Как называется игра похожая на шашки?

Как называется игра похожая на шашки
Камисадо Стратегическая игра, похожая на шашки. Ходы в ней ограничены движением вперёд или по диагонали, фигуры противника есть нельзя. Вот и приходится поломать голову, чтобы избежать ловушек и добраться до противоположного края доски.

Какую игру на Руси называли Тавлея?

Тавлеи или тавлея ( др.-рус. «тавлия, тавлѣя» ‘доска для игры в нарды, шашки или шахматы’, др.-греч. τάβλαις ; от др.-греч. τάβλα, τάβλη ; лат. tabula «игральная доска» ) — изначально (в XIII—XV в.) название любой доски для настольных игр, с XVI по крайней мере до XVIII в.

Русский вариант игры в нарды, Игру др.-греч. «τάβλαις» упоминает Евсевий Кесарийский в своём сочинении «Церковная история», где цитирует книгу против монтанистов Аполлония (конец II — начало III веков): «пророк в тавлеи и кости играет?» ( др.-греч. «προφήτης τάβλαις καὶ κύβοις παίζει?» ) Другое название этой игры — «πεττείαις» (« петтейя »).

В словаре Фотия ( IX век ): ср.-греч. «πεττείαις — παιδιαῖς τάβλαις» («петтейя — игра тавлея»). Под названием «тавлея» древнегреческая игра « петтейя » появляется на Руси. Характер игры остаётся неясным, возможно, аналог варяжского хнефатафла, Наиболее раннее упоминание о тавлее в древнерусской литературе — это сборник XI века «Пчела» : «тавлеи и шахы въ многихъ насъ ωбртаѣми сѹть, а книги ни въ кого же».

  • В греческом оригинале словам данного текста «тавлеи и шахы» соответствует «πεττούς μέν καί κυβούς» — « петтейи и кости ».
  • Соборный запрет Русской православной церкви на тавлеи был принят в 1551 году Стоглавым собором : Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние.
  • Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком зернью и шахматы, и тавлеями, и влириями, рекше костьми, и прочими таковыми играми.51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем,

Глава 92 Стоглавого собора «О игрищах еллинского беснования» Бергман в сочинении «Кочевнические скитания среди калмыков в 1802—1803 годах» пишет о том, что среди калмыков распространена персидская игра, которые они называют «нарр», а русские эту игру называют «тавлея».

  • Согласно описанию Бергмана, в эту игру играют на низеньком столе, у каждого игрока есть по шести мест (квадратов), по которым мечут чёрные и белые камешки.
  • Попытки реконструкции игры тавлеи проводились, кроме того, по фольклорным памятникам, прежде всего по былинам Русского Севера, по археологическим находкам и лингвистическими методами.

Сказители Рябинины в былине «Добрыня и Василий Казимиров» упоминают «тавлеи», под именем «велеи» вместе с прилагательным «немецкий»: Да играли мы с тобою в шашки в шахматы//Да во славны во велеи во немецкие, возможно, это указывает на направление заимствования (впрочем, необходимо учитывать, что в древности «немцами» русские могли называть любых европейцев, говорящих на неславянских языках).

Вместе с использованием игральной кости, называвшейся тавлеи (см. значения в словарях), позволяет связать с европейским названием нардовой игры : итал. tavola reale, исп. tables reales, греч. τάβλι, англ. tables, болг. табла, тур. Tavla и т.д. Общий источник — лат. tabula — «доска», «название настольной игры»,

Следует отметить, что, как указывает цитирующий фольклористов историк И.М. Линдер, позднейшие сказители и певцы XIX века реальных представлений об играх не имели, путали их друг с другом и изображали совершенно условно, что поставило «в трудное положение историков шахматной игры»,

Как правильно играть в игру уголки?

Как играть — Надо провести шашки в противоположный по диагонали уголок, опередив компьютер. У обеих сторон равное количество ходов. Если игрок занял противоположный уголок, а на следующем ходу то же сделал компьютер, партия заканчивается ничьей. Чтобы сделать ход, нужно кликнуть на шашку, а затем на конечную точку в цепочке перемещений.

Как правильно играть в поддавки?

Правила игры в шашки -поддавки аналогичны правилам в русские шашки или международным шашкам, только цель игры — отдать или запереть все свои шашки. Правила настольной игры русские шашки таковы: игра идет на квадратной доске 8х8 клеток. Каждая из сторон в начале игры имеет по 12 шашек, шашки занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на черных клетках.

Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Первыми начинают белые. Возникающие на доске ситуации называют позициями, или положениями. Проведенная от начала и до завершения игра называется партией, а передвижения шашек — ходами. В начале игры все шашки — простые. Простая шашка может совершать, в зависимости от позиции, ходы двух типов: тихие и ударные.

Тихий ход — перемещение шашки на одно поле вперед по диагонали. Тихий ход возможен, если соответствующее поле свободно и нигде на доске не требуется выполнить взятие шашки противника. Ударный ход — перемещение шашки на два поля вперед или назад по диагонали, перепрыгивая при этом через шашку противника.

Шашка, при своем ходе, обязана побить (взять) шашку противника, если та находится на соседнем (по диагонали) поле и если следующее за ней поле свободно. Берущая шашка становится на это свободное поле, перескакивая через вражескую шашку, которая снимается с доски. Взятие шашек может совершаться не только вперед, но и назад.

Читайте также:  Как можно отдохнуть за один день?

Если после взятия одной шашки, есть возможным побить еще одну или несколько, то взятие продолжается. По правилам игры — взятия в русских шашках обязательны. При возможности взятия в разных направлениях выбор предоставляется берущему игроку. При взятии нескольких шашек противника снимать их с доски можно только после окончания ударного хода.

При взятии шашек протвника, запрещается перескакивать более одного раза бьющей шашкой через одну и ту же шашку соперника (а на свободное поле наступать несколько раз разрешается). Если простая шашка достигает дальней горизонтали, она становится дамкой. Дамки, в отличие от обычных шашек, способны перемещаться на произвольное количество полей по выбранной диагонали, причем как вперед, так и назад.

При своем ходе, дамка обязана побить шашку соперника, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой(независимо от количества свободных полей до нее) и если за этой шашкой имеется одно или несколько свободных полей (дамка, совершив взятие шашки противника, может остановиться на любом из них).

Как играть в Тафл?

Сведения о правилах — Хнефатафл (иначе тафл) и другие подобные игры игрались на досках с нечётным количеством клеток размером от 7×7 до 19×19. Обычно деревянные, доски часто имели отверстия в центре каждой клетки, куда вставлялись фишки со штырём, для удобства хранения и перевозки.

Часто доски имели выделенные места для начальной расстановки фигур. Игра иногда игралась с кубиком, который показывал максимальное расстояние, на которое можно переместить фишку, или может ли игрок двигать фишку (чёт — двигает, нечет — не двигает). Королевская фишка называется Hnefi (« кулак »). Король выделяется своим размером.

Фишки делались из рога, кости, стекла, дерева, янтаря, камней и других материалов. Белая королевская фишка ставится в центр доски; её окружают другие белые фишки. Чёрные ходят первыми. Описания правил практически отсутствуют, и поэтому достоверно не известно, как именно играли в эту игру викинги,

Далее приведена одна из реконструкций. Игроки делают ходы поочерёдно. Все фишки перемещаются в любом направлении, так же как ладьи в современных шахматах. Игрок может двигать одну любую фишку своего цвета на любое расстояние. Фишки не могут «прыгать» через другие. За исключением короля ни одна фишка не может вставать на «трон» и угловые клетки.

На малых досках фишки могут проходить сквозь трон, на больших это может делать только король. Белые пытаются провести короля на одну из угловых клеток. Если им удаётся поставить короля на открытую прямую к одной из таких клеток, они объявляют «Raichi» (шах), если сразу на две прямые — Tuichi (мат).

  • Если следующим ходом они встают на угловой квадрат — белые выигрывают.
  • Если чёрный игрок случайно открывает проход для белого короля, белые могут воспользоваться этим немедленно.
  • Если фишка своим ходом зажимает фишку противника между собой и другой фишкой или между собой и угловым квадратом, фишка противника считается съеденной.

Съедаться может более одной фишки за раз. Король считается захваченным, когда его окружают с четырёх сторон. При этом сторонами могут считаться угловые клетки, трон, и стороны доски. Когда королю угрожает опасность быть захваченным следующим ходом, чёрные предупреждают белых (шах королю).

Чёрные выигрывают, если король захвачен. Король может быть захвачен вместе с одной белой фишкой, будучи окружён чёрными со всех сторон. Фишка может входить между двумя вражескими. В этом случае она не считается съеденной. Белые могут спокойно поставить свою фишку между двумя чёрными, Белые выигрывают, проведя своего короля в один из угловых квадратов.

Чёрные — если им удалось захватить короля.

Как играть в игру Дальдоза?

текст: Дмитрий Скирюк Всем знакомо выражение «катиться кубарем», но кто мне скажет, что такое «кубарь»? Думаю, практически уже никто. Не буду вас мучить и открою тайну: кубарь это волчок (вернее, особый тяжёлый волчок, который подгоняют хлыстиком). Этот пример хорошо иллюстрирует ситуацию, когда играл народ в игру, играл, вдруг раз – и перестал, а почему, никто не знает.

Язык, обычаи, традиции всё те же, а игра исчезла, растворилась, утекла в пословицы и поговорки. Сегодня я расскажу как раз про такую игру, которая была совсем забыта, но усилиями энтузиастов возродилась и сегодня входит в «джентльменский набор» любой хорошей игротеки. В Норвегии её называют «Дальдоза», в Дании – «Дальдос» («Daldøs»).

Историю её удаётся проследить лишь до XVII века, далее все следы теряются во тьме веков. Как она попала к викингам, откуда, от какой игры произошла, всё это неизвестно. Одни учёные кивают на бедуинскую игру «Сиг», другие – на древнеегипетскую «Собаки и шакалы»; у саами (лопарей) есть похожая игра «Сахкку», но правды не знает никто.

К началу XIX века в Дальдозу уже никто не играл, а доски, которые не сгорели в каминах, ребятня растащила на кораблики. Только жители отдалённого острова Борнхольм могли сказать про мота и транжиру, что он «заигрался в Дальдозу» («spilla daldōs»). В 1876 году писатель Йенс Якобсен в романе «Мария Груббе» описал, как героиня играет с мужем в Дальдозу (действие книги происходит в 1661 году).

Читайте также:  Какая игра в стиме самая дорогая?

Биограф писателя заинтересовался этим фрагментом и сумел отыскать уцелевший игральный набор на маленьком хуторе в Ютландии, где Якобсен провёл детство. Но этого было мало. Отчаявшись, историк Ола Барквед объявил о награде в 100 крон любому, кто обладает хоть какой-то информацией о Дальдозе.

Так удалось восстановить правила этой любопытной игры. Как играть Дальдоза выглядит крайне оригинально: доски для неё традиционно делают в виде кораблика, а фишки напоминают сидящих вдоль борта гребцов. На поле три параллельных ряда отверстий: по 16 в крайних и 17 – в серединном (в Норвегии их 12+13+12 – этот вариант, пожалуй, больше подходит для детей).

У каждого игрока 16 фишек-колышков в виде лопатки или шпателя – такая форма помогает отличать активную фишку от резервной. Викинги часто делали доски с отверстиями вместо разметки: так получалась портативная дощечка, на которой можно спокойно играть даже на качающейся палубе. Правила игры весьма необычны.

Как называются фишки в нардах?

Инвентарь —

  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
  • Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
  • С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом ).
  • Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар, В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
  • Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
  • Имеется как минимум одна пара игральных костей ( зар ). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Как ходят уголки?

Перемещение шашек — Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Перепрыгивать можно по вертикали, по горизонтали, если за шашкой есть пустая клетка.

Можно ли в уголках ходить по диагонали?

Как играть в уголки — Цель игры — переместить свои камни в дом противника. Традиционно, игрок в халму, который заводит свои камни в дом противника, сразу же получает победу. В разновидности игры «уголки» черные имеют право сделать еще один ход после выполнения белыми своей цели; в случае когда черные этим ходом полностью завершают миссию (заводят все камни в дом соперника), партия заканчивается вничью.

  • В современной халме чаще всего применяется это же правило в целях исключения серьезного преимущества первого хода белых Перемещение камней Ход выполняется следующим образом.
  • Игрок может переместить свой камень в соседнюю пустую клетку в любом направлении.
  • Игрок также может своим камнем перепрыгнуть как свой, так и камень противника и встать в следующую за ним пустую клетку.

За один прыжок можно перепрыгнуть только через один камень. Если после прыжка опять появляется возможность совершить прыжок, то игрок может это сделать. Таким образом за один ход можно одним камнем выполнить несколько прыжков. В халме прыгать и перемещаться можно по горизонтали, вертикали и диагонали.

  1. В игре уголки ходить по диагонали нельзя.
  2. Однако, иногда применяется вариант игры в уголки с возможностью ходов по диагонали.
  3. Существует распространенное мнение, что уголки — это игра двенадцатью шашками (3х4) на доске 8х8,
  4. Это не так.
  5. Данная игра в силу слишком малого свободного пространства быстро превращается в фарс.

Игроки, вместо того чтобы вести свои шашки в дом, пытаются всячески блокировать чужие шашки в разных частях доски, не давая противнику никакой возможности следовать главной цели игры. Поэтому существует только три основных вида уголков: халма 8х8 (с расстановкой 1-2-3-4), халма 10х10 (расстановка 1-2-3-4-5) и мини-уголки (3х3).

Как правильно играть в городки?

Как играть в городки — Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из берёзы, липы, бука, Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков.

  • Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил.
  • Размеры площадки («город») — 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнее («кон») — 13 м, ближнее («полукон») — 6,5 м; длина городков — 20 см, диаметр их — 4,5—5 см; длина биты — не более 1 м.
  • Выбиваются фигуры с «кона», но, если из фигуры выбит хотя бы один городок, остальные выбиваются с «полукона».
Читайте также:  Что за болезнь игромания?

А вот «письмо» выбивается только с «кона». Городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются невыбитыми. «Марка» в «письме» считается выбитой, если ни она, ни бита не задели другие городки.

  • бита коснулась штрафной линии или земли перед ней;
  • игрок в момент броска наступил или заступил за линию кона (полукона);
  • во время броска игрок заступил ногой за боковую планку;
  • игрок затратил больше 30 сек на подготовку для броска.

Все городки в этих случаях ставятся на прежние места, повторять удар не разрешается. Партия в городки состоит из 15 фигур: