История — Игра появилась во втором тысячелетии до новой эры на территории одной из древнейших цивилизаций человечества в долине реки Хуанхэ, В течение столетий правила игры не менялись. Игра получила распространение на древнем востоке — в Китае, Корее, и в VII веке н.э.
эмигранты из Китая привезли рэндзю на Японские острова, В Японии игра носила название «гомоку» («пять камней») или «гомокунарабэ» («пять камней в ряд»). Игра в течение многих веков пользовалась широкой популярностью, в неё играли все, от простолюдинов до придворных, от детей до стариков. Играли в гомоку на досках 19×19 линий (аналогичной доскам для го ).
Современное название «рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга», игра получила в 1899 году, Название придумал Тэнрю Кобаяси, знаток китайской поэзии. Возможно, оно связано с тем, что, согласно литературным источникам, в древности японские женщины-аристократки играли в гомоку чёрными и белыми жемчужинами,
В XIX веке начали издаваться книги по теории игры. Развитие теории привело к пониманию того, что начинающие (чёрные) имеют преимущество, достаточное для победы при точной игре независимо от защиты белых. Это привело к необходимости изменения правил: для чёрных был введён запрет на построение вилки 3-3.
В XX веке игроки пришли к выводу, что этого недостаточно для уравнения шансов. В 1936 году, по предложению Рокусана Такаки, для чёрных были введены фолы (запрещённые ходы): вилки 3×3, 4×4 и постановка ряда из 6 и более камней в ряд, вилки кратностью более двух.
Тогда же появилась и принятая ныне доска 15×15. Эти правила и стали классическими, Усложнение правил неожиданно привело к обогащению игры, поскольку появились принципиально новые тактические элементы — выигрыш вынужденным фолом для белых и уход от фола для чёрных. Позже и это сочли недостаточным, и сейчас на официальных соревнованиях применяют, в дополнение ко всем вышеперечисленным ограничениям, так называемый дебютный регламент, специальный порядок нескольких первых ходов.
В XX веке рэндзю под различными названиями и с различными модификациями правил стало популярно среди учащейся молодёжи многих стран мира. Это связано с тем, что в рэндзю камни не перемещаются по доске, а, будучи однажды выставлены, остаются на месте до конца игры, что позволяет играть с помощью карандаша или ручки на листке в клетку.
Как правильно играть в Отелло?
Принципы классической игры очень простые: Окружая фишки оппонента своими, захватывайте их,переворачивая его фишки и получая фишки своего цвета. Игрок с наибольшим количеством фишексвоего цвета на доске побеждает в игре.
В чем смысл игры го?
Играют два игрока, один из которых получает чёрные камни, другой — белые. Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета бо́льшую территорию, чем противник.
Что за игра Карром?
Карром или каррум — разновидность настольной игры, являющаяся чем-то средним между бильярдом и шаффлбордом, В разных частях земного шара игра также называется карум, карам, каром, а в Индии или Непале — бильярд на пальцах. На языке пенджаби игра называется фатта.
Как играть в рэндзю?
Как играть — правила рэндзю — Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15х15 линий (иногда 19х19) Игроки делают ходы по очереди. Первыми в рэндзю ходят черные. Каждым ходом игрок выставляет на доску, в точку пересечения линий, один камень своего цвета.
- Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.
- Для играющего черными определен ряд фолов — запрещенных ходов.
- Ему нельзя строить «вилки» 3х3 и 4х4 и ряд из 6 или более камней, а также любые вилки кратностью более двух.
Для белых фолов не существует, при построении ряда более чем из 5 камней белые выигрывают. Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, игра завершается и объявляется ничья. Игра продолжается до победы одного из игроков, либо до ничьей, либо до момента, когда вся доска будет занята камнями (в последнем случае результат партии также ничейный).
- На практике последний случай крайне маловероятен — обычно партия заканчивается за несколько десятков ходов.
- Стандартный набор для рэндзю содержит по 50 камней каждого цвета, случаи, когда камней не хватает, чрезвычайно редки.
- Дебютный регламент Для профессиональных турниров был дополнительно установлен дебютный регламент рэндзю — специальная процедура начала партии, призванная гарантировать равенство возможностей для обеих сторон.
Правила дебютного регламента установлены Международной федерацией рэндзю. Игра начинается с того, что играющий первым номером выставляет на доску три камня — черный камень в центр доски, белый камень рядом с первым, черный камень в пределах центрального квадрата 5*5.
После этого играющий вторым номером выбирает цвет. Если он выбрал белый цвет, он просто делает четвертый ход в любое место доски. Если он выбрал черный цвет, то следующий ход делает играющий первым номером. После выбора цвета и установки четвертого хода, играющий черными обязан выставить на доску два варианта пятого хода.
Играющий белыми выбирает пятый ход черных и ставит свой шестой ход. После этого игра идет по обычным правилам.
Сколько фишек в реверси?
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 апреля 2022 года; проверки требуют 3 правки, Иное название этого понятия — «Отелло»; см. также другие значения,
Реверси | |
---|---|
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. | |
Игроков | 2 |
Возраст | 8+ |
Подготовка к игре | Нет |
Длительность партии | 10–60 минут |
Сложность правил | Простые |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Нет |
Развивает навыки | Стратегия, наблюдательность |
Медиафайлы на Викискладе |
Реверси (другое название — оте́лло ) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.
Как называются фишки в нардах?
Инвентарь —
- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом ).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар, В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей ( зар ). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Какая самая сложная игра в мире?
Самой сложной игрой в мире по праву считается го. Это название пришло в европейские языки из Японии. Полное именование игры в Стране восходящего солнца звучит как «и-го». В Корее же ее называют бадук, а в Китае вэйци. Го (вэйци) — одна из самых древних игр на Земле.
По разным источникам, ее возраст составляет от 2500 до 4000 лет. Согласно китайским легендам, изобрел игру полумифический император Яо (XXIV век до н.э.), желая развить ум и внимательность наследника престола. Но документальные свидетельства, которыми мы располагаем, гораздо моложе древних преданий и относятся к периоду династии Западная (Ранняя) Хань (III–I века до н.э.).
В это время игра уже была очень популярна. А самая старая дошедшая до нас игральная доска датируется IV веком. Большинство ученых считают, что вэйци появилась в эпоху Чжоу, между XII и III веками до н.э. В Японию игру завезли лишь в VII веке. Но именно в этой стране она достигла пика своей популярности.
- Удивительно, но за многие века правила го почти не изменились.
- Все довольно просто.
- Для игры используется доска, на которую нанесены 19 линий по горизонтали и вертикали, образующих 361 квадрат (игровой пункт).
- Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями.
- Для удобства камни покрашены в контрастные цвета, к примеру черный и белый.
Суть игры в том, чтобы заработать как можно больше очков. Для этого можно захватывать территорию (окружать пустые пункты своими камнями) либо уничтожать камни противника. Чтобы захватить вражеский камень, нужно окружить его со всех сторон. Тут-то и начинаются сложности.
- Хотя правила довольно просты, го намного сложнее шахмат и тем более шашек.361-клеточное игровое поле создает огромное количество вариантов.
- Для сравнения: если в шахматах после четвертого хода возникает около 100 000 возможных позиций, то в го их число превышает 16 миллиардов.
- Если в шахматах машины давно научились обыгрывать лучших гроссмейстеров, то в го лавры победителя для них все еще недоступны.
На это существует несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, количество вариантов в игре настолько огромно, что даже простой механический перебор крайне затруднителен. Во-вторых, возникают серьезные проблемы с оценкой позиции. Если в шахматах давно выработаны критерии оценки позиции и определена ценность фигур, то в го все гораздо сложнее.
Что сложнее го или шахматы?
Достоинства игры Го — Настольная игра Го (или И-го) появилась в Китае более 4000 лет назад, откуда распространилась по другим странам Востока – в Японию, Корею и далее. В комплект для Го входят: — камни – черные и белые фишки двояковыпуклой либо плоско-выпуклой формы в количестве 361 штуки.
Из них черные – 181 штука, белые – 180 штук; — чаши для хранения камней, представляющие собой емкости с крышками. Материалом для их изготовления чаще всего служит дерево; — прямоугольное поле, расчерченное вертикальными и горизонтальными полосами (всего 19*19 полос), которое носит название гобан/доска.
Играют в Го два партнера, постепенно выставляя фишки своего цвета на образованные линиями маленькие клетки. Победа достается тому, кто захватывает большее количество клеток и вытесняет с гобана соперника. Как говорят опытные игроки, Го сложнее шашек и шахмат, и даже компьютер не может просчитать возможное количество вариантов.
Начинается игра с того, что на пустой игровой пункт первым выставляет камень игрок с черными фишками. Далее ходы делаются по очереди. Камень или несколько камней одного цвета, окруженные камнями другого цвета, снимаются с доски и удерживаются в «плену». В процессе игры образуются «запрещенные точки», в которые нельзя ходить.
Не разрешается также повторять позицию (правило ко). При кажущейся сложности освоить правила Го можно очень быстро, и тогда удовольствие от игры будет возрастать с каждой минутой.
Кто выигрывает в го?
Го — игра на захват территорий. У одного они белые, у другого — черные. Побеждает тот, кто окружит больше территории. Камень или группа камней противника, которые вы окружили своими камнями, снимается с доски. Во время игры на доске появляются пункты куда нельзя ходить: запрещенные пункты.
Как играть в Карром?
Цель игры: Цель игрока в Карром, это забить все свои фишки в 4 сетки покраям доски и если возможно, красную фишку последней. Тот игрок, который забьет все свои фишки (и в конце красную фишку) первымиз игроков – тот и выигрывает. В Карром можно играть 2-4 игрокам.
Как правильно играть в Новус?
Цель игры Новус заключается в заведении в лузу всех своих пешек. Матч состоит из нескольких сетов – их количество регламентируется конкретными соревнованиями. Перед совершением удара игроку необходимо установить шайбу в пределах борта своей стороны. При установке нельзя касаться шайбой какой-либо пешки.
Что такое морской бильярд?
Настольная игра Новус – в народе ее называют « морской бильярд » — это разновидность киевых развлечений. Появилась она в начале 20-х годов в Прибалтике, а именно в Латвии. В нее играли рыбаки и люди, работающие на судне.
Что за игра пять на два?
Рэндзю | |
---|---|
Инвентарь | Доска с разлиновкой 15×15, камни: 50 белых и 50 чёрных |
Игроков | 2 |
Возраст | 5+ |
Сложность правил | Низкая |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Теоретически нет ( игра с полной информацией ) |
Развивает навыки | Стратегическое мышление |
Похожие игры | Connect6, Крестики-нолики, Четыре в ряд, Гомоку |
Медиафайлы на Викискладе |
Рэ́ндзю ( яп. 連珠 ) — настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе, кроме спортивных элементов, также элементы искусства и философии, Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации инков, и Древнему Риму,
В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями « гомоку » и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд». Игра подчиняется определённым правилам, которые регулируются единой международной федерацией, RIF,
Титульные соревнования (чемпионаты Европы, мира, в том числе заочные) регламентируются непосредственно RIF, соревнования уровнем не выше национальных — соответствующими национальными организациями.
Что развивает игра в го?
Десять причин, по которым стоит привести своего ребенка в секцию Го: —
- Го способствует интенсивному развития интеллекта: в игре задействованы оба полушария. Ребенку приходится постоянно заниматься устным счетом и при этом запоминать зрительные формы.
- Го улучшает память. Игрок должен хранить в памяти большой объем информации и постоянно пополнять свои знания.
- Го способствует развитию комбинаторики: все варианты ходов из-за их огромного количества запомнить невозможно. Приходится постоянно искать их в процессе игры. И затем соединять в одну картину большое количество информации о происходящем на поле.
- Го развивает пространственное мышление: большая часть информации в процессе игры передается через образы.
- Го совершенствует логическое мышление, учит понимать причинно-следственные связи. Анализируя множество вариантов ходов и их последствия для игры, дети максимально напрягают свой интеллект. Во время игры им приходится представлять, как могут развиваться события на доске. Необходимо отслеживать множество анализируемых вариантов. На основе этого анализа нужно выбирать наилучший ход.
- Го учит ставить задачи разного уровня и искать их решения. Благодаря многогранности игры, большинство ходов в Го не имеют однозначной оценки. Критериев выбора хода очень много. Приходится учитывать силу и слабость своих камней и камней соперника, оценивать баланс сил, влияния, риски.
- Го учит концентрироваться. Когда ребенок играет, его взгляд прикован к доске. Ведь одна ошибка, допущенная им из-за невнимательности, может привести к поражению во всей игре. В отличие от пассивной концентрации, например, при просмотре телевизора, такая концентрация является активной. Ребенку приходится не просто внимательно наблюдать за происходящим, но и активно оценивать увиденное.
- Го учит широкому взгляду на ситуацию, развивает стратегическое мышление. Положение камней в одном углу доски оказывает влияние на всю расстановку сил. Приходится учиться выделять главное. Не делать выбор в пользу мгновенной выгоды, а работать на более отдаленную цель.
- Поскольку в Го ограничения ходов минимальны, игрок обладает почти неограниченной свободой в принятии решения. Так ребенок учится работать в условиях неопределенности, нарабатывать ценный опыт правильного поступка в незнакомой ситуации.
- Наконец, Го помогает формировать важные личностные качества – настойчивость, волю, выдержку, самоконтроль. В самых тяжелых ситуациях, возникающих на доске, юный игрок учится не терять веры в себя. И находить в себе внутренние ресурсы продолжать поединок.
Разве это не ценные качества? Автор пожелал остаться неузнанным 😉 Следите за нашими новостями в группе ВК ( https://vk.com/mfgoru ) и в телеграмм-канале МФГ ( https://t.me/mfgoru )
Когда заканчивается игра в го?
Конец игры Игра заканчивается, когда на доске не остаётся пунктов, ходы вкоторые могут принести игрокам очки. Так же игра может закончиться,когда оба игрока подряд скажут ‘пас’. Подсчёт очков по системе Тромпа/Тейлора.
Кто придумал игру го?
Игру го называют еще японскими шашками, но изобретена она в Древнем Китае. По одной из легенд, игра го появилась приблизительно в XIX веке до н.э., и придумал её император Яо для развития умственных способностей своего сына.
Сколько комбинаций игры в го?
В го количество возможных комбинаций составляет 10 171, и это несоизмеримо больше даже чем у шахмат. Причём для первого хода (361 вариант) и ответа противника (360 вариантов) количество возможных комбинаций на доске уже составляет 129 960.