Кто ходит первым в го?

Кто ходит первым в го
Первыми ходят чёрные. Затем белые. Далее ходы делаются по очереди. При игре с форой слабейший всегда играет чёрными, и несколько чёрных камней выставляются на доску до начала партии.

Кто выигрывает в го?

Го — игра на захват территорий. У одного они белые, у другого — черные. Побеждает тот, кто окружит больше территории. Камень или группа камней противника, которые вы окружили своими камнями, снимается с доски. Во время игры на доске появляются пункты куда нельзя ходить: запрещенные пункты.

Что сложнее го или шахматы?

Самой сложной игрой в мире по праву считается го. Это название пришло в европейские языки из Японии. Полное именование игры в Стране восходящего солнца звучит как «и-го». В Корее же ее называют бадук, а в Китае вэйци. Го (вэйци) — одна из самых древних игр на Земле.

По разным источникам, ее возраст составляет от 2500 до 4000 лет. Согласно китайским легендам, изобрел игру полумифический император Яо (XXIV век до н.э.), желая развить ум и внимательность наследника престола. Но документальные свидетельства, которыми мы располагаем, гораздо моложе древних преданий и относятся к периоду династии Западная (Ранняя) Хань (III–I века до н.э.).

В это время игра уже была очень популярна. А самая старая дошедшая до нас игральная доска датируется IV веком. Большинство ученых считают, что вэйци появилась в эпоху Чжоу, между XII и III веками до н.э. В Японию игру завезли лишь в VII веке. Но именно в этой стране она достигла пика своей популярности.

  1. Удивительно, но за многие века правила го почти не изменились.
  2. Все довольно просто.
  3. Для игры используется доска, на которую нанесены 19 линий по горизонтали и вертикали, образующих 361 квадрат (игровой пункт).
  4. Два игрока по очереди заполняют эти пункты камнями.
  5. Для удобства камни покрашены в контрастные цвета, к примеру черный и белый.

Суть игры в том, чтобы заработать как можно больше очков. Для этого можно захватывать территорию (окружать пустые пункты своими камнями) либо уничтожать камни противника. Чтобы захватить вражеский камень, нужно окружить его со всех сторон. Тут-то и начинаются сложности.

  • Хотя правила довольно просты, го намного сложнее шахмат и тем более шашек.361-клеточное игровое поле создает огромное количество вариантов.
  • Для сравнения: если в шахматах после четвертого хода возникает около 100 000 возможных позиций, то в го их число превышает 16 миллиардов.
  • Если в шахматах машины давно научились обыгрывать лучших гроссмейстеров, то в го лавры победителя для них все еще недоступны.

На это существует несколько причин. Во-первых, как уже было сказано выше, количество вариантов в игре настолько огромно, что даже простой механический перебор крайне затруднителен. Во-вторых, возникают серьезные проблемы с оценкой позиции. Если в шахматах давно выработаны критерии оценки позиции и определена ценность фигур, то в го все гораздо сложнее.

Сколько в среднем длится партия в го?

Неделе. Например, если вы посетили игру №51.1, то на 51.2 вы не приходите. В случае невыполнения данного правила, команда дисквалифицируется. Каждая игра представляет собой 7 туров, состоящих в общей сложности из 46 вопросов, и двух перерывов (всего игра проходит 2-2,5 часа).

Как правильно считать очки в го?

Способ подсчёта очков — Существует три способа подсчёта очков:

  1. Японский — размер территории + количество захваченных камней противника, включая «пленные» камни.
  2. Китайский — размер территории + количество своих «живых» камней (то есть камней, выставленных на доску и не взятых противником).
  3. Инговский — размер территории + количество камней в чаше у противника, считая его снятые с доски камни.

При использовании второго и третьего способа игра ведётся до заполнения камнями всех нейтральных пунктов (пунктов, которые не могут быть окружены ни белыми, ни чёрными камнями), поскольку каждый ход в такой пункт приносит дополнительно одно очко. В первом варианте заполнение нейтральных пунктов не требуется, поскольку они никак не учитываются при подсчёте.

Проанализировав три перечисленных способа, легко заметить, что все они дают одну и ту же разницу очков (максимальное возможное расхождение — на единицу), при условии, что игра ведётся без форы, до заполнения камнями всех нейтральных пунктов, а в чашах игроков перед игрой находится одинаковое количество камней.

Тем не менее, порядок подсчёта не вполне безразличен. При первом способе ход игрока внутрь собственной территории отнимает у него одно очко, тогда как второй и третий способы к таким ходам безразличны: очко, теряемое от хода в свою территорию, компенсируется изменением количества камней на доске или в чашах.

  1. Это отличие само по себе не так важно (игрок не станет ходить внутрь своей территории, если в этом нет необходимости и есть возможность ходить снаружи), но влияет на порядок определения «живых» и «мёртвых» групп по окончании партии.
  2. В правилах AGA разрешены, по выбору игроков, два разных способа подсчёта результата: японский и китайский.
Читайте также:  Какие игры выйдут в 2024?

При этом в правила внесены положения, благодаря которым разницы очков, посчитанные по обоим вариантам, всегда совпадают. Сама процедура подсчёта очков может выглядеть по-разному. Обычно применяются те или иные способы, позволяющие упростить процесс.

  • При японском подсчёте пленные камни выставляются на территорию противника (легко видеть, что на разности очков это не отражается, но территории становятся меньше — легче считать), после чего камни внутри территорий игроков переставляются так, чтобы территория представляла собой один или несколько прямоугольников, количество пунктов в которых можно сосчитать быстрее.
  • При подсчёте по территории и живым камням для упрощения подсчёта не только передвигают камни внутри территорий, но и, при необходимости, заполняют некоторые пункты территории собственными камнями из чаш. По традиционному китайскому порядку подсчёта считается территория и камни только одного игрока (обычно чёрных). Если сумма больше или равна 181, то этот игрок выиграл. Для получения разности очков из суммы победителя вычитается 181, полученный результат удваивается и к нему прибавляется единица. Полученное значение и есть разница очков. Если партия игралась с коми, то из суммы очков чёрных перед удвоением вычитается, а к сумме белых добавляется половина коми (при коми 7,5 это 3,75).
  • Для подсчёта по территории и камням в чашах используется специальная процедура, предусматривающая выставление всех камней из чаш на доску,

    В чем смысл игры го?

    Играют два игрока, один из которых получает чёрные камни, другой — белые. Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета бо́льшую территорию, чем противник.

    Чем полезна игра в го?

    Десять причин, по которым стоит привести своего ребенка в секцию Го: —

    1. Го способствует интенсивному развития интеллекта: в игре задействованы оба полушария. Ребенку приходится постоянно заниматься устным счетом и при этом запоминать зрительные формы.
    2. Го улучшает память. Игрок должен хранить в памяти большой объем информации и постоянно пополнять свои знания.
    3. Го способствует развитию комбинаторики: все варианты ходов из-за их огромного количества запомнить невозможно. Приходится постоянно искать их в процессе игры. И затем соединять в одну картину большое количество информации о происходящем на поле.
    4. Го развивает пространственное мышление: большая часть информации в процессе игры передается через образы.
    5. Го совершенствует логическое мышление, учит понимать причинно-следственные связи. Анализируя множество вариантов ходов и их последствия для игры, дети максимально напрягают свой интеллект. Во время игры им приходится представлять, как могут развиваться события на доске. Необходимо отслеживать множество анализируемых вариантов. На основе этого анализа нужно выбирать наилучший ход.
    6. Го учит ставить задачи разного уровня и искать их решения. Благодаря многогранности игры, большинство ходов в Го не имеют однозначной оценки. Критериев выбора хода очень много. Приходится учитывать силу и слабость своих камней и камней соперника, оценивать баланс сил, влияния, риски.
    7. Го учит концентрироваться. Когда ребенок играет, его взгляд прикован к доске. Ведь одна ошибка, допущенная им из-за невнимательности, может привести к поражению во всей игре. В отличие от пассивной концентрации, например, при просмотре телевизора, такая концентрация является активной. Ребенку приходится не просто внимательно наблюдать за происходящим, но и активно оценивать увиденное.
    8. Го учит широкому взгляду на ситуацию, развивает стратегическое мышление. Положение камней в одном углу доски оказывает влияние на всю расстановку сил. Приходится учиться выделять главное. Не делать выбор в пользу мгновенной выгоды, а работать на более отдаленную цель.
    9. Поскольку в Го ограничения ходов минимальны, игрок обладает почти неограниченной свободой в принятии решения. Так ребенок учится работать в условиях неопределенности, нарабатывать ценный опыт правильного поступка в незнакомой ситуации.
    10. Наконец, Го помогает формировать важные личностные качества – настойчивость, волю, выдержку, самоконтроль. В самых тяжелых ситуациях, возникающих на доске, юный игрок учится не терять веры в себя. И находить в себе внутренние ресурсы продолжать поединок.

    Разве это не ценные качества? Автор пожелал остаться неузнанным 😉 Следите за нашими новостями в группе ВК ( https://vk.com/mfgoru ) и в телеграмм-канале МФГ ( https://t.me/mfgoru )

    Какая самая старая игра?

    Название и год выхода первой компьютерной игры? В апреле 1962 года компания DEC начала продажи компьютеров PDP-1. В базовую комплектацию в качестве тестовой программы входила игра SpaceWar! (на снимке вверху), которая стала первой игрой, выпущенной в тираж.

    Сколько комбинаций игры в го?

    В го количество возможных комбинаций составляет 10 171, и это несоизмеримо больше даже чем у шахмат. Причём для первого хода (361 вариант) и ответа противника (360 вариантов) количество возможных комбинаций на доске уже составляет 129 960.

    Сколько позиций в го?

    Кто ходит первым в го Реми Кулом (слева) с компьютерной программой Crazy Stone против гроссмейстера Норимото Ёды В 1994 году компьютер обыграл чемпиона мира по шашкам, в 1997 году — по шахматам. Сегодня компьютеры превосходят людей абсолютно во всех популярных играх с полной информацией, кроме одной — го.

    У классической игры с 2500-летней историей очень простые правила, но компьютерные программы даже близко не могут подобраться к победе над лучшими гроссмейстерами, пишет Wired. Древнюю игру можно считать «восточной версией шахмат». Как и шахматы, это игра с полной информацией, то есть в любой момент игры все игроки имеют полную информацию о состоянии игры и воздействуют на игру дискретными действиями.

    Здесь успех не зависит от удачи или скорости реакции. Несмотря на рост вычислительной мощи компьютеров (чемпион мира по шахматам сегодня, вероятно, проиграет даже вашему домашнему ПК), алгоритмы игры в го на экспертном уровне остаются нерешённой и одной из самых интересных задач ИИ.

    Проблема ещё и в том, что очень немногие способны подняться до девятого дана в игре. Для этого нужно несколько лет обучаться в Японии или Корее. Там талантливых детей забирают из дома для обучения в академии го примерно с 9 лет. Продвинутые любители почти всегда застревают на определённом уровне игры и не могут улучшить результат: «Требуется некий ментальный прыжок, чтобы снять эту блокировку, и в разработке программ та же проблема, — объясняет Дэвид Фотлэнд (David Fotland), главный разработчик процессора PA-RISC в компании Hewlett Packard в 70-е годы.

    Он тестировал программу го на процессоре своей разработки. — Вопрос в том, как оценивать всю доску, а не отдельные фрагменты». Игра давно пользовалась популярностью не только на востоке, но и на западе, особенно среди математиков и физиков. Например, Эйнштейн частенько играл в го, также как знаменитые математики Джон Нэш и Алан Тьюринг.

    • Компьютерные программы для го разрабатывают уже 45 лет, этой проблеме уделяли почти столько же внимания, сколько и шахматным программам.
    • Первую написал гений теории игр Альфред Зобрист в 1968 году.
    • Она могла обыграть абсолютного новичка, который только что познакомился с правилами ( запись первой игры человек-компьютер ).

    Начало казалось оптимистичным. В следующие четыре десятилетия было потрачено огромное количество времени и интеллектуальных усилий, но даже с учётом прогресса в вычислительной мощности программы так и не смогли одолеть даже продвинутого любителя. Причину можно понять, если сравнить го с шахматами.

    Кто придумал игру го?

    Игру го называют еще японскими шашками, но изобретена она в Древнем Китае. По одной из легенд, игра го появилась приблизительно в XIX веке до н.э., и придумал её император Яо для развития умственных способностей своего сына.

    Кто играет в го?

    Китайская игра Го, в которую играет вся азиатская элита, набирает популярность в кругах российских бизнесменов и чиновников. Оказывается, она помогает не только наладить связь между Востоком и Западом, но и решать конкретные проблемы — в бизнесе и жизни.

    1. Мастер Го Михаил Емельянов объясняет, как это работает Британский писатель Киплинг как-то заметил: «Запад есть Запад, Восток есть Восток — им не сойтись никогда.
    2. До самых последних дней Земли, до Страшного Суда».
    3. Перефразируя Киплинга, для европейцев восток — дело тонкое и загадочное, они с трудом могут понять, как коммуницировать с людьми востока.

    Между тем, мир постепенно меняется, культуры сближаются — и коммуницировать необходимо. Россия, объявив о сближении с Китаем в сфере экономики и бизнеса, начинает постигать эту страну с более близких к ней регионов, где ментальность русских и китайцев может быть относительно схожа благодаря территориальной близости.

    • Но по складу характера и нормам общения русские — все-таки европейцы.
    • Наш культурный код одинаково близок американцам, европейцам и австралийцам.
    • Именно поэтому восток нам кажется непонятным в своей сущности.
    • В итоге культуру Японии, политику Китая и деловые обычаи Кореи мы принимаем как есть, совершенно не подвергая анализу традиции, существующие дольше, чем все наши государства и страны.

    Хотя известно, что тот, кто хочет «познать душу» своего собеседника (бизнесмена, политика или художника — неважно) обязан взглянуть на мир глазами сидящего напротив. Примечательно, что то, что европейцы называют точкой зрения (point of view), жители востока связывают с определенным иероглифом, подразумевающим чужой взгляд на предмет, но не опасный, а несущий в себе скрытую от тебя информацию.

    В сокровищнице китайской стратегический философии есть особая жемчужина — игра Го (или «вэйци»). Название игры означает «окружать камнями». Генри Киссинджер в свой книге «О Китае» рассматривает Го как один из ключевых факторов, определяющих мировоззрение человека Востока. Если шахматы — игра за решительную победу, то Го — игра затяжной кампании.

    Здесь невозможна тотальная победа, когда одному игроку достается все. Го учит искусству стратегического окружения и превосходства. Раньше в нее учились играть императоры, а сегодня это игра президентов и важный элемент делового общения азиатских элит. В Го играют председатель КНР Си Цзиньпин, президент Южной Кореи Мун Чже Ин, политики и руководители крупнейших компаний, таких как Alibaba, CITIC, Huawei, Toyota, Samsung, Xiaomi.

    • Основатель Alibaba Джек Ма говорил: «Принципы, которые я постиг в Го, заложили успех моего бизнеса».
    • На Западе о загадочной «игре в камни» многие впервые узнали из новостей о победе искусственного интеллекта AlphaGo над чемпионом мира Ли Седолем в 2016 году.
    • Победа разработанной в Google машины над азиатским мастером стала символической точкой отсчета новой эпохи в развитии искусственного интеллекта.

    Авторитет Го в странах Азии настолько велик, что в Китае, Корее и Японии правительства немедленно выделили десятки миллиардов долларов на исследования в области искусственного интеллекта.

    Сколько очков дают за победу по буллитам?

    В хоккее — Аналогичную систему начисления очков хотели ввести в НХЛ в 2004 году: три очка начислялось бы за победу в основное время, два за победу в овертайме и одно за ничью или поражение в овертайме. Предложение рассмотрели во время локаута в НХЛ, однако в феврале 2007 года руководства всех команд отказались от такой идеи окончательно,

    1. В чемпионатах большинства европейских стран такая система была введена между 1998 и 2006 гг.
    2. В чемпионате России — в 1999 году ).
    3. В 2006 году на конгрессе ИИХФ было принято решение, что, начиная с чемпионата мира 2007 года, на всех турнирах под эгидой ИИХФ во всех матчах (включая групповые турниры) в случае ничейного результата по итогам основного и дополнительного времени матча команды пробивают буллиты,

    При этом за победу в основное время команда получает три очка, за победу в дополнительное время или по буллитам — два очка, за поражение в дополнительное время или по буллитам — одно очко. Таким образом, матчи не могут завершаться с ничейным результатом (в НХЛ ничьи были отменены ещё в 2005 году, но за победу в основное время команды по-прежнему получают два очка).

    Сколько должно быть камней в Го?

    Как Выбрать Комплект Для Игры В Го? Для того, чтобы определиться с выбором комплекта для игры Го, необходимо знать информацию о его трех основных составляющих, камнях для игры го, доске для игры го и чашах для го. Камни подразделяются по форме на два основных типа: двояковыпуклые и выпуклые только с одной стороны, соответственно, их называют корейскими (японскими) либо по материалу изготовления фаянсовыми и китайскими камнями (по материалу изготовления юнзи или фарфор).

    • Камни также могут изготавливаться из пластика, полудрагоценных камней или раковины морского моллюска «хамагури».
    • Фаянсовые камни изготавливаются из керамики или специального стекла и имеют приятную на ощупь поверхность.
    • Белые камни полируются до глянцевого состояния, черные же оставляют матовыми.
    • Фаянсовые камни бывают разного размера и толщины.

    Чем толще камень, тем он дороже и тем выше ценится среди игроков. Самые дорогие камни имеют толщину 11мм, такие камни массивны и хорошо чувствуются и лежат в руке. Стандартные камни, которыми играют в российских турнирах по игре Го имеют толщину 7 или 8мм.

    Они имеют идеальное соотношение цены и качества. Все вышеперечисленные камни имеют диаметр 21,5-22мм. Это стандартный размер. Количество камней в комплекте для игры го 361шт (181 черный камень и 180 белых камней). Черных камней на 1 больше, так как черные совершают первый ход в партии. Количество камней в комплекте равно количеству игровых точек на доске, их также 361.

    Но все камни никогда не используются в игре. В нижнем ценовом диапазоне находятся камни диаметром 20 или 18мм и толщиной 7 или 8мм, в данных комплектах количество камней ограничено 300 или 320шт., впрочем этого количества хватает для большинства игр, такие комплекты могут стать хорошим подарком для детей, либо если вы сами ещё не уверены понравится ли вам Го.

    Китайские камни Юнзи изготовлены по секретной технологии в китайской провинции Юннань из минералов «Юнзи». Камни Юнзи реже встречаются в России в силу исторически сложившихся традиций. В тоже время они твердо и уверенно стоят на доске, и приятны на ощупь. Черные камни на просвет имеют зеленоватый отлив.

    Камни Юнзи продаются в плетёных чашах по 361шт. Также встречаются камни китайской формы «пе-тун-тсе», изготовленные из натуральных минералов, другое их название «фарфоровый камень» (пе-тун-тсе – это естественное соединение полевого шпата с кварцем, которое служит ингредиентом для изготовления китайского фарфора, камни имеют матовую текстуру и напоминают по ощущениям гальку).

    Они имеют тот же вес и почти не отличаются на ощупь от камней Юнзи. В отличие от камней Юнзи черные камни пе-тун-тсе не просвечивают при ярком свете, также цвет белых камней чуть менее яркий. Если белые камни юнзи имеют степень белизны как у белоснежной скатерти, то фарфоровый камень скорее ближе к белому картону.

    Иногда на поверхности этих камни заметны маленькие пузырьки воздуха, которые появляются при плавлении материала во время изготовления в печи при высокой температуре. Покупая такие китайские камни нужно быть внимательным, поскольку наряду с камнями диаметром 21,5-22мм, встречаются камни диаметром 22.5-23мм.