферой мизогинии внутри мужского игрового сообщества, также свою роль сыграли консерваторы, продвигающие образ «геймера», как мужчину с зависимостью и социальными отклонениями,

Внутри игрового сообщества женщины, играющие постоянно в компьютерные игры, называются «girl gamer» (с англ. —  «девчонки-геймеры»), при этом слово имеет унизительную коннотацию, предполагающую, что это стереотипный образ женщины, как гиперсексуальной и легкомысленной девочки, которая слабо разбирается в играх и вторгается в игровые сообщества с целью привлечения мужского внимания,

  1. Данное слово может использоваться даже как оскорбление с целью обесценить женщину-игрока как личность,
  2. При этом такие стереотипы о женщинах-игроках являются отражением изображения женщин в компьютерных играх,
  3. Многие игроки-мужчины отрицают или неохотно принимают тот факт, что женщины-игроки — это разнообразная группа людей, объединённая общим половым признаком, а не стереотип,

Многие женщины-игроки и ряд критиков считают данное слово оскорбительным, Одновременно негативное продвижение стереотипов о женщинах-игроках внутри игрового сообщества отражает продвижения негативного стереотипа в сообществе в целом, Из-за слабого представления женщин-игроков, как класса в игровом сообществе, входящие в игровое сообщество женщины-игроки, чтобы заслужить доверие остальных игроков-мужчин, должны демонстрировать своё предвзятое отношение к женственности, или же пытаться соответствовать образу легкомысленной и сексуальной «девчонки-геймера»,

Читайте также:  Почему компьютерные игры это хорошо?

Роль в укреплении данных стереотипов играют и родители, считающие, что девочка, играющая в компьютерные игры, проявляет неестественные для себя мужские качества, в то время, как ей положено играть в барби и развивающие игры, и здесь игровая консоль рассматривается как традиционный подарок для мальчиков,

Одновременно в прогрессивных кругах слово «геймер» приобрело наоборот негативную коннотацию, как образ стереотипного игрока-мужчины, который негативно относится к любым изменениям в игровой индустрии и демографии игроков,

Сколько геймеров в Европе?

В той или иной форме игры потребляет больше трети населения планеты. По данным компании DFC Intelligence, к середине 2020 года количество людей, играющих в видеоигры, выросло до 3,1 миллиарда. Учитывая, что в июле общее население Земли превысило 7,8 миллиарда, с играми знакомо чуть меньше 40%.

Аналитики отмечают, что почти половину учтённых трёх миллиардов составляют те, кто играет только на смартфонах или мобильных устройствах. Этот сегмент также опережает все остальные по темпам роста. При этом лишь около 250 миллионов человек — активные пользователи консолей, регулярно покупающие для них новые игры.

Хотя они составляют лишь 8% от общего числа геймеров, именно в этой группе самый высокий показатель выручки на одного человека. На ПК играют 1,5 миллиарда — 48% всех игроков. Однако в это число входят не только постоянные пользователи, но и те, кто также увлекается видеоиграми на консолях и мобильных платформах Больше половины геймеров мира живёт в Азии — там находится 1,42 миллиарда игроков.

Какой средний возраст геймера?

Сергей Антонов играет в HoMM III По данным исследования «Яндекса», средний возраст игрока в России — 36 лет. Это взрослая и, что важно, платежеспособная аудитория: сегодня российский игровой рынок занимает 11 место в мире по объему продаж. Общий объем российского рынка составляет около 2 млрд долларов — примерно 2% от мирового.

Кто больше играет в компьютерные игры?

По данным статистики: —

58% Россиян играют в игры; средний возраст игрока — 30 лет; 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет); 45% всех игроков России — женщины; почти каждый 2-ой игрок семейный человек; около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры); 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю; 36% играет в игры на своих смартфонах;

Какая сейчас самая популярная игра в мире?

1. Call of Duty: Black Ops – самая популярная игра в мире по объему продаж — Игра Call of Duty: Black Ops – Cold War от студии Activision Blizzard была выпущена в ноябре 2020 года, но продолжает оказывать влияние на игровую индустрию и в 2021 году, поэтому сегодня она может стать ответом на вопрос, какая самая популярная в мире игра.

  1. Согласно данным о продажах, предоставленным компанией NPD Group, эта игра стала самой продаваемой в 2021 году как в офлайн-магазинах, так и на цифровых площадках.
  2. Всего за несколько недель с момента ее выхода в конце прошлого года было продано 5,7 млн копий Black Ops – Cold War, при этом выручка превысила 678 млн долларов.

Тот факт, что игра остается бестселлером в 2021 году, говорит о том, что прибыль калифорнийского издателя продолжает расти. На самом деле все части франшизы Call of Duty можно с легкостью назвать в числе самых популярных компьютерных игр мира с начала этого тысячелетия.

  • Вероятно, цикл Call of Duty станет главным претендентом на звание самой популярной игровой франшизы в мире в XXI веке, учитывая, что по состоянию на октябрь 2019 года уже было продано более 31 млн копий.
  • В самой последней части Black Ops – Cold War игроки переносятся в идеально воссозданный период холодной войны в конце 1980-х, во времена напряженного противостояния между США и Советским Союзом.

Хронологически действие этой части происходит после событий Black Ops и до начала Black Ops II. Сюжет вращается вокруг охоты на предполагаемого советского шпиона по кличке «Персей». Игроки управляют протагонистом под ником «Белл», который возглавляет отряд по поиску преступника.

На чем играют в России?

А на консоли приходится лишь 9%.

О результатах отчёта сообщили в «Ведомостях» со ссылкой на Mediascope.69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на разных платформах.55% проводит время за играми регулярно. Чаще всего в России играют на смартфонах — 42%, на ПК приходится 33%, а на консоли — 9%.68% владельцев мобильных устройств указанных возрастов играют на смартфоне один раз в месяц, а 40% заходят как минимум в одну мобильную игру ежедневно. Игры — одна из лидирующих категорий среди мобильных приложений помимо видеоресурсов. На первом месте только соцсети, а вот мессенджерами и браузерами люди пользуются реже. Среди жанров наиболее популярны казуальные игры вроде «три в ряд» (35%). Следом расположились экшены (18%) и стратегии (11%). Ранее в исследовании MY.GAMES говорилось, что самой доходной платформой в РФ остаётся ПК.

Объём российского рынка видеоигр в 2021 году достиг 177,4 миллиарда рублей — самой доходной платформой остаётся ПК Статьи редакции

Сколько геймеров в Украине?

Количество вовлеченных в гейминг украинцев по результатам 2020 года выросло из 3 млн человек до 4,5-5 млн. Как сообщает корреспондент Укринформа, об этом сказал операционный директор Украинской профессиональной киберспортивной ассоциации Олег Рыбалко во время выступления на международной конференции «Безопасный онлайн 2020: Современные вызовы».

«В связи со спецификой 2020 года, связанной с пандемией коронавируса в Украине и мире, динамика горизонтального охвата вовлеченных в гейминг украинских пользователей интернета увеличивается до 4,5-5 млн человек», — заявил Рыбалко. Читайте также: Ветеранов хотят возвращать к социуму с помощью киберспорт а Он отметил, что в 2019 году в Украине насчитывалось 3 млн геймеров.

Читайте также:  Чем плохи игры?

По его словам, ежегодно количество украинцев, вовлеченных в гейминг, возрастает на 15-20%. Рыбалко отметил, что в ассоциации также фиксируют прирост времени, которое украинцы тратят на игры. «По нашим наблюдениям средневзвешенная величина гейминг-активности пользователей еще несколько лет назад находилась на уровне 35-39 минут в день, то уже в 2020 году данный показатель стремится к чуть более чем 60 минутам ежедневных онлайн-игр», — добавил Рыбалко.

  • Читайте также: Минцифры разработало национальную стратегию онлайн-защиты детей По его словам, развитие игровой индустрии в Украине несет в себе как потенциал, так и угрозы, особенно для подростков и детей.
  • Для того, чтобы минимизировать риски, связанных с увеличением популярности гейминга, ассоциация совместно с ЮНИСЕФ разработала прикладные рекомендации для детей, молодёжи, а также для родителей детей-геймеров.

Эти рекомендации направлены на борьбу с гендерным неравенством в игровой индустрии, длительной игровой активностью детей, оскроблениями во время игрового процесса, а также на усиление контроля соблюдения возрастных ограничений и на исключение токсичного контента.

Какой пол больше играет в игры?

Екатерина Симикян Новые технологии, доступность игр для потребителей и новые форматы контента ускоряют роста числа геймеров, разработчиков и издателей. Меняется демография среди геймеров: количество женщин на рынке видеоигр быстро приближается к числу мужчин.

  1. Это следует из данных исследования аналитической компании Playgroundz, пишет VentureBeat.
  2. Появление мобильных и компьютерных игр облегчило женщинам возможность играть.
  3. Это привело к росту доли рынка видеоигр для женщин из года в год.
  4. Кроме того, данные показывают, что женщины представляют 22% киберспортивных команд и 30% игроков на YouTube.

С 2016 года среднее количество часов, потраченных на игры в неделю, увеличилось на 33% у игроков в возрасте 15-19 лет. Люди от 55 лет стали играть больше на 16% за этот период, выяснили аналитики. В то время как 81,5% пользователей видеостримингового сервиса Twitch являются мужчинами, исследования показывают, что женщины все чаще доминируют на рынке видеоигр.

  1. В 2016 году 47% пользователей на рынке видеоигр представляли женщины.
  2. Ожидается, что в 2019 году это число вырастет до 50%.
  3. «$В 2018 году индустрия видеоигр намного превзошла прогноз рынка Newzoo в $115,8 млрд на дополнительные $22,1 млрд.
  4. Все в отрасли пытаются развивать свой бизнес вокруг роста присутствия женщин в играх, киберспорте и новых способов вознаграждения геймеров», — отметил гендиректор PM Studios и директор по развитию Playgroundz Майкл Ям.

Используя такие сервисы, как Twitch, Mixer и Mobcrush, геймеры могут получать от 10 центов до $1 в час за каждого зрителя, а также средства от спонсорства и пожертвований в этот день. Средняя зарплата профессиональных геймеров увеличилась на 347% с 2016 года, в среднем с $2,8 тысяч до $12,5 тысяч в месяц, сообщает Playgroundz.

Спонсоры увеличили выплаты профессиональным геймерам почти на 700% с 2016 года, а общая сумма компенсации достигла $4 млн в год. С 2016 года вознаграждения призового фонда увеличилась на 2400%, а пулы теперь варьируются от 50 тысяч до $25 млн. Согласно прогнозам, к 2020 году 51% геймеров составят женщины, впервые обогнав мужчин в этой категории.

Мобильная аналитика и отчеты о продажах показывают, что более 75% женщин-геймеров играют в игры на мобильных телефонах, а 60% — на планшетах. Всего 68% доходов от мобильных игр поступают от женщин. Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Почему парни играют за девушек?

Другие данные из исследования —

Свою роль играет и возраст. Чем геймер старше, тем больше вероятность, что он выберет женского персонажа.48% мужчин чаще всего выбирают в играх мужских героев.22% мужчин не важен пол персонажа.Всего 9% девушек выбирают мужских персонажей.В 76% случаев девушки предпочитают играть за женских персонажей.11% девушек не важен пол героя.

Специалисты объяснили такое сильное желание геймеров-мужчин играть за женщин. В различных онлайн-играх персонаж женского пола может с большей вероятностью получить помощь от других игроков, чем герой-мужик. Плюс, когда игрок видит девушку, он автоматически относится к ней, как к лёгкому противнику.

Авторам исследования удалось заключить ещё одну причину — пятая точка. Если игроку придётся смотреть на чей-то тыл в ходе игры, то лучше, чтобы он был женским. Сами же девушки своё решение объясняют тем, что им просто приятнее играть за свой пол. По их словам, женские герои выглядят красивее и привлекательнее.

Ту же логику используют и парни.

Сколько геймеров в Германии?

Gamescom в Кельне уже более десяти лет является одной из крупнейших в мире выставок компьютерных и видеоигр. В 2020 году выставка начнется 27 августа и закончится 30 августа. Интересующиеся могут присутствовать «в прямом эфире» – в частности, ожидается большое количество зрителей на первоклассном шоу «Openening Night live», которое будет транслироваться во все страны мире.

  1. По данным ассоциации игровой индустрии, 34 миллиона немцев играют в видеоигры.48 процентов из них – женщины.
  2. Средний возраст геймеров увеличивается: в 2016 году он составлял 35 лет, в 2020 году – 37,5 года.19,5 млн.
  3. Человек используют смартфон для игр – это самая популярная платформа.
  4. Немецкая премия за лучшую компьютерную игру вручается один раз в год.

Награда за лучшую немецкую игру 2020 года досталась строительному симулятору «Anno 1800». Первый приз за лучшую serious game получил «Through the Darkest of Times» – игра, посвященная борьбе с нацизмом. Учитывая важность игровой индустрии для цифровой экономики и ее высокий уровень инноваций, федеральное правительство приняло в 2019 году решение о программе финансирования этой отрасли.

Германия является крупнейшим рынком в Европе и пятым по величине рынком в мире. Из бюджета Федерального министерства транспорта и цифровой инфраструктуры (BMVI) на проекты будут ежегодно выделяться 50 млн. евро до 2023 года. То же самое касается и «аналоговых» игр: настольные и карточные игры, по-прежнему очень популярные в Германии, ежегодно представляются на Ярмарке игрушек в Нюрнберге.

Каждый год на рынке появляются новинки, ежегодно их отмечают премией «Игра года», но несмотря на это, классика остается классикой: «Mensch ärgere Dich nicht» («Приятель, не сердись!») продолжает оставаться одной из самых продаваемых игр. Настольная игра «Catan» («Колонизаторы»), созданная немцем Клаусом Тойбером и выпущенная тиражом 30 миллионов экземпляров, считается самой продаваемой настольной игрой в мире, основанной на принципе монополии.

  • В Германии немало людей, которые любят такие игры,
  • Ежегодно на немецком рынке появляется около 350 новых настольных игр – больше, чем в любой другой стране мира.
  • Чаще всего люди разных поколений в Германии играют в карты или кости.
  • Никто не считал, сколько всего карточных игр и наборов кубков существует в стране.
Читайте также:  Какая игра весит больше всего?

Вероятно, их по несколько в каждом доме. © www.deutschland.de You would like to receive regular information about Germany? Subscribe here: Related Content

Сколько человек в России играют в видеоигры?

Рефлексия, немного цифр и мнение по итогам проведенного нами с НАФИ исследования об отношении людей и состоянии гейминга в России — Весной совместно с исследовательским агентством НАФИ мы решили собрать мнения людей об игровой индустрии. Результаты сегодня планируем опубликовать.

Хотя отдельные цифры этого исследования звучали на ПМЭФ и Креативной неделе в Москве. Сейчас, это пожалуй, первый комплексный и глубокий анализ социально-экономического эффекта игр и видеоигровой индустрии в РФ. А еще очень удачно, что у агенства уже были кое-какие данные и нам удалось их сравнить. * в 2018 году НАФИ уже проводили исследование «Отношение россиян к киберспорту», из которого часть вопросов были заданы и в новом исследовании.

Попробую немного порефлексировать о проделанной работе и результатах исследования. Мета-результат, который подтвердил одну из поставленных для проверки гепотиз:

60% россиян играют в видеоигры – регулярно или эпизодически. По сравнению с 2018 годом число играющих увеличилось более чем в 3 раза. При этом, стоит обратить внимание, что половина населения России старше 40 лет!

* вот их мы далее и будем называть «геймеры» для простоты терминологии, ну вроде если играешь: иногда? часто? периодически? — геймер!: ) понимаю, что это совсем, не научное допущение, но для простоты упоминания в тексте, просите нам плиз это обобщение Один из глобальных трендов, который можно отследить — это повышение возраста у игроков, видеоигры сегодня это уже не что-то субкультурное, несерьезное, инфантильное.

Сейчас это полноценный досуг в том числе семейный (как было во время зарождения видеоигр), отдых между делом, соревнования, новые медиа, возможность заработка и т.д., в том числе для взрослых людей, причем независимо от их деятельности. Что касается людей пожилого возраста, для них видеоигры выступают в качестве инструмента для социализации и впоследствии профилактикой с болезнью Альцгеймера.

И это теперь научный факт, даже если это вызывает у вас сейчас улыбку. 😎 Например, наверняка уже многие слышали, что в Японии для стариков работают видеоигровые клубы, которые еще и предназначены помочь справиться с одиночеством. Сейчас мы пробуем с проектом «Московское долголетие» сделать подобные клубы и пока в тестовом режиме, запустили группы по киберспорту.

Где снимался фильм Геймеры?

Интересные факты о сериале Геймеры — Фильмы Павла Санаева «На игре» и « На игре: новый уровень » получили преимущественно положительные отзывы, которые впоследствии и дали почву для объявления о съемках продолжения. Уже в марте 2011 года генеральный директор канала СТС Вячеслав Муругов сообщил в своем Твиттере, что в процессе съемок находится сиквел первых двух картин – 8-серийный фильм « Геймеры », премьера которого состоится на телеканале СТС весной 2012 года.

Позднее подтвердилась информация, что в проекте задействован тот же актерский состав, за исключением Марины Петренко, исполнившей роль Риты, подруги Вампира. В сериале « Геймеры » Риту сыграет Агата Муцениеце, Создатели « Геймеров » обещают преподнести зрителям немало сюрпризов. Так, например, в сериале будет использована графика компьютерной игры Point Blank, а в эпизодах «засветятся» действующие игроки и чемпионы крупных киберсоревнований из России, Белоруссии, Украины и Казахстана.

Немало изменений коснется и образов персонажей, которые актеры прорабатывали вместе с режиссером. – В первых частях у нас начинали мигать зрачки, когда мы были в игре, – рассказывает исполнитель роли Дока Павел Прилучный. – В «Геймерах» мой персонаж сначала умер, а потом его оживили Теперь он всё время ощущает себя в игре, а не в жизни.

И тут я придумал фишку – расширенные зрачки, полностью черные глаза Плюс Дока второй раз облучают игрой, после чего он приобретает еще одну сверхспособность – молниеносное перемещение. Это еще одна фишка, которую мы придумали вместе с режиссером Продолжая традицию « На игре », актеры выполняли почти все трюки самостоятельно.

Вот и Агата Муцениеце признается, что с удовольствием бралась за сложные экшен-сцены. – В одной сцене Док врывается в больницу, где лежит Рита, чтобы ее убить. Но она закрывает дверь, открывает окно и вылезает на трубу. Проходит по ней, стучится во все окна и залезает в то, которое первым открывается.

  1. Мы всё это снимали на высоте 3-го этажа.
  2. Это была реальная труба и реальный дом.
  3. На среднем и крупном плане вы увидите, что это делаю я сама, а не каскадер.
  4. Вся группа ходила за мной внизу, готовая поймать в любой момент В целом, «Геймеры» снимались в специально отстроенных павильонах, заброшенных заводах, а также действующем аэродроме.

Для некоторых сцен съемочная группа выезжала в Ростов и Старицу. Впрочем, главная заслуга сериала, по словам самих создателей, заключается скорее не в местах съемок, а в самом формате, над которым приходилось постоянно экспериментировать в процессе. – Вся стилистика этого повествования подается в подлинной манере, – рассказывает в интервью режиссер Михаил Шевчук.

– Мы старались сделать зрителей активными участниками нашего видео. И добивались нужного эффекта разными способами – всё зависело от конкретной сцены. Мы стремились разнообразить «картинку», делая ее похожей то на рекламный ролик, то на компьютерную игру, то на любительское видео, снятое на камеру мобильного телефона.

Зрители, знакомые с фильмами « На игре » и « На игре: новый уровень », помимо любимых персонажей в сериале « Геймеры » увидят и новые лица.

Когда появились Геймеры?

Геймеры
Длина серии ~ 48 мин.
Трансляция
Телеканал СТС
На экранах 12 марта 2012 — 22 марта 2012